Skocz do zawartości

Sheriff99

Użytkownicy
  • Postów

    318
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sheriff99

  1. Istnieje coś takiego jak "SUWAK". Btw. niektóre obrazki są świetne, ale niektóre o kant du.. rozbić.
  2. Te napisy powinny być wyraźniejsze tzn. te na polu walki.
  3. Wiem, że nie jest w cięciach, ale napisałem przecież że nic lepszego nie mam.
  4. https://gmclan.org/uploader/7189/s_lucznik.png - nic lepszego nie mam, ale ciekaw jestem jego animacji xd.
  5. Xd nie wiem po co chcecie pomagać, skoro wczoraj od 19:30 paweleq już to ma.
  6. Napisz do mnie na gg: 1109678.
  7. Najprościej, choć nie najefektywniej możesz zrobić obiekt zombie2 i w nim dać obrazek martwego zombie, a obiekt zombie zmieniać w zombie2 przy kolizji z pociskiem.
  8. Witam! Otóż mam taki mały(denerwujący problem w moim projekcie). Mam pliki: KeepTower.cpp #include "KeepTower.h" extern BITMAP * buffer; //Konstruktor--------------------------------------------------------------- KeepTower::KeepTower() { tworz(); //Wywolanie funkcji ladujacej bitmape "keep" rysuj(); //Wywolanie funkcji wyswietlajacej bitmape "keep" na buforze } //Destruktor---------------------------------------------------------------- KeepTower::~KeepTower() { destroy_bitmap(keep); } //Funkcja wczytujaca bitmape "keep"----------------------------------------- void KeepTower::tworz() { keep = load_bmp( "keep.png", default_palette ); if( !keep ) { set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 ); allegro_message( "Blad pliku graficznego!" ); allegro_exit(); } } //Funkcja wyswietlajaca na bufferze bitmape "keep"-------------------------- void KeepTower::rysuj() { masked_blit( keep, buffer, 0, 0, x, y, keep->w, keep->h ); } KeepTower.h #ifndef KEEPTOWER_H #define KEEPTOWER_H #include "all_headers.h" #include <allegro.h> class KeepTower { public: int x, y; BITMAP * keep = NULL; void rysuj(); void tworz(); KeepTower(); virtual ~KeepTower(); protected: private: }; #endif // KEEPTOWER_H main.cpp #include <allegro.h> #include "KeepTower.h" volatile long speed = 0; void increment_speed() { speed++; } END_OF_FUNCTION( increment_speed ); LOCK_VARIABLE( speed ); LOCK_FUNCTION( increment_speed ); //---------------------------GLOWNY PROGRAM-------------------------------------------- int main() { allegro_init(); set_color_depth( 32 ); set_gfx_mode( GFX_AUTODETECT, 800, 600, 0, 0 ); install_keyboard(); install_timer(); install_int_ex( increment_speed, BPS_TO_TIMER( 100 ) ); BITMAP * buffer = NULL; buffer = create_bitmap( 800, 600 ); if( !buffer ) { set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 ); allegro_message( "Blad pliku graficznego!" ); allegro_exit(); } KeepTower Gracz; Gracz.x=100, Gracz.y=100; while( !key[ KEY_ESC ] ) { while( speed > 0 ) { speed--; } clear_to_color( buffer, makecol( 150, 150, 150 ) ); blit( buffer, screen, 0, 0, 0, 0, 800, 600 ); } remove_int( increment_speed ); allegro_exit(); } END_OF_MAIN(); //---------------------------KONIEC GLOWNEGO PROGRAMU---------------------------------- all_headers.h #ifndef ALL_HEADERS_H #define ALL_HEADERS_H #include "KeepTower.h" //Klasy projektu #endif // ALL_HEADERS_H_INCLUDED Przy próbie narysowania bitmapy na buforze w funkcji void KeepTower::rysuj w pliku KeepTower.cpp wywala błąd "undefined reference to 'buffer'". Nie wiem co zrobić. Pomóżcie, bo się trochę namęczyłem.
  9. Fajnie, ale to, że ja mam na przykład geforce'a GT635 2GB to nie znaczy, że tyle gra wymaga.
  10. Te wymagania mnie rozśmieszają. RADEON 7670M 1GB?! REALLY?! Do takie słabej graficznie gry. Na takim radeonie to bym sobie spokojnie w wiedmaka 2 pograł. Zgaduję, że cena w dniu sprzedaży to 130zł w edycji kolekcjonerskiej z maskotką kucyka.
  11. 91 coins, ale mi coś quick play nie działał.
  12. Chyba czcionka dupna. Tzn. za mała, za chuda - może biała by była lepsza? Nie wiem trzeba pokombinować bo obrazek jest super.
  13. Sheriff99

    Feniks

    Styl - obojętny, tylko żeby się na logo nadawało - np: http://z1.frix.pl/frix252/b31ca49b0027da04...fenix%20nr5.jpg http://black-feniks.blog.onet.pl/wp-conten...9_tr_feniks.jpg http://forum.we-dwoje.pl/files/feniks11ks2_370.jpg http://wiki.kf2.pl/images/1/11/Feniks2.JPG - taki jakby był bez płomieni I mógłbym jeszcze więcej poszukać.
  14. Sheriff99

    Feniks

    512x512 lub 256x256 bez napisów.
  15. Sheriff99

    Feniks

    Witam! Mam serdeczną prośbę: otóż potrzebuję logo mojego studia - Fenix Studios. W związku z tym bardzo bym prosił o wykonanie grafiki feniksa w wersji bez napisu i z napisem "Fenix Studio". Za stworzenie grafiki moje serdeczne dzięki i wspomnę o tym na mojej stronie i gdy ktoś mnie spyta.
  16. Nie, raczej nie, ale dla pewności się Gnyska zapytaj lub napisz do yoyogames.
  17. Tzn. wykryć to Cię raczej nie wykryją, ale jakby to tak rozumieć to jest to równoznaczne ze ściągnięciem pirata.
  18. Bardzo fajne, cóż mogę więcej powiedzieć - chętnie zagrałbym w grę z taką muzyką(jakiś space shooter?).
  19. Bardzo to fajne. Trochę czytałem o mikrokontrolerach. Hmmm, płytkę drukowałeś? Części ze starej płyty głównej?
  20. Sheriff99

    GMDuel

    Słusznie prawi! Polać mu!
  21. Świetna grafa, gameplay dobry. Tylko zrobić żeby ładnie na fullscrenie wyglądało, zrobił fabułę i plansze i można z tego kaskę uciułać.
  22. Sheriff99

    Enigma Game Maker

    Niee, ściągnij to obczaisz, że to o wiele mniej intuicyjne niż gm.
  23. Sheriff99

    Enigma Game Maker

    Dzięki, przenoszę się na enigmę. Zainstalowałem, jest super widzę, że używa g++ i ma minigw. Mój screenshot:
  24. Sheriff99

    Enigma Game Maker

    Czy można w tym gry legalnie sprzedawać?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...