Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. Wszystko spoko, ale mógłbyś dodać oprócz narzędzi, również jakieś popularne języki, będzie wiadomo kto w czym klapie :)
  2. Żeby eksportować na andka musisz mieć wersję pro i moduł androida
  3. Odłącz monitor, błąd zniknie od razu :like:
  4. Świetnie to wygląda :D czy będzie na androida?
  5. Ależ proste, zapisujesz te zmienne do bufora i później buffer do pliku. Na co tobie 210000 zmiennych? Każdy pixel osobno zapisujesz? :lol2:
  6. ediepl

    Networking c++

    http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-WinSock-C++/271 http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-WinAPI-C++/Zaaw...ane/Winsock/371
  7. Tworzysz x list i do każdej przypisujsz grid o wielkości y;z
  8. Albo po prostu dodać dwa eventy kolizji z o_bpack i o_bag, najszybciej i mniej kodu. "collision_meeting" :psichix:
  9. Zawsze śmiecham jak ktoś pisze że "jego kod jest dobry, tylko to wina GM'a", i zawsze się okazuje że jednak kod chujowy. "other" nie działa z "place_meeting", temu usuwa obiekt w którym wykonujesz kod. E: Ogólnie to "other" działa tylko w event collision i wewnątrz "with".
  10. Ale Enigma nie ma marketplace, a jemu chyba o Enigma chodziło co nie chopaki? W sensie Enigma nie jest w 100% kompatybilna z oryginalnym gmemem
  11. Bloczki są be be, do create event tego obiektu dajesz bloczek "execute code" i w nim wpisujesz can_shoot = 1; To wszystko :)
  12. Wydaje mi się ze od bloczków
  13. W create musisz inicjować zmienną can_shoot = 1; chyba wiesz jak? ;)
  14. Przecież i tak switchem było by szybciej i najprościej, jedna funkcja i 3 linijki na jedną zmienną, a każdym innym sposobem musisz zmieniać połowę gry. KISS :)
  15. ediepl

    Batch Scanner

    Mocne 2/10. i jeszcze -0.5 za wykrywanie "start www.pornhub.com". A tak na serio to suabe, wystarczy dać podwójną spację i bypass gotowy.
  16. ediepl

    Youtube.

    Ale YT chyba sam skaluje do 16:9 nie?
  17. Najlepiej to chyba na switch'u zrobić GML switch(argument0) { case "jakas_zmienna": jakas_zmienna = argument1; break; case "punkty": punkty = argument1; break; default: show_message("Nie znaleziono zmiennej"); break; }
  18. Przy klikaniu E w puste sloty( Nie na każdym jest błąd ) Po za tym to inv spoko :) PS: Do dodawania itemów lepiej zrobić osobny skrypt tzn. inv_add_weapon( damage, vitality, strength, money, level ) etc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...