Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. Kod jest ok, ale czy zdajesz sobie sprawę że tj. ord("s") + i to nie jest kolejność jak na klawiaturze, tylko według tablicy znaków ascii: kulki - "s" laser - "t" strzelba - "u" miotacz - "v" bazooka - "w"
  2. if(instance_exists(obj_dzwi_metal_pion)) { if id10.opn=0 sound_play(snd_1) }
  3. Właściwie to na początku myślałem że to shoutbox :D

  4. Przy próbie dodania miniaturki Plik musi być mniejszy niż 0MB.
  5. Raczej niema ale możesz zrobić tak GML round(frac(liczba)*10)/10+floor(liczba) Brzydko ale działa :jezor:
  6. Podejrzewam że gdy tworzysz nowy obiekt broni wywołuje się dla niej collision event a bit dla keyboard pressed jest nadal aktywny i kod wykonuje się jeszcze raz, dodanie zmiennej is_pressed by pomogło.
  7. Aha dobra :D Nie wiedziałem że zmienili to w dwójce.
  8. Że nikt nie zauważył instance_destroy(other); Powinno być with(other)instance_destroy();
  9. Pobierz i dodaj do projektu, ogólnie jest to dll od Microsoft C++ Redistributable Package
  10. Oni po prostu czytają dokumentację ;) Nazwy funkcji od tego rozszerzenia są inne Edit: https://storage.googleapis.com/google-code-...tem_Doc_1_4.pdf
  11. Racja: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospic..._directory.html EDIT: Co do zapisywania w innych folderach ja używam tego http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=567528
  12. Tylko na czas jak uruchamiamy grę z poziomu GMa, kompiluje ją do folderu tymczasowego. Jak będę miał chwilę to napisze te text input, przynajmniej sobie gml przypomnę ;)
  13. Po pierwsze primo od kiedy można używać execute shell w studio? Po drugie working_directory to folder w którym jest plik exe z grą i na 100% ten co podaje jest ok. Po trzecie możesz użyć jakiegoś dll do obsługi plików Po czwarte napisanie "text input" nie jest trudne.
  14. Bo nie może, masz w dokumentacji podane foldery na których możesz operować. Execute shell to nie to samo co funkcje file_ Edit: Jaka wersja GM?
  15. To chyba znaczyło że kliknąłeś poza okno.
  16. Czyli metoda z kluczami odpada. Mógłbyś zrobić bazę danych i ręcznie aktywować daną kopie programu, według np nazwy komputera albo mac karty sieciowej. E: Albo mieć pulę kluczy i sprawdzać czy dany klucz został aktywowany.
  17. Takie cuś znalazłem https://developers.google.com/games/service...timeMultiplayer
×
×
  • Dodaj nową pozycję...