Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. Wystarczy dać własne okienko o jednakowym kolorze i ustawić przezroczystość, co nie zmienia faktu że to głupi pomysł, lepiej zrobić to w C/C++.
  2. @UP: To nie jest adres w pamięci ram, tylko w pamięci programu który znajduje się w ram'ie. A co do tematu to radzę poczytać o reverse engineeringu.
  3. Mógłbyś dać kod łączenia z klienta i serwera, nie mam przy sobie gm'a?
  4. I lepiej korzystać z http, bo inaczej wątpię żebyś się przedarł przez firewalla, zwłaszcza jeśli ten ktoś ma router.
  5. https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=23
  6. E tam sranie w banie, zrób to na obiektach i dezaktywuj niewidoczne.
  7. Tylko gmowa tablica ma ograniczenie do 32000 elementów(chyba) wię nie zmieści w niej mln bloczków
  8. Co do jedynki użyj surface'a, jak zrobisz to dobrze to nie stracisz fps'ów.
  9. Nowa poprawka(2.2): - Zmniejszono lagi. - Poprawiono kolizję. - Dodano na serwerze informację o ilości wysłanych/pobranych bajtów na sekundę. - Poprawiono błąd z ładowaniem magazynka. Download przez autoupdate. EDIT: Sorry za duble posta, myślałem że ostatni post jest kogoś innego.
  10. Możesz dodać ścieżke do zmiennej środowiskowej programu, albo zlinować dll dynamicznie.
  11. Edytor map jest, ale nie dla użytku publicznego xD(na razie)
  12. Źle się wyraziłem, chodziło mi o tryby gry(td, itp).
  13. Nową wersję wypuścłem ponważ dodałm antyhacka, oraz posiada znaczne poprawki do szybkości działania gry.
  14. Pomyślę nad jakimś hostingiem. A zmian nie było, ponieważ nie miałem za bardzo czasu, musiałem się uczyć, ale w następnym updacie dojdą mody, nowe mapy, i kilka rzeczy.
  15. Nowy update(2.0): -Do następnej wersji zrezygnowaliśmy z oświetlenia. -Dodano AntyHack. -Dodano opcję banowania graczy: /ban nick [1/0](na ip/ na adres mac) - banuje gracza /unban nick [1/0](na ip/ na adres mac) - odbanowywuje gracza -Poprawiono szybkość. >>DOWNLOAD<< EDIT: Można już pobierać.
  16. ediepl

    [C++]Podczepianie

    Po kompilacji programu, zmienne nie mają nazw(znaczy nie takie jakie je nadałeś w kodzie).
  17. Zacznijmy od tego że to jest forum, a nie strona. A ty sam byś żadnego systemu nie napisal wiec nie wiem dlaczego go pouczasz.
  18. Lol serio po tobie Utermiko bym się tego nie spodziewał :jezor: . Poprawka: GML //STEP TEGO OBIEKTU x=odleglosc_od_ekranu_w_pionie+view_xview[0]; y=odleglosc_od_ekranu_w_poziomie+view_yview[0];
  19. Poczytaj co to view, albo najlepiej dla wszystkich przeczytaj całą dokumentację.
  20. @karolo: Zawsze istnieje prosta funkcja screen_refresh.
  21. Jeśli się nie myle są dwie funkcje sprite add from surface i sprite create from surface, ta pierwsza dodaje do istniejącego sprita subimage.
  22. Jest taki bardzo sprytny sopsób, najpierw zapisujesz wszystkie obiekty do ds list(klucz to id obiektu, a wartość to jego nazwa) a następnie używasz funkcji ds list find pos(czy jakoś tak) i otrzymujesz jego id.
  23. Może dla tego że zerujesz 'b' i tworzysz nie skończoną pętle... EDIT: źle. Może wychodzisz poza plik, sprawdź czy ostatnia pozycja z jakiej czyta nie jest większa od wielkości pliku.
  24. ediepl

    Tymon Challenge 1

    Moim zdaniem to się bardzo liczy, z resztą możesz zrobić grę z ładną grafiką i dobrze zaprogramowaną.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...