-
Postów
318 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sheriff99
-
Istnieje coś takiego jak "SUWAK". Btw. niektóre obrazki są świetne, ale niektóre o kant du.. rozbić.
-
Te napisy powinny być wyraźniejsze tzn. te na polu walki.
-
A ja nie dostałem :(.
-
Wiem, że nie jest w cięciach, ale napisałem przecież że nic lepszego nie mam.
-
https://gmclan.org/uploader/7189/s_lucznik.png - nic lepszego nie mam, ale ciekaw jestem jego animacji xd.
-
Xd nie wiem po co chcecie pomagać, skoro wczoraj od 19:30 paweleq już to ma.
-
Napisz do mnie na gg: 1109678.
-
Najprościej, choć nie najefektywniej możesz zrobić obiekt zombie2 i w nim dać obrazek martwego zombie, a obiekt zombie zmieniać w zombie2 przy kolizji z pociskiem.
-
Witam! Otóż mam taki mały(denerwujący problem w moim projekcie). Mam pliki: KeepTower.cpp #include "KeepTower.h" extern BITMAP * buffer; //Konstruktor--------------------------------------------------------------- KeepTower::KeepTower() { tworz(); //Wywolanie funkcji ladujacej bitmape "keep" rysuj(); //Wywolanie funkcji wyswietlajacej bitmape "keep" na buforze } //Destruktor---------------------------------------------------------------- KeepTower::~KeepTower() { destroy_bitmap(keep); } //Funkcja wczytujaca bitmape "keep"----------------------------------------- void KeepTower::tworz() { keep = load_bmp( "keep.png", default_palette ); if( !keep ) { set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 ); allegro_message( "Blad pliku graficznego!" ); allegro_exit(); } } //Funkcja wyswietlajaca na bufferze bitmape "keep"-------------------------- void KeepTower::rysuj() { masked_blit( keep, buffer, 0, 0, x, y, keep->w, keep->h ); } KeepTower.h #ifndef KEEPTOWER_H #define KEEPTOWER_H #include "all_headers.h" #include <allegro.h> class KeepTower { public: int x, y; BITMAP * keep = NULL; void rysuj(); void tworz(); KeepTower(); virtual ~KeepTower(); protected: private: }; #endif // KEEPTOWER_H main.cpp #include <allegro.h> #include "KeepTower.h" volatile long speed = 0; void increment_speed() { speed++; } END_OF_FUNCTION( increment_speed ); LOCK_VARIABLE( speed ); LOCK_FUNCTION( increment_speed ); //---------------------------GLOWNY PROGRAM-------------------------------------------- int main() { allegro_init(); set_color_depth( 32 ); set_gfx_mode( GFX_AUTODETECT, 800, 600, 0, 0 ); install_keyboard(); install_timer(); install_int_ex( increment_speed, BPS_TO_TIMER( 100 ) ); BITMAP * buffer = NULL; buffer = create_bitmap( 800, 600 ); if( !buffer ) { set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 ); allegro_message( "Blad pliku graficznego!" ); allegro_exit(); } KeepTower Gracz; Gracz.x=100, Gracz.y=100; while( !key[ KEY_ESC ] ) { while( speed > 0 ) { speed--; } clear_to_color( buffer, makecol( 150, 150, 150 ) ); blit( buffer, screen, 0, 0, 0, 0, 800, 600 ); } remove_int( increment_speed ); allegro_exit(); } END_OF_MAIN(); //---------------------------KONIEC GLOWNEGO PROGRAMU---------------------------------- all_headers.h #ifndef ALL_HEADERS_H #define ALL_HEADERS_H #include "KeepTower.h" //Klasy projektu #endif // ALL_HEADERS_H_INCLUDED Przy próbie narysowania bitmapy na buforze w funkcji void KeepTower::rysuj w pliku KeepTower.cpp wywala błąd "undefined reference to 'buffer'". Nie wiem co zrobić. Pomóżcie, bo się trochę namęczyłem.
-
Fajnie, ale to, że ja mam na przykład geforce'a GT635 2GB to nie znaczy, że tyle gra wymaga.
-
Te wymagania mnie rozśmieszają. RADEON 7670M 1GB?! REALLY?! Do takie słabej graficznie gry. Na takim radeonie to bym sobie spokojnie w wiedmaka 2 pograł. Zgaduję, że cena w dniu sprzedaży to 130zł w edycji kolekcjonerskiej z maskotką kucyka.
-
91 coins, ale mi coś quick play nie działał.
-
Chyba czcionka dupna. Tzn. za mała, za chuda - może biała by była lepsza? Nie wiem trzeba pokombinować bo obrazek jest super.
-
Styl - obojętny, tylko żeby się na logo nadawało - np: http://z1.frix.pl/frix252/b31ca49b0027da04...fenix%20nr5.jpg http://black-feniks.blog.onet.pl/wp-conten...9_tr_feniks.jpg http://forum.we-dwoje.pl/files/feniks11ks2_370.jpg http://wiki.kf2.pl/images/1/11/Feniks2.JPG - taki jakby był bez płomieni I mógłbym jeszcze więcej poszukać.
-
512x512 lub 256x256 bez napisów.
-
Witam! Mam serdeczną prośbę: otóż potrzebuję logo mojego studia - Fenix Studios. W związku z tym bardzo bym prosił o wykonanie grafiki feniksa w wersji bez napisu i z napisem "Fenix Studio". Za stworzenie grafiki moje serdeczne dzięki i wspomnę o tym na mojej stronie i gdy ktoś mnie spyta.
-
Licencja GM Studio a export (darmowy/komercyjny)
Sheriff99 odpowiedział(a) na Trzynasty temat w GM:Studio 1.x
Nie, raczej nie, ale dla pewności się Gnyska zapytaj lub napisz do yoyogames. -
Licencja GM Studio a export (darmowy/komercyjny)
Sheriff99 odpowiedział(a) na Trzynasty temat w GM:Studio 1.x
Tzn. wykryć to Cię raczej nie wykryją, ale jakby to tak rozumieć to jest to równoznaczne ze ściągnięciem pirata. -
Bardzo fajne, cóż mogę więcej powiedzieć - chętnie zagrałbym w grę z taką muzyką(jakiś space shooter?).
-
Bardzo to fajne. Trochę czytałem o mikrokontrolerach. Hmmm, płytkę drukowałeś? Części ze starej płyty głównej?
-
Słusznie prawi! Polać mu!
-
Świetna grafa, gameplay dobry. Tylko zrobić żeby ładnie na fullscrenie wyglądało, zrobił fabułę i plansze i można z tego kaskę uciułać.
-
Niee, ściągnij to obczaisz, że to o wiele mniej intuicyjne niż gm.
-
Dzięki, przenoszę się na enigmę. Zainstalowałem, jest super widzę, że używa g++ i ma minigw. Mój screenshot:
-
Czy można w tym gry legalnie sprzedawać?