-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Gibki Kaktus
-
Błąd z tworzeniem aplikacji & błąd z funkcjami
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
Nie ufam wikipedii.... Mam wersję 2.0. Więc co może być przyczyną tego, że nie mogę wyeksportować? -
VALHALLA TO NIE OFICJALNA POMOC TECHNICZNA
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Patrysław temat w Valhalla
Mam problem jeśli chodzi o gry typu Overlord czy Skyrim. Otóż cokolwiek nie zrobię, mam opóźnienie, przez co nie da się grać. Ponadto w Skyrimie na ekranie pojawiają mi się z nikąd czarne kwadraty i zostają dopóki nie wrócę do menu. -
Błąd z tworzeniem aplikacji & błąd z funkcjami
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
Refresh. Pomoże ktoś? Jak sprawdzić czy mam tego IExpress Wizard? -
Cześć mam pytanie. Jak zrobić płytę z własnym obrazkiem i pudełko? Własnoręcznie byłoby to raczej do bani, a mi chodzi żeby efekt był mniej- więcej jak jest w sklepach. I nie chodzi mi o jakąś 500-set płytową produkcję tylko 10, max 20.
-
Jakoś muszę edytować .ini, żeby zmienić w grze, nie? Ale nie mam pojęcia, gdzie on teraz jest przechowywany... :/
-
1) Kilka ras/frakcji. Machiny olężnicze, fajny efekt rozpadania się murów. Realistyczny system walki(a nie jak to jest w niektórych grach, że jak jest podział na grupy, to albo jedni walczą, a drudzy stoją w tyle, albo wszyscy atakują, z tym, że nie wiadomo w co celują) 2)Średniowiecze/Fantasy/ 3) Średniowiecze: Rozwijanie miast, budowanie gdzieś pojedyńczych budowli i rozwijanie ich w małe miasteczka, potem miasta, aż w końcu staną się potężnym zamkiem a potem fortecą. Fantasy: To co w średniowiczu, tylko wiadomo, że jak będzie się grało jakimiś trollami jaskiniowymi, to nie budują miast, tylko pogłębiają jaskinie.
-
Wcześniej jak dawałem ini do included files, to tworzył się on w foler główny/datafiles/ . Ale nie wiem, czy od tej ostatniej wersji czy jak, jak zmieniam pliki w datafiles, to nie zmieniają się w grze. Gdzieś teraz przenieśli to? Bo nie mogę nigdzie znaleźć ani tego, co dodam teraz, ani tego co było wcześniej(znaczy to co było wcześniej jest w datafiles, ale nie działa, bo zmieniając w grze tego nie czyta).
-
Już rozwiązałem. Wcześniej kod był dobry(to było dosłownie 5 linijek), potem go nie zmieniałem i zaczęło to wyskakiwać. Zmieniłem kod na inny i już nie ma. Magia Studia!
-
Od kilkunastu minut mam problem, że po włączeniu runnera i nie ważne, czy coś wciskam, czy nie zawiesza się. Czym to może być spowodowane?
-
Ostatnio wyczytałem gdzieś, że na indiegogo normalnie biorą 4% tego, co nazbiera się, a jeśli nie, to biorą 9% a ja i tak dostaję pieniądze, czy to prawda?
-
Czy naprawią w następnej wersji bug, że jak ma się notatnik(tzn tam gdzie kod się pisze) otwraty, i wciska się alt+x, to się on zamyka? Strasznie wkurzające to jest. I jeszcze, że jak ma się ten notatnik zmaksymalizowany, zamknie się go, to znów jest malutki, co też wkurza.
-
Jeśli się nie mylę, to dotyk na urządzeniach przenośnich jest jak myszka w komputerze. Więc musisz zrobić, że gdy naciśniesz myszką na przycisk, to wtedy się poruszy. Tak przy okazji, skoro jest dział dotyczący urządzeń przenośnych. Jaką rozdzielczość mają mieć gry? Coś mi się kiedyś o uszy obiło, że aby wszystko dobrze było, to full hd musi być.
-
Albo mi się wydaje,albo jeszcze nikt nie napisał Gothica I i II. Oprócz tego polecam Mount and Blade(Warbabd i Ogniem i Mieczem), Orcs Must die 1 i 2 też.
-
Ja kcem! :D Tylko pewnie daleko jechać, żeby pograć :D .
-
Spróbuj zmienić z Game Start na Create.
-
Gdy mam tak: GML d3d_set_hidden( false ); d3d_set_projection_ortho( 0, 0, view_wview, view_hview, 0 ); draw_text( view_xview + 10, view_yview + 10, string(fps) ); d3d_set_hidden( true ); To jest coś zbugowane, bo tak pokazuje: a jak tak: GML d3d_set_hidden( false ); draw_set_color( $FFFFFF ); draw_text( view_xview + 10, view_yview + 10, string(fps) ); d3d_set_hidden( true ); To nie pokazują się napisy.
-
Jak na razie napiszę tu. A więc, szukając jakiegoś fajnego obrazka(nie pamiętam co to miał być za obrazek :D ) , natknąłem się na projekt Szkieletora na tym forum. Z początku wypytałem twórcę w jakim programie to tworzył, potem poczytałem o gm i się tu zarejestrowałem. Koniec :D .
-
Odkryłem, że jeśli chodzi o pozycję góra/dół to jest na odwrót(tzn jak patrzę się w dół, to strzela do góry, a jak do góry to strzela do dołu). I jak pokazywać tekst w 3d? Bo draw_text nie działa.
-
Ja nigdy nie grałem ani na pegasusie, ani na nesie i tego żałuję(chyba :D ). Jeszcze też jak miałem gdzieś 4-5 lat to brat dostał właśnie jakąś konsolę na kasety(nie pamiętam jaką). Zepsuliśmy ją w ciągu 5 dni :D . Jak nie pamiętam, więc nie powiem xD .
-
Dalej jest, że tylko na boki, z tym, że wcześniej był zwrócony cały czas przodem do postaci, a teraz w zależności jak jest obrocona początkowo kamera(znaczy przy tworzeniu pocisku), to pocisk jest zwrócony albo przodem, albo pod ukosem, albo bokiem całkiem.
-
Jak za pomocą d3d_draw_block lub wall rysować z pozycji 0,0,0? :D
-
Ja swoją przygodę zacząłem na takim laptopie edukacyjnym gdy miałem 4-5 lat :D . Przy czym już wtedy gdy tylko nie było mojego brata w domu to na jego komputer wchodziłem i grałem w stare dobre simsy. Jak miałem 6-7 lat to dostałem mój pierwszy komputer, ale byłem nim podjarany :D . Zwłaszcza wtedy grami takimi jak Hugo xD . Gdy byłem w 3 klasie podstawówki to miałem już internet, zacząłem poznawać gry przeglądarkowe, mmo, co-op i chiałem zrobić własną grę, więc szukałem jak to zrobić. Jako iż byłem wtedy małym szkrabem, to nie umiałem się nawet nauczyć php, c++ czy nawet gm, więc robiłem w rpg maker. Dopiero jakieś 2 lata potem zacząłem rogić w gm. A wracając do maszyn, w czwartej klasie dostałem PSP 2004 oraz nowiutki komputer, z którego korzystam do dziś. A w grudniu poprzedniego roku dostałem tableta. Teraz cierpiliwie czekam, aż nazbieram na ps3(choć zanim nazbieram, to wyjdzie ps4 i na to pewnie będę zbierał :D ) .
-
Zrobiłem tak jak napisałeś. i jeśli w step daje z += to pisze, że brak zmiennej z. A jak daje z= zamiast +=, albo w create z=0 np, to wtedy leci normalnie do przodu tylko.
-
W 3d bawię się od wczoraj i jestem w nim całkowicie zielony, więc raczej często będę zadawał jakieś banalne i bezsensowne pytania w tym temacie, żeby nie zaśmiecać całego forum. Więc pierwsze 2 pytania: 1)Jak zrobić, aby pocisk jako oddzielny obiekt leciał nie tylko w stronę w którą postać jest odwrócona(N/S/W/E) ale także góra/dół. Mam taki kod jeśli chodzi o kamerę(jeśli to pomoże): GML //create pitch=0; global.camsin = sin(direction*pi/180); global.camcos = cos(direction*pi/180); z=20; pitch=0; //step direction -= (display_mouse_get_x() -display_get_width()/2)/10; pitch += (display_mouse_get_y() -display_get_height()/2)/10; pitch = max(min(pitch,100),-100); display_mouse_set(display_get_width()/2,display_get_height()/2); //end step global.camsin = sin(direction*pi/180); global.camcos = cos(direction*pi/180); //draw d3d_set_projection(x,y,z,x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),z-sin(pitch*pi/180),0,0,1); Jeśli chodzi o pocisk, to jest to po prostu pokazywanie go w 3d, direction gracza + speed. Nic więcej. 2)Jak zrobić grubsze tekstury? Chodzi mi o to, że jak mam kod: GML d3d_draw_wall(x1,y1,z1,x2,y2,z2,tex,1,1); To ściany są cieniutkie i brzydko się prezentują z boku.
-
Aha, dzięki.