To nie są gotowce. To są komponenty.
Każdy obiekt w Unity ma swoje komponenty np:
Transform - odpowiada za pozycję, rotację oraz skalę obiektu
Kolizje - Tutaj masz różne typu, jakieś okragłe, wielokątowe, kwadratowe, chyba nie muszę tłumaczyć :D
Rigibody - Odpowiada za grawitację oraz sprawdzanie kolizji dodatkowo(z początku nie mogłem tego ogarnąć, że jest potrzebne i mi kolizje nie działają :D )
Odbiornik audio itp
Każdy skrypt również podpinasz do obiektu i staje się komponentem.
Z tym, że tych standarowych nie możesz zamienić.