To, że wiesz, że jest błąd to dopiero 1/10000000 sukcesu. Połową sukcesu jest zrozumienie na czym on polega (czyli czytanie ze zrozumieniem po angielsku i 49,9999999% sukcesu to pomysł, jak go rozwiązać.
Ustaw w obiekcie ludzik:
GML
//Create
zycie=100;
//Step
if (zycie<=0)
gin_padalcu(); // można tu dać instance_destroy();)
A potem jak nastąpi kolizja kuli z ludziakiem to:
GML
other.zycie-=50; // może być dowolna wartość
No i tyle :).
Ale raczej nie będzie kompilował z linii poleceń, tylko mu zapewne chodziło o IDE :) .
Przykład:
Ktoś się pyta: "Jakiego proponujecie mi Linuksa?". Jasne jest, że temu użytkownikowi chodzi o dystrybucję, a nie o samo jądro ;) .
Znalazłem coś takiego:
Przy eventach "Key Left" i "Key Right" skasuj klocek Change the sprite
Przy evencie "Key Left" wklej to:GML
if place_free(x-4,y)
{x-=4}
image_speed=0.2
sprite_index=sprite1
Przy evencie "Key Right" wklej to:GML
if place_free(x+4,y)
{x+=4}
image_speed=0.2
sprite_index=sprite2
To tyle :).