Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. Wyślij exe bo na razie nie za bardzo wiadomo o co chodzi.
  2. Może po prosty zrezygnuj z bazy, i zrób to na plikach, dodaj odpowiednie kodowanie i będzie gut.
  3. ediepl

    Shot

    Dobra pograłem chwile i najgorsze jest ai botów musisz nad nim mocno popracować, nadal player blokuje się na ścianach (już w mniejszym stopniu ale zawszę), nadal strzela siłą umysłu, pociski nie niszczą się po zabiciu kogoś. To na razie tyle popraw to i będzie git.
  4. ediepl

    Shot

    MOTHER OF GOD! Przyznaje twojej grze tytuł "najbardziej zbugowanej gry roku", aż mi się nie chce pisać co jest nie tak, może dodam w edicie.
  5. GML var xx,yy,a,idd; xx = x yy = y a = 1 while(a) { idd = instance_neatst(xx,yy,object) if idd.visiable = 1 { a = 0 } else { xx = idd.x yy = idd.y } } EDIT:Sory mój błąd kod jest zły.
  6. Ale jedno = drugie. Nigdy nie da się zmienić wielkości nie zmieniając rozdzielczości.To tak jak bym powiedział czy mogę zgasić światło bez "gaszenia" żarówki.
  7. ediepl

    Shot

    Boty nie mogą go zabić. EDIT: ile razy można ci mówić że niemożna dzielić stringa. Opóźniony jesteś czy co?!?!
  8. ediepl

    Shot

    God pls, wklej to tam gdzie masz kod na strzelanie. Myśl logicznie chłopie. EDIT: I jest w polskiej dokumentacji, masz do góry cytat.
  9. ediepl

    Shot

    Zamiast robić grę powinieneś nauczyć się gml od podstaw: dzielisz string, dajesz niepotrzebnie execute code, nie umiesz korzystać z przykładów i innych pomocy itd.
  10. ediepl

    Shot

    Dokładnie powinno być GML x+lengthdir_x(18,direction-32) y+lengthdir_y(18,direction-32)
  11. ediepl

    Shot

    Dokładna definicja i argumenty. Jak wejdę na kompa to ci to napisze.
  12. ediepl

    Shot

    Może i nie potrzebujesz, ale to strasznie obniża estetykę gry.
  13. ediepl

    Shot

    To nie znaczy że ma strzelać głową, moim zdaniem po prosty nie umiesz tego zrobić.
  14. Albo możesz zainstalować na maszynie wirtualnej np: vmware
  15. ediepl

    Shot

    Przychodzi informatyk do lekarza. - Panie doktorze strzyka mi w plecach. - Hmm dziwne mi nie strzyka. ;) EDIT: Żeby nie wyszło na totalny offtop, masz ustawioną opcje ignorowania błędów w GM?
  16. ediepl

    Shot

    Lenghtdir bedziom, a kod powinno być draw_text(view_xview[0]+32,view_yview[0]+54,'Czas : '+string(global.czas/100)).Wracaj do nauki.
  17. ediepl

    Shot

    I tu się możesz zdziwić :P
  18. Najlepiej stwórz obiekt o_dead i daj if hp = 0 instance_change(o_dead,0), i tym sposobem pozbywasz się wszystkich problemów ;)
  19. Google nie gryzie http://testgmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=439500
  20. Błąd, powinno być: GML sound_volume(dzwiek) = distance_to_object(o_radio)/maxymalna_odleglosc
  21. Pierwszy. EDIT:To znaczy drugi bo przy pierwszym pętla jest wykonywana za każdym razem, a w drugim tylko wtedy gdy naciśnięty jest klawisz.
  22. Użyj alarmu, w dokumentacji znajdziesz więcej.
  23. ediepl

    39dll w C++

    Przecież jest 39dll dla c++ wystarczy poszukać. EDIT:http://s9.zetaboards.com/Ultimate3D_commun...opic/7245619/1/
  24. ediepl

    DeadPlanet

    skryptem L3S_vertex_add(odległość,kierunek,depth), jeszcze tego do końca nie rozgryzłem, ale jakoś sobie radzie ;).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...