-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Gibki Kaktus
-
Nie może znaleźć żadnej instancji
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
GML ___________________________________________ ################################################################################ ############ FATAL ERROR in action number 1 of Step Eventkolizja for object bossy: Unable to find any instance for object index '116061' at gml_Object_bossy_CollisionEvent_1 (line 33) - if other.o>0 and ginie=0 ################################################################################ ############ ___________________________________________ ################################################################################ ############ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event0 for object bossy: Unable to find any instance for object index '116019' at gml_Object_bossy_StepNormalEvent_1 (line 62) - show_debug_message(string(instance_exists(gracz))) ################################################################################ ############ Dalej to samo. Gracz to obiekt a nie zmienna, więc tutaj źle przypisać się nie da. A zmienne są dobrze. Wszystko normalnie działa, dopiero jak boss ginie wyskakują te błędy. Już pomijam fakt, że 3 miesiące temu jak bawiłem się z tym kodem, wszystko perfekcyjnie działało. -
Nie może znaleźć żadnej instancji
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
Jak to wpisałem, to mam jeden z tych błędów, jak bossa zabije. Jak nie, to wszystko działa. A gracz nie znika po zabiciu bossa.. -
Nie może znaleźć żadnej instancji
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
Okej, działa, dzięki, teraz jeszcze powrót do pierwszej sprawy, czyli tego błędu: GML ___________________________________________ ################################################################################ ############ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event0 for object bossy: Unable to find any instance for object index '116040' at gml_Object_bossy_StepNormalEvent_1 (line 62) - if (instance_exists(gracz)) { ################################################################################ ############ -
Nie może znaleźć żadnej instancji
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
Tego obiektu. W kodzie to jest 42 linijka. Ale ja tu sam kod ataku wkleilem. Wyzej sa same komentarze i nic nie wnoszoce do ataku rzeczy. Okej, zaczne uzywac srednika. -
Nie może znaleźć żadnej instancji
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
A co konkretnie średniki dają? To jest cały kod ataku. -
Nie może znaleźć żadnej instancji
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
gracz jest obietkem -
Nie może znaleźć żadnej instancji
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
Okej, to się naprawiło, ale wracamy do punktu wyjścia, bo w stepie znów coś nie tak jest.. GML ___________________________________________ ################################################################################ ############ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event0 for object bossy: Unable to find any instance for object index '116040' at gml_Object_bossy_StepNormalEvent_1 (line 62) - if (instance_exists(gracz)) { ################################################################################ ############ EDIT: I jeszcze wyskakuje taki błąd: Przy takim kodzie: GML cd1=cd1r*room_speed-(cd1r*dcd*room_speed) sprite_index=a1sprit if postac='Morderca' and dsz>99 { sprite_index=mor_atak11 } image_index=0 image_speed=cd1anim atakuje=1 strzela=1 kol=instance_create(x,y,nic) kol.sprite_index=k1 kol.image_speed=image_speed kol.image_xscale=image_xscale kol.atak=a1+a1*da kol.sz=0 kol.stun=0 kol.o=0 kol.typ=cd1typ kol.pan=id audio_play_sound(sound1,1,0) -
Jak dałem tak jak napisałeś, a view 0 jest aktywny i tylko z niego korzystam, to jest dosyć dziwnie surface nie rysuje się na w x od zera do końca rooma i w y od zera do początku viewu jaki był na początku oraz w początkowym viewie. I nie pojawia się światło. I wiecie czemu po przydzieleniu dźwięków do grup nie chce ich wywoływać? E: Z surface'ami poradziłem sobie, pozostał problem dźwięków. E2: Okej, wystarczyła linijka kodu audio_group_load(grupa)
-
Nie może znaleźć żadnej instancji
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
Istnieje. Jest tworzony w create. -
Nie może znaleźć żadnej instancji
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
GML hp-=other.atak if gracz.dhp>0 and gracz.dhp<gracz.dmaxhp { tu jest kod na lifesteala. } pas.hp=hp if (instance_exists(other)) and random(100)<other.sz { czas=5 kr=other.atak } if other.stun>0 { stun=1 alarm[0]=room_speed*other.stun } if hp<0 { hp=0 } -
Nie może znaleźć żadnej instancji
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
Uzjel, jak juz pisalem, wczesniej wszystko dzialalo. No taki blad wyskakuje jak uzywam with(). Jak jest bez with to mam taki blad: GML ___________________________________________ ################################################################################ ############ FATAL ERROR in action number 1 of Step Eventkolizja for object bossy: Unable to find any instance for object index '117042' at gml_Object_bossy_CollisionEvent_1 (line 19) - if (instance_exists(other)) and random(100)<other.sz ################################################################################ ############ -
Nie może znaleźć żadnej instancji
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
Hp jest dobrze wczytywane jak napisze bez with(). HP jestzdefiniowane w create. Kolizje tak robie(na takiej zasadzie) GML Atak=instace_create(kolizja,x,y) Atak.atak=atak -
To też nie pokazuje surface
-
Jak zmieniłem ten kod na twój, to wgl się nie pokazuje surface. I jeszcze poprzydzielałem dźwięki do grup w global game setiing, ale ich nie wczytuje: Coś takiego na dole jest napisane
-
Eeeemmm... A jak narysować tylko na room? :D Pisałem, pierwszy raz wgl mam z nimi styczność :D EDIT: Zmieniłem alphe na 1, nic z tego.
-
No ale ogólem trochę poprawi :D A jak zmienić głośność?
-
Nie może znaleźć żadnej instancji
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
Jak dałem with, to jeszcze szybciej jest błąd: GML ___________________________________________ ################################################################################ ############ FATAL ERROR in action number 1 of Step Eventkolizja for object bossy: Push :: Execution Error - Variable Get -1.hp(100140, -2147483648) at gml_Object_bossy_CollisionEvent_1 (line 3) - hp-=other.atak ################################################################################ ############ -
Ostatnio wróciłem do Studia, trochę nie pozmieniało, trochę zacząłem używać wcześniej nieznanych mi funkcji, więc mam pytań masę. I z tejże racji w tym temacie będę je wszystkie pisał, bo za dużo by tematów było :D . No, ale przejdźmy do rzeczy. 1) Wchodzę na steama, patrzę, zaczęło mi się pokazywać DLC. No to przeglądam, widzę Profesional, HTML Export, okej, ale mam oprócz tego mac Export i YYC. Była jakaś promocja, czy coś? :D 2) Był za drogi, więc w sumie za bardzo nie interesowałem się YYC, wiem jedynie, że ulepsza optymalizację gry, dzięki czemu działa szybciej. Ale jak go uruchomić? Jak wybieram Windows(YYC) to wyskakuje mi takie cuś: Klikam OK i przenosi mnie do preferences, co zrobić, żeby dało się uruchomić? 3)Jak ogólnie oraz dla poszczególnych dźwięków ściszać i podgłaśniać muzykę w grze? Wcześniej był taki fajny suwaczek, a teraz ni ma. I da się zrobić, żeby przypisać jakieś dźwięki do pewnej grupy, a inne do innej grupy i regulować głośność dla obu tych grup osobno? 4)Pierwszy raz bawię się surface'ami więc jestem w nich kompletnie zielony. Ale mam sobie takie coś: Create: GML downsample = 1; sLightMap = surface_create(room_width / downsample, room_height / downsample) lj = 1 alarm[0]=2 Alarm 0: GML lj=1 + (0.2 + -random(0.2)) alarm[0]=2 Draw: GML surface_set_target(sLightMap) draw_background_tiled_ext(bg_noc,0,0,1,1,c_black,0.9) draw_set_blend_mode(bm_subtract) with(ognisko){ draw_sprite_ext(swiatlo,0, x / other.downsample, y / other.downsample, other.lj,other.lj,1,c_white,1) } draw_set_blend_mode(bm_normal) surface_reset_target() draw_surface_ext(sLightMap,0,0,downsample,downsample,0,c_white,1); A światełko mi tak brzydko wyskakuje: Jak to naprawić?
-
Nie może znaleźć żadnej instancji
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
Threef, zawsze jak używałem and i jesli pierwszy warunek nie był spełniany to reszta nie była sprawdzana. Tym razem nie pomogło: GML ___________________________________________ ################################################################################ ############ FATAL ERROR in action number 1 of Step Eventkolizja for object bossy: Unable to find any instance for object index '117042' at gml_Object_bossy_CollisionEvent_1 (line 19) - if (instance_exists(other)) and random(100)<other.sz ################################################################################ ############ -
Nie może znaleźć żadnej instancji
Gibki Kaktus odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w GM:Studio 1.x
Można korzystać z tylu warunków ile się chce. Najgorsze jest to, że 3 miesiące temu to wszystko działało.. @Uzjel, tam pomogło, a co z tym zrobić: GML ___________________________________________ ################################################################################ ############ FATAL ERROR in action number 1 of Step Eventkolizja for object bossy: Unable to find any instance for object index '116196' at gml_Object_bossy_CollisionEvent_1 (line 19) - if random(100)<other.sz ################################################################################ ############ -
GML ___________________________________________ ################################################################################ ############ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event0 for object bossy: Unable to find any instance for object index '116115' at gml_Object_bossy_StepNormalEvent_1 (line 63) - if distance_to_object(gracz) > dystans and distance_to_object(gracz) < 300 and atakuje=0 and hspeed=0 and ginie=0 ################################################################################ ############ O co chodzi?
-
Format pomógł lepiej ;)
-
Fajna gra, jedyne moje zastrzeżenie, to takie, że sterowanie mogłoby być strzałkami, byłoby wygodniej :D
-
Głosuję na: Drzewo niskiego Adama. Gra Threefa jest nudna jak dla mnie. Tylko co robisz, to skaczesz od ścianki do ścianki. W sumie w drugiej też nie ma za dużo do grania, szybko się nudzi, aczkolwiek jest w niej coś ciekawszego niż tylko skakanie od ściany do ściany, poświęcając na tę grę więcej czasu możne wyjść coś fajnego ;)
-
Szczerze, jak wylosowało mi Ciebie na przeciwnika nie spodziewałem się, że wygram :D