Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. Pisze wyraźnie "game maker 8.0 pro"
  2. Dziwne, powinno działać spróbuj pobrać gexa z forum.
  3. Naucz się czytać ze zrozumieniem, to pomaga, wszystko napisałem w temacie z silnikiem.
  4. Jest w mojej sygnaturce ;) Edit: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=28204
  5. To jest to samo... A jak to ci się nie podoba to użyj lengthdir'ów.
  6. GML if window_mouse_get_x() < window_get_x() && window_mouse_get_x() > window_get_x()+window_get_width() && window_mouse_get_y() < window_get_y() && window_mouse_get_y() > window_get_y()+window_get_height() { //akcja }
  7. A co w przypadku gdy plik będzie naprawdę duży?
  8. Powinno być tak: GML var cid; id_pliku = file_text_open_write("mapa"); for(a = 0; a <= 30;a += 1 ){ if(a > 0){ file_text_writeln(id_pliku); } for(b = 0;b <= 30;b += 1){ cid = collision_point(b*32,a*32,other,1,1); file_text_write_real(id_pliku,cid.id ); } }
  9. Tak, każdy obiekt, sprite itd mają swój nr id począwszy od 1, naprzykład object1 jest to samo co 1, więc zapis instance_create(1,x,y) jest jak najbardziej poprawny.
  10. Jest to id obiektu w drzewku zasobów.
  11. ediepl

    Runtime Error

    Masz zainstalowane Redistributable Package? Ps: 8 postów to 1000, lets the spam begin xD.
  12. Wolne i dużo zajmuje, lepiej zapisuj w podobny sposób do pliku binarnego.
  13. O co chodzi z opcją "Compile in virtual machine"(czy jakoś tak) w ustawieniach?
  14. Nie mogę skompilować projektu pod żaden system. Error : Exception : System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' or one of its dependencies. Nie można odnaleźć określonego pliku. File name: 'System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' at GMAssetCompiler.GMLCompile.Compile(GMAssets _assets, String _name, String _script, List`1& _errors, Boolean _expression) at GMAssetCompiler.GMAction.Compile(GMAssets _assets) at GMAssetCompiler.GMAssets.RemoveEventDND(String _name, String _actionName, GMEvent _ev) at GMAssetCompiler.GMAssets.RemoveDND() at GMAssetCompiler.IFFSaver.Save(GMAssets _assets, String _name) at GMAssetCompiler.Program.Main(String[] _args) WRN: Assembly binding logging is turned OFF. To enable assembly bind failure logging, set the registry value [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) to 1. Note: There is some performance penalty associated with assembly bind failure logging. To turn this feature off, remove the registry value [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog]. Compile finished: 07:08:08 Compile finished: 07:08:08 Compile finished: 07:08:08 Wersja 1.0.183 EDIT: Instalacja .net framework 3.5 pomogła, trochę to głupie że nie działa na wyższych wersjach.
  15. Nie lepiej zapis zrobić na pliku binarnym? Będzie wtedy 10 razy szybszy i mniejszy. @up racja, ja bym się na jego miejscu tak nie cieszył jak by mi kości z kolan wychodziły ;p
  16. GML if global.skrypt_on = 0 { global.skrypt_on = 1; skrypt(id, other.id); } end step GML global.skrypt_on = 0;
  17. Symulator dosyć fajny, ale dobrze by było gdyby wielkość i inne atrybuty pająka były odwzorowane graficznie. A co do szybkości to można włączyć cheat engine i nim ustawić speed hacka. 5/5.
  18. Pobieranie pliku co otwarcie gry jest nie mądre, sposób z pobraniem wersji ze strony jest lepszy.
  19. Spokojnie człowieku, użyj tego działa na 100%(a raczej tak mi się wydaje) https://gmclan.org/index.php?plik=66
  20. ediepl

    39dll

    A co dokładnie nie działa?
  21. ediepl

    39dll

    Pobierasz spakowaną binarkę ze źródłami i tam jest chyba projekt msvcpp a jak nie ma to dajesz piki. H do headers a .cpp do source
  22. Huffman to algorytm kompresji a nie kodowania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...