
Trotom
Użytkownicy-
Postów
125 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Trotom
-
Mogło by się szybciej przewijać dialogi i mogły by być po Polsku. Gdy naskakuje na potwory, nagle pojawiam się obok nich. Powinienem się odbijać. A więc: Programowanie: 4/5 Fabuła: 5/5 - czemu miała by być dla dzieci? Dla mnie jest spoko. Grafika: 3/5 Muzyka: 5/5 Razem:4/5 @EDIT: Gdy przegram muszę od nowa przewijać dialogi! Obniżam do 4.
-
@ IamTheLaw Dzieki za radę. EDIT: Nie moge tego zrobić, ponieważ tworzenie ścieżki wymaga pro.
-
Złe: 1. Wszędzie wszystko - źle wygenerowany zrobiony świat. 2. Głupie wybieranie - zrób jakieś menu, które odpala jeden klawisz, a to co teraz zaprezentowałeś. 3. Brak animacji chodzenia. Propozycje: 1. Najpierw zrób pierwszą wersję minecrafta, później drugą, aż dojdziesz do wersji 1.0.0. 2. To co wymieniłem w złych jako punkt pierwszy - zrób jakieś menu, które odpala jeden klawisz. 3. Albo znajdź, zlbo zrób animację chodzenia. Ale przedewszystkim: 1. Najpierw zrób prostą strzelankę, później coś trudniejszego i tak dalej... i może kiedyś kopię minecrafta, jak będziesz chciał. 2. Nie masz rozumu? Musisz kopiować czyjś pomysł? Wymyśl coś sam. Pomyśl! Może zabrzmiało troche brutalnie (jeśli tak to przepraszam), ale czasem trzeba.
-
@ karolo320 - Przeczytaj kilka postów wyżej.
-
@taxi_driver - a co do robotów, które ( jak to określiliście) idą na pociski, to na swoją obronę powiem, że to mają być jakby zombiaki. Aby wytłumaczyć ci o co chodzi, załóżmy iż sytuacja przedstawiona w grze miała miejsce naprawdę. Jakiś gościu włamał się do centralnego komputera bazy sterującego robotami. Nie napisze oprogramowania dla nich w 5 minut. Dlatego powinny one być takie troche niezorientowane.
-
@ taxi_driver: Ale to będzie głupie. Sprowokowałeś przeciwnika, a on obraca się do ciebie plecami i idzie dalej, jakby obrażony, że go trafiłeś.;) I'm not a pirate. Dzięki za twój pierwszy post.
-
Napotkałem przeszkodę. Otóż mp_pontential_step nie bardzo działa. W pewnym momencie zwracają i robią kółko. Ale z tego co wyczytałem mp_potential_step służy do słabych dróg. Ale myślę iż wystarczy.;) up@ This function is not available in the Lite Edition. EDIT: Poprawiłem AI Link: na samej górze.
-
@up2 Używaj prawego alta.
-
Tamte kolorowe "roboty" to ludzie. O co chodzi w strzelaniu? A nad AI włąśnie pracuje. A na korytarzu gra się kończy (narazie).
-
Dzięki za ocenę! I to pozytywną. Pewnie będzie takich mało. Można strzelać altem, dźwignie włącza się spacją, a wyłącza controlem. Nie, nie jest to nawiązanie.
-
Poprawiłem błąd z komunikatem, a AI właśnie pisze.
-
Tytuł: Robot Sam Gatunek: przygodówka Opis: W tej grze zaczynamy jako robot C416 w bazie pełnej zawirusowanej maszynerii. Na początku odnajdujemy pen-drive jakiegoś człowieka. Okazjuje się programistą porwanym przez roboty. Opowiada nam co się stało i prosi o ratunek. Wszystko zależy od was... Download: https://gmclan.org/up7201.html Rozmiar pliku: 1560kb Autorzy: Programowanie: Trotom + pomoc GMClanu Fabuła: Trotom Grafika: Trotom + pare elementów zapożyczyłem z GM'a Muzyka: narazie GM Screeny:
-
Ładnie się zapowiada. Czekam na pełną wersję grę. Nie spojrzałem na temat tematu ( i na masło maślane Maślany)
-
Sprawdzałem przed napisaniem w grze i teraz w dokumentacji. A propos to czy można w healthbarze ustawić własną zmienną, czy musi być health?? EDIT: Znalazłem!! Dzięki za chęci.
-
Proszę: GML draw_rectangle(0,0,640,32,false) //prostokąt if zycie >= 1 { draw_sprite(zycie_,image_index,0,0) } if zycie >= 2 { draw_sprite(zycie_,image_index,20,0) } if zycie >= 3 { draw_sprite(zycie_,image_index,40,0) } if zycie >= 4 { draw_sprite(zycie_,image_index,60,0) // wyświetla ile masz serc } draw_healthbar(100,16,120,16,20,c_gray,c_blue,c_yellow,0,true,true) // pasek</span>
-
Ponieważ mam dość dużo pytań, a temat mówi o jednym (pytaniu), postanowiłem zmienić nazwę i zamieszczać tutaj swoje wszystkie pytania. Oto pytanie: Otóż zrobiłem pasek u góry, na którym widać życie i inne rzeczy, jednak na tym pasku nie widać pasków życia i napisów. Nie widziałem tam zminnej depth, więc pytanie: Czy muszę robić obiekt-prostokąt i dać mu jakiś depth, czy można to jakoś inaczej zmienić?
-
Już wiem! U mnie nie było obj_bohater tylko bohater. Wcześniej tego nie raportował, bo nie używał tego. Dzięki Baca.
-
Wielkie dzięki! Dalej nie działa.
-
Mam jeszcze jeden problem, a nie chciałem zakładać jeszcze jednego tematu, więc ... 1. Chciałem zrobić, aby moja postać strzelała, więc napisałem taki kodzik z alarmem: GML if (keyboard_check(vk_alt) and naboj > 0 and alarm[0] == 0 ) { instance_create(x,y,naboj) alarm[0] = 2 * room_speed } ... , ale nie wiedziałem, gdzie go wstawić. Więc na początek wstawiłem go do step. Nic. No to do alarmu. Nic. Help me!
-
Thank you very much!
-
Czy można zaciemnić room za pomocą zmniennej? Chodzi mi o uzyskanie efektu wyłączenia prądu. Z góry dzięki.
-
Co się zmieniło, bo nic co jest istotne: 1. Czerwone kwadraty na dole! Zmień je! 2. Kiedy wszystkie bloki są zbite gra toczy się dalej. 3. Ujednolicij te tabliczki w menu.
-
czyli, wybierało najprostszą drogę.
-
Są przezroczyste i na jakim obiekcie mają się zatrzymywać? Na kamieniu? To już jest.
-
teraz przepisałem tamten kod i nie rysuje, a solidy i tak są zaznaczone.