-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Gibki Kaktus
-
Tak. W draw dajesz jedynie to, co chcesz rysować, ew rób małe operacje(które też używasz do rysowania).
-
To jest jeden kod? Dlaczego zmieniasz grawitację oraz rysujesz sprite w jednym evencie? Funkcje z draw_ dajesz tylko w draw, tam nie wykonuj żadnego kodu z np grawitacją, to dawaj do stepu. Następna rzecz, nie musisz dawać self.x, wystarczy samo x. I ostatnia sprawa: źle rozumiesz. Dam Ci przykład: Kolce mają x=30. Gracz na początku ma x=0 i prędkość poruszania 4. Czyli nie ma prawa, aby jego x był równy 30, będzie albo 28, albo 32 najbliżej, czaisz? :D
-
Dokładnie! Pasek inny niż u dołu dziwnie wygląda. I zazwyczaj brzydko, tym bardziej jak po boku jest, bo wtedy nie jest symetrycznie.
-
Możesz dawać odwrotność. Dawaj room_speed jako wartość sekundy. Jeśli masz 60, to będziesz miał 60 I ustawiaj se alarm[x]=room_speed/speed.
-
W ciągu jednego stepu.
-
GML string(x)
-
Tak, ekran postaci. Wątpię, aby menu było słabo zopytmalizowane, bo tam nic nie ma :D Prędzej bym obstawiał 2 monitory. Zapomniałem ustawić opcji do wyłączenia fullscreena ;_;
-
Ignatus, dzięki. Tak, grafika nie zachwyca, ale początkowo sam rysowałem to wszystko, to już przy takim stylu zostaliśmy :) Pobrałeś tę nową wersję? Bo jak tak, to tylko coś u Threefa nie tak :D Ale miałem już wcześniej dziwny przypadek, na moim kompie(nie ważne czy już wyeksporotowałem, czy z GMa odpalałem) wszystko działało, a u każdego innego nie działał kod step w jednym obiekcie, musiałem zmienić na begin step i wszystko zadziałało.. Także Threef, nie mam pojęcia o co chodzi, chyba,że komuś się jeszcze tak zepsuje, to wtedy wrzucę jeszcze raz, bo może być to wina narzucenia jednego pliku na drugi.
-
Jaki wybredny :( Poprawka, EXE. Na szybko to robiłem, bo wyjeżdżałem i zapomniałem zmienić na to.
-
ZMIANY: - Poprawa kolizji kapliczek(w końcu!!, jak mi się projekt zepsuł zapomniałem ponownie poprawić) - Tutorial - Standardowo mniejsza rozdzielczość - Animacje stania(będą jeszcze ulepszane :) ) - Ulepszenie kopnięcia u wojownika - Poprawa particli u maga ognia - Poprawki strażnika: a)Poprawa kolizji ataku 1 i 3 b)Zmniejszenie cd 3 ataku -Zwiększenie obrażeń dla 3 ataku u Ninji -Zwiększenie obrażeń 1 ataku dla Strzelca -Zwiększenie obrażen 1 i 2 ataku dla Maga -Nowa postać -Nowe wczytywanie -Poprawka literkówki zauważona przez Antego :D Link
-
Sprawdziłem, działa wszystko.
-
Musisz zrobić stopy. Zrób coś w stylu w tym stylu(kolizja): GML vspd=0; alarm[0]=10; alarm: GML vspd=x;
-
Może niech liga się zaczyna w pt o 20, kończy w nd o 24 a głosowanie będzie do pt do 20? :D Byłoby wygodnie. Bo tak szczerze 24h na grę to za mało(znaczy w sam raz, ale zawsze coś wypadnie w weekend). A jak będzie się głosować przez 5 dni, to każdy zdąży ;)
-
Kto powiedział, że w Idlach nie może być fabuły i wieloliniowości :D No x lvl możesz np wybierać w którą stronę chcesz pójść, jakie czary chcesz mieć czy coś :P
-
Jak jest z zapisywaniem na androidzie? Działa ds_list i ds_map zapisywane do pliku?
-
Co do mojej gry. Fajny dałeś pomysł, chociaż ja inaczej to obmyśliłem. U Ciebie też jest śmierć ;) Widziałem to w ten sposób, że masz zwykły stage, jeśli uda Ci się go przejść przechodzisz na kolejny, jeśli nie, to się resetuje. I tak w kółko. Ulepszasz swoje jednostki, ataki, dopóki nie będziesz mógł wejść na kolejny. No i też można by było odpalić wcześniejszy :P Ale teraz jak będę w Londynie, to zmienię to w 100% na TD, dopracuję i wydam na andka(tylko nie chce mi się wyeksportować, a wszystko poinstalowałem...).
-
Miałem pomysł, żeby zrobić TD-Idle :P Cactusa nie rozumiem wgl, jakoś dziwnie to działa, nawet jak przeczytałem readme. Może i fajne są te wypowiedzi słowne, ale też strasznie irytujące jak dla mnie. Oprócz tego wstęp powinno dać się pominąć(lub ja nie znalazłem przycisku). Gra Threefa była ciekawa, ale nie przypadła mi do gustu za bardzo, bo lubię widzieć jak coś się zmienia, a tam nic, sam tekst :D Oprócz tego jak wspominałem niepotrzebny sklep, attack speed jest na odwrót :D Mój głos poleciał na śrubki, które najbardziej przypadły mi do gustu. Widziałem, że jak coś ulepszę to się zmieni, temat zgodny jak najbardziej, ciekawa oprawa graficzna :D
-
W górnym niewidzialnym obiekcie ustaw, że gilotyna ma czekać. Zgaduję, że korzystasz z kolizji, więc w ostrzu w kolizji daj np vspd=0 i alarm[0]=x; A w alarmie ustawiasz vspd=4 i tyle :)
-
Tylko jedna plansza jest? Bo jak nie, to na drugą nie da się wskoczyć. Ogólnie źle nie jest, podoba mi się efekt odłamków/krwi. Ale zdecydowanie brak balansu wg mnie. Na pierwszej planszy masz już 4 z 5 borni, przy czym najsłabszą z tych 4 dostajesz na końcu. Oprócz tego przeciwnicy jak na pierwszą planszę zbyt silni :D Znaczy ten z minigunem okej, żeby go pokonać musisz skakać, bo jak wejdziesz w ostrzał to nie masz szans. Ale z pisotoletem bym zmienił, bo jak się zbliżysz cały czas strzela i nie masz chwili wytchnienia.
-
Nie to, że się nie chce, a nie da się. Ekran mi się od razu przyciemnia się do 100&, że widzę jedynie czerń. A i tak jeszcze przed tym jest na tyle ciemno, że muszę przed monitorem siedzieć, ostro przesadziłeś z tym. I pierwszy raz widzę, żeby ktoś przyciemniał też interfejs.
-
string_height lub string_height_ext użyj, dzięki temu możesz sprawdzić kiedy się kończy :)
-
Powiem Ci szczerze, że texture page'ami się jeszcze nie bawiłem wgl ^^'
-
Pokoje w scenerii są około 4000x4000. Za pomocą LICEcap. To jest coś jak fraps, ale zapisuje do gifa :P
-
Lepsze od projektów niejdenego studia :)
-
Chodzi Ci o same animacje stania postaci, czy coś jeszcze? Postacie będą po części wymieniane i ulepszane i tak. Ogólnie z tych animacji co ujrzeliście 100% są moje i dlatego są tak ubogie, postaramy się je wzbogacić :)