Skocz do zawartości

SKiD

Użytkownicy
  • Postów

    404
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SKiD

  1. SKiD

    TDS sprites

    Nie widzisz jak gracz wygląda? styl ma być taki rysunkowy np: Link do gry z podobnym stylem mam nadzieje że to pomoże.
  2. SKiD

    TDS sprites

    trawa sie przyda, a reszta nie jest w stylu gry. Dzieki za pomoc.
  3. Mentoss i karolo320 dzięki, o tym samym pomyślałem kilka minut temu. Dzięki wszystkim, temat do zamknięcia.
  4. Siemka, Mam takie małe pytanko. Wyjaśnię to w kodzie żeby było łatwiej zrozumieć... GML if aktywny=1 { bla bla bla } else { //tutaj chciał bym żeby obiekt sprawdzał czy aktywny w ogóle równał się 1, jeśli tak to. <--- potrzebuje ten kod. { instance_create(x,y,object); } else { bla bla bla } } Mam nadzieję że da się zrozumieć. Dzięki...
  5. SKiD

    mechFox

    @up zgadzasz się? Ale co ty masz w ogóle do jego projektu? MechFox to najprawdopodobniej jedna z najlepszych nazw które zostały podane lub użyte.
  6. Tak, za dobre chęci i za to że chociaż spróbował. A nie tak jak np. ty czepia się czegoś na forum lub w poście, ale żeby pomóc to się nie chce.
  7. SKiD

    TDS sprites

    w prawą xD
  8. SKiD

    TDS sprites

    Odświeżam topic, w main poście dodałem sprita gracza, teraz widać jaki jest styl gry i czego potrzebuje, prosił bym też żeby line były "anti-alias".
  9. Rozwiązałem już tą zagadkę dzięki GMC (Game Maker Community). Dzięki za pomoc <--- Sarkazm (oprócz YXE)
  10. no i jak tam moze mi ktos wyjasnic example?
  11. SKiD

    TDS sprites

    No I jak? Ktos sprosta zadaniu?
  12. SKiD

    TDS sprites

    Screenów nie dam bo są tylko kółka i czarna ściana... (tylko silnik jest jak na razie robiony) Podoba mi się styl kolorowania twojego sprita, ale to nie jest żołnierz więc kamuflaż jest zbędny i przydało by się żeby poza była trochę bardziej realistyczna.
  13. SKiD

    TDS sprites

    Zgodzę się z Phoenix, nie pasują do stylu gry. Ale dzięki że spróbowałeś.
  14. SKiD

    TDS sprites

    Myślałem że tytuł wystarczy...
  15. SKiD

    TDS sprites

    Jestem w trakcie tworzenia nowej gry i nie chciał bym zdradzać o czym jest więc powiem jak najmniej. Potrzebuje, kilku lub kilkunastu spritów, to mogą być same kontury lub z kolorem. (najlepiej oby dwa) Wszystkie sprity muszą być w rozmiarach od 32x32 do 64x64, chyba że napisze inaczej. Najlepiej gdyby były w tym samym stylu. Imię w kredytach gwarantowane, tylko proszę o nie dawanie linków do innych stron/postów ze spritami. A tutaj lista ;D -Człowiek - tutaj mam gracza, teraz potrzebuje innych typków, rozmiar taki sam a bronie oddzielnie. (pozy: z nożem, z maszynowym pistoletem, z ładunkami wybuchowymi, z bazooką, granat.) (inne: martwy, jak ciągnie coś, ciało ciągnięte po ziemi) * Oczywiście najlepiej było by gdyby te sprity miały też animację. -Trawa, Kafelki, Dywan itd. (rozmiar 32x32-64x64) (kolory: różne) -Stoły, Szafy, Krzesła itd. (rozmiar 32x32) (kolory: różne) * Animacja przewracania tych przedmiotów -Dziura w ziemi od eksplozji granata (rozmiar 64x64) (kolor: czarny/brązowy - innymi słowy błotny xD) -Drzwi, otwierane na zewnątrz, w wewnątrz, obrotowe, automatyczne (rozmiar 64x64) (kolor: dowolny) I to na razie na tyle. Dzięki, P.S. Mam czas więc nie ma się co spieszyć. xD
  16. jest możliwość na jakieś wyjaśnienie? Musze zrozumieć kod żeby wiedzieć co on robi. Dzięki,
  17. Witam, podczas tworzenia AI dla mojego wroga, napotkałem się na pewien problem. A dokładniej, chciałbym żeby wróg znalazł gracza jeśli ten jest w jego polu widzenia, chciałbym żeby jego pole widzenia było np. 100pix do przodu i 60 stopni w którą stronę się patrzy. Jak na razie udało mi się zrobić pole widzenia na około wroga, więc jeśli gracz podkradnie się od tyłu to wróg się odwraca od razu i strzela do niego + jeśli gracz był w polu widzenia i zaczął uciekać wróg za nim podąża do czasu aż go nie zgubi. Dzięki.
  18. SKiD

    mechFox

    Red fox, a gdyby był multi to mógł by być podobny do LBP (little big planet). Powodzenia!
  19. Ja dałem TAK, Dead End dostał pozytywne oceny chociaż jest jeszcze WIP.
  20. Toxotes, podoba mi się twoja wersja i właśnie o czymś takim myślałem. A co do pozy to ta będzie tylko używana kiedy postać celuje z broni, do biegania będzie inna (np. w RE jeśli celujesz możesz tylko poruszać się powoli, i o coś takiego mi chodzi.)
  21. Z tym się jeszcze nie spotkałem, ale po przeczytaniu uważam że to jest genialne! I nawet nie muszę testować żeby wiedzieć że działa poprawnie. Czemu ja na to nie wpadłem... EDIT: To daje taki sam efekt jak maska kolizyjna, no i tyle z uciechy xD
  22. SKiD

    Filmy

    Jeśli lubisz horrory/thriller to spodoba Ci się 4 stopień.
  23. Rozumiem to, dla mnie to wszystko wygląda świetnie ponieważ pierwszy raz robię grafikę w takim stylu, zawsze robiłem pixel art... Wiec dlatego tutaj daje swoje prace, gdy napiszesz dziadowskie to nic mi nie pomoże podczas ulepszania/edytowania. Nie obchodzi mnie krytyka a nawet lepiej wolał bym krytykę niż coś w stylu to jest świetne tak trzymaj, otoz krytyka mnie bardziej motywuje i przez nią próbuje ciężej. Wiec jeśli się komuś coś nie podoba to niech się o tym najlepiej rozpisze... xD
  24. SKiD

    Dead End

    Dodałem opcje gdzie możesz sobie zmienić na takie sterowanie, i tak naprawdę gra wydaje się lepsza (chyba).
  25. SKiD

    Dead End

    Rozumiem, w takim razie nie bedzie kodow. Juz zostaly usuniete, dodaje kilka mapek (story mode juz prawie skonczone jest) i innych rzeczy. Mam nadzieje ze update wyjdzie pod koniec tego miesiaca. Dzieki. Jesli ktos znalazl jeszcze jakies problemy to niech pisze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...