-
Postów
318 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sheriff99
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 17
-
Właśnie problem w tym, że adb mi działa. Jak wpiszę adb devices to normalnie odnajduje i w ogóle. Ale jak klikam kompiluj(zielony przycisk) to gra się uruchamia na kompie, a na smartfonie nie. Hmm mam professional, więc nie mogę wybrać z góry, że kompiluje pod androida, ale na stronie yoyogames jest napisane, że jak ktoś ma professional to ma też mobile testing. Nie wiem co jest grane.
-
Cześć, mam licencję professionał na Gm studio, więc postanowiłem wypróbować mobile testing. Ściągnąłem jdk + sdk + stworzyłem keystore - jest napisane ok. Gra się normalnie uruchamia, ale mimo instalacji yoyo runnera na moim urządzeniu z androidem i podłączeniu go przez kabel usb, gra nie wyświetla się na jego ekranie - występuje napis "io error, retrying". Pomóżcie, bo to mi już wiele nerwów i krwi napsuło.
-
Obiekty "przyklejone" do viewa
Sheriff99 odpowiedział(a) na Piotrek1910 temat w Pytania początkujących
Okej. Ja tu chciałem dobrze, a jeszcze zostałem zjechany, żem niby prostak. Otóż posłuchaj uważnie kolego: "Zapamiętaj sobie, że na każdego zwycięzcę przypada jeden przegrany, a JA ZAWSZE WYGRYWAM". Po drugie zostaw te swoje, nieuzasadnione obelgi dla ludzi z Twojego otoczenia. P.S. Zostałem zdemotywowany do dalszego pomagania... ahhh -
Obiekty "przyklejone" do viewa
Sheriff99 odpowiedział(a) na Piotrek1910 temat w Pytania początkujących
Daj mi ten Twój projekt to spróbuję Ci to zrobić :) Oczywiście wyślij przez PW. -
Obiekty "przyklejone" do viewa
Sheriff99 odpowiedział(a) na Piotrek1910 temat w Pytania początkujących
W draw/step: GML x = view_xview + jakaś_wartość; y = view_yview + jakaś_wartość; Z tym, że jak dasz w draw, to musisz dodać też draw_sprite lub draw_sprite_ext. -
Aha, to muszę nad postacią popracować, bo większość grafik będę brał z neta na licencji common creative... Ok postaram się to poprawić... :) Dzięki.
-
Lepiej? :P To dopiero początek tworzenia, tak że jest mało rzeczy... :)
-
Czyli te duże bloki na dole wypier... ? Okej... Niedługo dam nowego screena :)
-
Up +1 Dawno nic nie wrzucałem, ani nie pisałem :( Proszę oto moja pierwsza grafika do nowego projektu - ork bohater/siepacz:
-
Życie z robienia gier indie? Jak?
Sheriff99 odpowiedział(a) na Skorsis temat w Pytania początkujących
Ja jeszcze młody jestem i powiem tyle. Grę robiłem licząc sam czas ze 2-3 tygodnie i to głównie siedzenie nad grafiką i eliminowanie błędów. To była moja pierwsza wydana gra i pierwsza na androida, a zrobiłem to bez kapitału początkowego, ale tylko dlatego, że pomógł mi szmalu. Gra już jest wstawiona chyba od dwóch miesięcy i w tym czasie zarobiłem 3.56zł, a żeby wypłacić potrzeba jeszcze 296.44zł. Rozreklamowałem ją dosyć dobrze, choć ciężko, aby taki onet czy inne zwracały uwagę na jedną grę z wielu. Jednak nie poddaję się, bo wiem, że nie miałem dobrego pomysłu, zresztą z reklamą też nie było najlepiej. Ja powiem tak: przede wszystkim trzeba mieć zapał. Jest on potrzebny do reklamowania gry zawsze i wszędzie, wcześniej nie przestawania nad nią prac itp. Po drugie to jest najtrudniejsze: pomysł. Musi być on taki, abyś umiał go wykonać, był innowacyjny i sam się reklamował, a na dodatek, aby jego tworzenie sprawiało przyjemność. Trzecie to chyba najłatwiejsze - grę zaprogramować. A czwarte to stworzyć grafikę i oprawę dźwiękową. Proces wygląda tak: najpierw pomysł, potem programowanie i design, następnie grafikę i oprawę dźwiękową, a sam koniec jeszcze dobrze rozreklamować. Życzę powodzenia! -
Propa dobrze gada, polać mu. Ja proponuję postacie i potwory z 2 i tło 1.
-
Przeciwnika to chyba bym Fervi(doctor) zaproponował :)
-
Zrobiłem kilka gierek, ale tylko jedną wydałem: klik - Duck Attack Jak jesteś nią zainteresowany to możesz napisać :D(czekam na hejty). Zająłem też 2gie miejsce w GMDuel. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=29322
-
Może lepiej spróbuj zrobić jakieś modele w blenderze czy czymkolwiek? Jest dużo tutoriali a na te sześciany, jakich byś tekstur nie dał zawsze będą wyglądać paskudnie.
-
Zapisywanie GRY (całej) na androidzie?
Sheriff99 odpowiedział(a) na Opisek temat w Pytania początkujących
Da się tworzysz sobie w pliku ini różne zmienne typu player_x, player_y itp. i je zapisujesz i odczytujesz - nikt tego za Ciebie robić nie będzie, a raczej innego sposobu nie ma. -
Wykombinowałem coś takiego: GML desx = mouse_x; desy = mouse_y; grid = mp_grid_create(0,0,room_width/16,room_height/8,16,8) mp_grid_path(grid,path,x,y,desx,desy,0) path_start(path,4,0,0) i jest prawie dobrze. Prawie bo chciałem, żeby jednostki chodziły też po ukosie, a one chodzą tylko do góry, w dół, lewo i prawo, choć po ścieżkach tak jak powinny. Jak zrobić żeby chodziły też na skos?
-
Jeśli nie musi być 2gb ramu to możesz zawsze kupić modecom freetab 9702 ips x4 w neonecie jest promocja(najtaniej na allegro - 570zł) - 400zł. Ma 4 rdzenie + 8 rdzeni układu graficznego. Bateria 800mAh i ekran 9,7 led full hd.
-
Witam! Otóż planuję sobie stworzyć takiego prostego rts'ka i zrobiłem już zaznaczenie, obracanie zależnie od kierunku(360*), tylko nie ogarniam jak zrobić żeby jednostka poruszała się po siatce tak jak np. w grze Stronghold. Jeśli zły dział to proszę o przeniesienie.
-
Nie wcale, skądże to przecież nie gra.
-
I znalazł się wielbiciel modecoma, z tym że nie dość że to feel to jeszcze JEDYNKA!!! O zgrozo :/ . Czarna lista zasilaczy się kłania, a po co marnować 2 tysie złotych? http://forum.pclab.pl/topic/843054-Czarna-...-polecanych-v2/ Poza tym ten twój xeon jest świetny, ale trzeba go podkręcić, a jak już Nikas napisał to ma być bez podkręcania.
-
Dzięki Szmalu, spoko, jeśli mi pozwolisz to niedługo zaktualizuję. :D Mam nadzieję, iż dzięki tej grze Twoje studio Clockwork Blueberry będzie częściej odwiedzane, a co do plagiatu to owszem w kilku momentach te gry są dość podobne, ale: - grafika jest w 2d i nie jest renderowana; - kaczki zamiast kurczaków; - inne strzelania; - inne plansze; - inna grafika statku; - strzelanie automatyczne; - inna fabuła; - inne ścieżki kaczek - mógłbym jeszcze wymieniać, ale to chyba wystarczy; Poza tym dzięki za wszystkie opinie, te na plus i te na minus. Jakbyście mogli to fajnie byłoby, gdybyście też na google play ocenili, pograli.
-
@Baca to serce jest słabe, ale reszta ok. Podoba mi się. :D
-
Na początku chciałbym zaznaczyć, że nic by się nie udało bez Szmala i jemu należą się wielkie gratki!!! Otóż jest to moja pierwsza gra na androida, z przerwami robiłem ją 2 miesiące, starałem się żeby była jak najlepsza Tytuł: Duck Attack Gatunek: Side Scroller/Shooter/Zręcznościowa Opis: Ziemia i Wszechświat są w wielkim niebezpieczeństwie. Po ostatnim sezonie polowań, kaczki, widząc, że zostało ich niewiele, postanowiły zaatakować. Wiele z nich poleciało w kosmos, gdzie się zmutowały i teraz chcą zniszczyć świat. Jesteś ostatnią nadzieją planety. Powodzenia! Gra została stworzona przez Krystiana Waśkowskiego. W grze: - Cztery rodzaje broni; - Dwadzieścia cztery trudne misje; - Wspaniałe efekty specjalne; - Piękna oprawa dźwiękowa; - Dużo zabawy; Download: https://play.google.com/store/apps/details?...eIT.Duck_Attack Rozmiar pliku: 20MB Autorzy: Wydawca: Szmalu(Clockwork Blueberry) Programowanie: Krystian Waśkowski Fabuła: Krystian Waśkowski Grafika: Krystian Waśkowski Muzyka: OpenGameArt(szczegóły w grze) Screeny:
-
POLAĆ PRZEDMÓWCY!!! Ban ANtY - nie zepsuj tej gry! Nie rób tego!!!
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 17