Skocz do zawartości

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Gibki Kaktus

  1. Zacznijmy od tego, że wersja lite to wersja darmowa w 8.1 Standard to darmowa w studio. I radzę Ci pobrać studio, bo standard ma wszystko to co pro, jeśli chodzi o funkcje i jest całkowicie legalny.
  2. Witam wszystkich bardzo serdecznie! :D Z tej strony Gibki Kaktus, Jeśli ktoś jest zainsteresowany, to może pojawić się na pyrkonie, gdzie będziemy mieli swoje stoisko ;) Pop poprawce map następne są postacie ;)
  3. Czy ja wiem, czy raz? :D To kiedy start? 4 chętnych jest :D
  4. Gibki Kaktus

    Galeria Grafik

    Zostaw brązową, ale zrób mniej gównianą.
  5. Gibki Kaktus

    Galeria Grafik

    Nie....po prostu ma buty za duże :)
  6. Nie obecny projekt, lecz porzucony(graficy niestety się wykruszyli), silnik turowego RPG: Silnik zawiera: -Bestiariusz -Gotową walkę -Ekwipunek -Dialogi -Sklep -System lvl'upu -Rozwijanie umiejętności
  7. Gibki Kaktus

    Galeria Grafik

    Ogólnie spoko, ale jak dla mnie za bardzo skacze(chodzi mi o ilość klatek) i chyba powinna też ruszać źrenicami, nie? :/ Chociaż trochę, bo dziwnie wygląda tak.
  8. Według mnie jest świetne :) I fajnie wiedzieć, że jestem profesjonalistą :D
  9. Gibki Kaktus

    Galeria Grafik

    Była tura o robieniu gier idle. To są te wszystkie clickery :P Jak dla mnie ładne :)
  10. Stwórz nowy room, który potem będzie menu. W nim daj tylko tę zmienną oraz to, że przechodzisz do następnego pokoju :)
  11. No no, pięknie to wygląda. Aczkolwiek Chell ma rację i tak. Nawet jeśli zrobiłeś to specjalnie pod system walki swój musisz dać opis, który będzie zrozumiały i poprawny wg naszej polszczyzny :D
  12. Tak czy siak, potem zapewne dodasz menu, a wtedy game start w hero, który nie będzie w menu nie będzie się wykonywał, także create jest lepsze :)
  13. @Ignatus, pamiętaj, że kod wywołuje się od początku do końca. To, co napiszesz pierwsze w draw pierwsze się pokaże, czyli po prostu przykrywałeś tekst przyciskiem ;)
  14. O! W Magickę chętnie pogram, skoro mi się już nie ścina :D Orcs Must Die 2 też chętnie popykam, ale ja gram magiem :D PS: High-endy rządzą! :D
  15. Ktoś wie, co robią te niebieskie cosie na drzewach w grze?
  16. Czyli średnio na turę jest robionych 3,6 gier. :) W sumie...chyba...to nie jest źle, no nie? :D
  17. Ale ta gra to będzie coś więcej niż ruszanie/hamowanie oraz zabawa roletami i podziwianie widoków, nie?
  18. Od kilku miesięcy zawsze jest czas na upload :D
  19. Wystarczy, że nie dasz tego eventu i nie będzie się uruchamiał..
  20. To nie są gotowce. To są komponenty. Każdy obiekt w Unity ma swoje komponenty np: Transform - odpowiada za pozycję, rotację oraz skalę obiektu Kolizje - Tutaj masz różne typu, jakieś okragłe, wielokątowe, kwadratowe, chyba nie muszę tłumaczyć :D Rigibody - Odpowiada za grawitację oraz sprawdzanie kolizji dodatkowo(z początku nie mogłem tego ogarnąć, że jest potrzebne i mi kolizje nie działają :D ) Odbiornik audio itp Każdy skrypt również podpinasz do obiektu i staje się komponentem. Z tym, że tych standarowych nie możesz zamienić.
  21. Nawet C++ nie potrzebny, sam GML jest na tyle podobny, że jedyne co musisz się nauczyć to nowych funkcji :P RigiBody jest jednym z podstawowych komponentów i używa się go dosyć często ;)
  22. No to zrób jak tutaj, z tą różnicą, że to nie pojedynczy obrazek, a animacja :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...