Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. karolo320

    Galeria Grafik

    No, pinkne! Ignis, zmień avatar na poprzedni :P
  2. karolo320

    Dead End 2

    nr.2 i Anty: a czy normalnie masz np. HUD przed sobą i wyświetla Ci życie itd?
  3. karolo320

    Dead End 2

    no raczej nie, bo jak przedtem wspominał np. na autostradzie nie ma drzwi :D
  4. karolo320

    Dead End 2

    Nie, ten jest dość fajny, dodaj takie fajne czerwone po rogach, żeby wyglądało jak w koszmarze
  5. karolo320

    Dead End 2

    ktoś będzie tak dobry, że będzie tukł tego zombie pół godziny, aż stwierdzi "aa, nie chce mi się dalej" i wyłączy grę :D
  6. też jesteś userem, i też się nie znasz. I tak super wyjaśniłeś o co Ci chodzi, że nikt nie zrozumiał
  7. zrobiłem kalecznie, ale chyba tylko to :P A zrobiłem tak, bo inaczej nie umiem. I nie musiałem sprawdzać kodu, bo po obejrzeniu znam jego działanie.
  8. ok, mistrzu, ale alarm ma sie odpalac tylko, jesli zostala znaleziona inna bron. PS: Pisałem, że zrobiłem to kalecznie :D
  9. moze execute_string('go_to_room(room'+string(rx)+string(ry)+')')?
  10. Siemka! Nudziło mi się, więc zrobiłem przykład dla początkujących w GM. Kodu jest mało, jest prosty i opisany, więc nawet bardzo początkujący powinni dać rade ogarnąć ;) Jego możliwości(:P)to: - zmiana broni - przeladowanie broni - zdobywanie broni proszę :) https://gmclan.org/up7221_12_bronie.html //700 post! :D
  11. Jak dasz super spida+najedziesz myszka na rybe to ona dostaje padaczki
  12. karolo320

    Izometria, kilka grafik

    a namiety nie pasują, nie są cieniowane i nie mają teksturki, chyba, że ich jeszcze nie skocczylas
  13. obejrz walke john cena vs. CM Punk o pas mistrzowski, normalnie posikałem się z emocji :D
  14. Siemka, chciałem zrobić w mojej grze wstrzas ekranu i mam taki problem. Najpierw spróbowałem poprostu view_xview+8, view_yview+8, ale nie zadziałoło, przyczyną było chyba ustawione we viewie view_object. Następnie zrobiłem tak, że tworzę object trzas, przelaczam na niego view, i on sie trzesie. I to ładnie działało, aż nie stanąłem przy krawędzi rooma, wtedy się nie trzas, bo view nie chciał wyjść za room. I teraz moje pytanie:jak przełączać się między viewami(nigdy tego nie robiłem) w celu, że na pierwszym mam view_object=bohater, a na drugim nie, i będę trząsł tym drugim i przełączał na pierwszy. I pytanie 2: Da się wyłączyć view_object? Jeśli znacie innego rozwiązania to piszcie :D
  15. ale w WWE markują i niekiedy to widać, wręcz bardzo :P
  16. nie mowie o sytuacji kiedy mamy 10000 obiektow :D Kto w ogóle tyle trzyma w roomie(dobra, może trzymacie:))?
  17. No tak, ale draw_self jest szybsze niż dezaktywacja wszystkich obiektów i aktywacja tych w viewie?
  18. no to grawitacja to: GML if place_free(x,y+1) vspeed+=1 przy odbiciu ze ścianą GML move_bounce_solid(1)//nie wiem o co chodzi z tym argumentem, ale cóż speed/=2 // dzielisz speed przez 2 :P if speed<0.1 then speed=0 // pilka sie zatrzymuje</span>
  19. @up, no tak :) To tylko jeden ze sposobów optymalizacji. Chociaż zawsze się zastanawiałem, czy jakbym miał room np.5000x5000 i w nim jakiś dom w TD(ściany, jakieś tam obiekty rupieci) to czy bardzie by się opłacało deaktywować je(to też trochę musi zająć, tak co stepa), czy niech już sobie stoją i w sumie nic nie robią? ok, mój błąd, myślałem, że ten argument brzmi: "Deaktywować też Ciebie?"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...