-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Gibki Kaktus
-
Póki co szczyt moich możliwości :D
-
Dark Souls za free
-
Łączenie dwóch animacji kodem ?
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Ogrodnik temat w Pytania początkujących
Masz te animacje jako oddzielny sprite? Jak tak, to są dwie opcje: 1) W draw rysuj zbroję którą ma nosić. 2) Stwórz obiekt zbroja i tam zmieniaj wygląd. -
Szukam gry/piosenki/filmu/książki/czegokolwiek
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Chell temat w Valhalla
Widziałem :( Tak z innych takich co widziałem i pamiętam(pamiętam tylko te dłuższe, lub co niedawno skończyłem): Naruto Saijaku Muhai no Bahamut KHR One Piece Attack on Titan Dragon Ball Bleach Fullmetal alchemist SAO No i mam krótką pamięć, przyznaję się :/ -
Szukam gry/piosenki/filmu/książki/czegokolwiek
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Chell temat w Valhalla
Anime jakieś fajne. Fajnie, gdyby było dłuższe. Jakaś fajna akcja, klimat fantasy/średniowiecze, cycki mile widziane, aczkolwiek nie konieczne. Coś jak D.Grayman, FT, Hai to Gensou no Grimgar itp. -
Czy tylko ja w życiu nie widziałem żadnego odcinka The Walikng Dead? Jakoś tego nie żałuję :D How I Met Your Mother oglądałem z 4 razy, ######sty humor! No +masa pojedynczych odcinków jak nie miałem na nic pomysłu, albo nie chciało mi się nic innego. Gra o Tron do przedostatniego sezonu póki co. Zbieram się do obejrzenia tego z tamtego roku i jakoś nie mogę, ale fajny serial. Główna myśl przewodnia - zabijanie, zdrada, zabijanie, sceny +18, zabijanie, kolejna zdrada i jeszcze zabijanie. Ale to jest taki sezon, gdy kibicujesz komuś, a on umiera i musisz dla nowego kogoś kibicować. KAŻDY fajny ginie :( Nie fajni też giną i tego nie żałuję :D Co do Vikings'ów to też zbieram się do obejrzenia, widziałem parę odcinków jak wujek oglądał, to tak mi się spodobało, ale za dużo anime mam też :D
-
Child przejmuje te eventy parenta, których on sam nie ma wpisanych u siebie.
-
GML //Create obj[1]=instance_create(x+100,y,obiekt2); //Kolizja z obiekt1 if other.id=obj[1]{ //kod }
-
Też mi się wydaje, że to coś takiego, jednakże wolę się spytać :D
-
Do czego konkretnie służą time lines i jak je wykorzystywać? Ktoś z tego wgl korzysta? :D
-
Napisał, że robi na VS :D
-
Nie bawiłem się w Construkcie :/
-
Dobra, plan mam taki, że wezmę kilka narzędzi na prezentację i tam je po krótce omówię(godot, constructor, UE4 itp(jak możecie to podajcie jakieś warte uwagi :D )), potem w bardziej szczegółowy sposób i już nie za pomocą prezentacji a na żywo RPG Makera, Game Makera, Unity. I mam nadzieję, że to nie nastąpi, jednakże, jeśli zbraknie mi czasu to pokażę po jak zrobić prostego shootera na klockach w GMie, żeby pokazać jak się robi gry bez kodu. Zły plan? :D
-
Grupa jest baaardzo mieszana, jednakże większość to nastolatkowie. Płeć jakoś pół na pół, a zdolności programowania zerowe. O grach coś tam zapewne wiedzą :P
-
Faktycznie, to będzie lepsze :D
-
GML image_speed=0; image_index=irandom(53); Wiem, że jest jakaś funkcja, która łączy w sobie te dwie, ale nigdy jej nie pamiętam, a nie ma jej w dokumentacji. Threef, napisał jeden z losowych obrazków w sprite, czyli chyba chodzi o image_index.
-
Naucz się poprawnie stosować warunki :P GML if distance_to_object(obj_player) <=80 && (abs(y-obj_player.y)<32) && (obj_player.y>=y){ //TUTAJ CAŁY KOD NA STRZELANIE I SPRITE_INDEX ATAKU } else { sprite_index=spr_czolgista; if alarm[1] = -1 alarm[1] = room_speed+random(room_speed*2); if (place_free(x+image_xscale*5,y) && instance_position(x+image_xscale*5,y+32,par_podloze)) x+=image_xscale*5; speed=4; }
-
GML if distance_to_object(obj_player) <=80 && (abs(y-obj_player.y)<32) && (obj_player.y>=y){ //Sprite atakującego czołgisty i atak cały }else{ //Srpite czołgisty i to co ma robić jak nie jest w trakcie ostrzału } Źle, że napisałem tam warunek. Chodziło mi o to, że to się odnosi do else warunku który już masz :P
-
Witam was wszystkich bardzo serdecznie i mam pytanko takie se małe. A mianowicie ze znajomymi robimy projekt Zwolenini z Teorii(może ktoś słyszał) i w ramach tego robimy serię prelekcji różnych. Jedną takową mam poprowadzić ja. W życiu nie robiłem czegoś takiego i nie mam pojęcia jak się przygotować oraz co mam mówić konkretniej XD Mam o czymś nawijać przez godzinę, więc wpadłem na pomysł, że zrobię prelekcję o grach(bo o czym innym mam robić :D ). A konkretniej będzie to wyglądało w ten sposób, że pokażę parę narzędzi do tworzenia gier a szczegółowiej przedstawię Unity i Game Makera. Jak zostanie trochę czasu to najwyżej pokażę po krótce jak tworzyć w game makerze i zrobię jakiś prosty przykład platformówki, czy coś. Co sądzicie? Co radzicie? (Threef, Uzjel? :D )
-
Masz do wyboru else po dwóch warunkach: GML if distance_to_object(obj_player) <=80 { if(abs(y-obj_player.y)<32) && (obj_player.y>=y) { }else{ //Warunek 2 } }else{ //Warunek 1 } I teraz sprawa wygląda następująco: Jeśli dasz w Warunku 1, to będzie zmieniał się na zwykłego czołgistę, jeśli gracz się za bardzo oddali. Jeśli dasz w Warunku 2, to będzie zmieniał się na zwykłego czołgistę, jeśli nie będzie na linii strzału(idealnie, tak?), ale jest taki myk, że jeśli gracz oddali się od czołgisty o ponad 80 pix będąc cały czas na linii strzału, to wtedy cały czas pozostanie w sprite ataku. Jakie jest rozwiązanie? Połącz te warunki, bo i tak one służą w tym samym celu ;)
-
Jak to nie? Napisz po prostu sprite_index=cos tam gdzie ma być :P Tj atak, jeśli jest w zasięgu i zwykły gdy nie jest w zasięgu. I nie działało z opóźnieniem, tylko niekiedy wgl nie działało :P
-
Usuń te pozycje y z warunków co do image_xscale. No to chyba działa, czy jak Ty chcesz? Żeby dalej jeździł, czy co?
-
GML if (obj_player.x>x) && (obj_player.y>y) image_xscale=1; else if (obj_player.x<x) && (obj_player.y<y) image_xscale=-1; Po co masz tutaj pozycje y? To nie będzie działało sprawnie, ponieważ będzie obrócony w prawo, jeśli x i y bohatera jest większe od wroga, a w lewo, jeśli x i y bohatera będzie mniejsze od wroga. Czyli w jednym przypadku będzie się zmieniało tylko, jeśli gracz jest nad wrogiem a w drugim jeśli jest pod wrogiem. I druga sprawa masz napisane warunki na odwrót. W sensie, że jeśli gracz jest na lini ostrzału, to czołg ma mieć sprite czołgisty i nic nie robić, a jeśli gracz nie będzie na tejże lini, to wtedy ma atakować.
-
GML if(y-obj_player.y<32 && obj_player.y<=y) { //reszta kodu, po wykryciu } O tak powinno być, sorki za błąd. Możesz też użyć absu, ale tutaj nie ma to większego sensu, ponieważ Ci zależy tylko, jeśli gracz będzie nad Tobą(drugi warunek o tym świadczy).
-
Tak, racja Suttiku, jednakże co do Twojego ostatniego kodu to nie łatwiej zmienić go do jednego warunku? GML if(y-obj_player.y>y-32 && obj_player.y<=y) { //reszta kodu, po wykryciu } A i tak drugi warunek napisałeś na odwrót. Jeśli gracz podskoczy, to jego y jest mniejszy, czyli musi mieć mniej niż y przeciwnika. I błagam, jak piszesz dwa ify, to dawaj wszędzie klamry.