Skocz do zawartości

Sheriff99

Użytkownicy
  • Postów

    318
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sheriff99

  1. Właśnie problem w tym, że adb mi działa. Jak wpiszę adb devices to normalnie odnajduje i w ogóle. Ale jak klikam kompiluj(zielony przycisk) to gra się uruchamia na kompie, a na smartfonie nie. Hmm mam professional, więc nie mogę wybrać z góry, że kompiluje pod androida, ale na stronie yoyogames jest napisane, że jak ktoś ma professional to ma też mobile testing. Nie wiem co jest grane.
  2. Cześć, mam licencję professionał na Gm studio, więc postanowiłem wypróbować mobile testing. Ściągnąłem jdk + sdk + stworzyłem keystore - jest napisane ok. Gra się normalnie uruchamia, ale mimo instalacji yoyo runnera na moim urządzeniu z androidem i podłączeniu go przez kabel usb, gra nie wyświetla się na jego ekranie - występuje napis "io error, retrying". Pomóżcie, bo to mi już wiele nerwów i krwi napsuło.
  3. Okej. Ja tu chciałem dobrze, a jeszcze zostałem zjechany, żem niby prostak. Otóż posłuchaj uważnie kolego: "Zapamiętaj sobie, że na każdego zwycięzcę przypada jeden przegrany, a JA ZAWSZE WYGRYWAM". Po drugie zostaw te swoje, nieuzasadnione obelgi dla ludzi z Twojego otoczenia. P.S. Zostałem zdemotywowany do dalszego pomagania... ahhh
  4. Daj mi ten Twój projekt to spróbuję Ci to zrobić :) Oczywiście wyślij przez PW.
  5. W draw/step: GML x = view_xview + jakaś_wartość; y = view_yview + jakaś_wartość; Z tym, że jak dasz w draw, to musisz dodać też draw_sprite lub draw_sprite_ext.
  6. Aha, to muszę nad postacią popracować, bo większość grafik będę brał z neta na licencji common creative... Ok postaram się to poprawić... :) Dzięki.
  7. Lepiej? :P To dopiero początek tworzenia, tak że jest mało rzeczy... :)
  8. Czyli te duże bloki na dole wypier... ? Okej... Niedługo dam nowego screena :)
  9. Sheriff99

    Galeria Grafik

    Up +1 Dawno nic nie wrzucałem, ani nie pisałem :( Proszę oto moja pierwsza grafika do nowego projektu - ork bohater/siepacz:
  10. Ja jeszcze młody jestem i powiem tyle. Grę robiłem licząc sam czas ze 2-3 tygodnie i to głównie siedzenie nad grafiką i eliminowanie błędów. To była moja pierwsza wydana gra i pierwsza na androida, a zrobiłem to bez kapitału początkowego, ale tylko dlatego, że pomógł mi szmalu. Gra już jest wstawiona chyba od dwóch miesięcy i w tym czasie zarobiłem 3.56zł, a żeby wypłacić potrzeba jeszcze 296.44zł. Rozreklamowałem ją dosyć dobrze, choć ciężko, aby taki onet czy inne zwracały uwagę na jedną grę z wielu. Jednak nie poddaję się, bo wiem, że nie miałem dobrego pomysłu, zresztą z reklamą też nie było najlepiej. Ja powiem tak: przede wszystkim trzeba mieć zapał. Jest on potrzebny do reklamowania gry zawsze i wszędzie, wcześniej nie przestawania nad nią prac itp. Po drugie to jest najtrudniejsze: pomysł. Musi być on taki, abyś umiał go wykonać, był innowacyjny i sam się reklamował, a na dodatek, aby jego tworzenie sprawiało przyjemność. Trzecie to chyba najłatwiejsze - grę zaprogramować. A czwarte to stworzyć grafikę i oprawę dźwiękową. Proces wygląda tak: najpierw pomysł, potem programowanie i design, następnie grafikę i oprawę dźwiękową, a sam koniec jeszcze dobrze rozreklamować. Życzę powodzenia!
  11. Sheriff99

    Bonfire

    Propa dobrze gada, polać mu. Ja proponuję postacie i potwory z 2 i tło 1.
  12. Sheriff99

    Podcast o GM

    Przeciwnika to chyba bym Fervi(doctor) zaproponował :)
  13. Sheriff99

    Podcast o GM

    Zrobiłem kilka gierek, ale tylko jedną wydałem: klik - Duck Attack Jak jesteś nią zainteresowany to możesz napisać :D(czekam na hejty). Zająłem też 2gie miejsce w GMDuel. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=29322
  14. Sheriff99

    DORG

    Może lepiej spróbuj zrobić jakieś modele w blenderze czy czymkolwiek? Jest dużo tutoriali a na te sześciany, jakich byś tekstur nie dał zawsze będą wyglądać paskudnie.
  15. Da się tworzysz sobie w pliku ini różne zmienne typu player_x, player_y itp. i je zapisujesz i odczytujesz - nikt tego za Ciebie robić nie będzie, a raczej innego sposobu nie ma.
  16. Wykombinowałem coś takiego: GML desx = mouse_x; desy = mouse_y; grid = mp_grid_create(0,0,room_width/16,room_height/8,16,8) mp_grid_path(grid,path,x,y,desx,desy,0) path_start(path,4,0,0) i jest prawie dobrze. Prawie bo chciałem, żeby jednostki chodziły też po ukosie, a one chodzą tylko do góry, w dół, lewo i prawo, choć po ścieżkach tak jak powinny. Jak zrobić żeby chodziły też na skos?
  17. Sheriff99

    Jaki tablet

    Jeśli nie musi być 2gb ramu to możesz zawsze kupić modecom freetab 9702 ips x4 w neonecie jest promocja(najtaniej na allegro - 570zł) - 400zł. Ma 4 rdzenie + 8 rdzeni układu graficznego. Bateria 800mAh i ekran 9,7 led full hd.
  18. Witam! Otóż planuję sobie stworzyć takiego prostego rts'ka i zrobiłem już zaznaczenie, obracanie zależnie od kierunku(360*), tylko nie ogarniam jak zrobić żeby jednostka poruszała się po siatce tak jak np. w grze Stronghold. Jeśli zły dział to proszę o przeniesienie.
  19. Nie wcale, skądże to przecież nie gra.
  20. Sheriff99

    Komputer Stacjonarny

    I znalazł się wielbiciel modecoma, z tym że nie dość że to feel to jeszcze JEDYNKA!!! O zgrozo :/ . Czarna lista zasilaczy się kłania, a po co marnować 2 tysie złotych? http://forum.pclab.pl/topic/843054-Czarna-...-polecanych-v2/ Poza tym ten twój xeon jest świetny, ale trzeba go podkręcić, a jak już Nikas napisał to ma być bez podkręcania.
  21. Dzięki Szmalu, spoko, jeśli mi pozwolisz to niedługo zaktualizuję. :D Mam nadzieję, iż dzięki tej grze Twoje studio Clockwork Blueberry będzie częściej odwiedzane, a co do plagiatu to owszem w kilku momentach te gry są dość podobne, ale: - grafika jest w 2d i nie jest renderowana; - kaczki zamiast kurczaków; - inne strzelania; - inne plansze; - inna grafika statku; - strzelanie automatyczne; - inna fabuła; - inne ścieżki kaczek - mógłbym jeszcze wymieniać, ale to chyba wystarczy; Poza tym dzięki za wszystkie opinie, te na plus i te na minus. Jakbyście mogli to fajnie byłoby, gdybyście też na google play ocenili, pograli.
  22. @Baca to serce jest słabe, ale reszta ok. Podoba mi się. :D
  23. Na początku chciałbym zaznaczyć, że nic by się nie udało bez Szmala i jemu należą się wielkie gratki!!! Otóż jest to moja pierwsza gra na androida, z przerwami robiłem ją 2 miesiące, starałem się żeby była jak najlepsza Tytuł: Duck Attack Gatunek: Side Scroller/Shooter/Zręcznościowa Opis: Ziemia i Wszechświat są w wielkim niebezpieczeństwie. Po ostatnim sezonie polowań, kaczki, widząc, że zostało ich niewiele, postanowiły zaatakować. Wiele z nich poleciało w kosmos, gdzie się zmutowały i teraz chcą zniszczyć świat. Jesteś ostatnią nadzieją planety. Powodzenia! Gra została stworzona przez Krystiana Waśkowskiego. W grze: - Cztery rodzaje broni; - Dwadzieścia cztery trudne misje; - Wspaniałe efekty specjalne; - Piękna oprawa dźwiękowa; - Dużo zabawy; Download: https://play.google.com/store/apps/details?...eIT.Duck_Attack Rozmiar pliku: 20MB Autorzy: Wydawca: Szmalu(Clockwork Blueberry) Programowanie: Krystian Waśkowski Fabuła: Krystian Waśkowski Grafika: Krystian Waśkowski Muzyka: OpenGameArt(szczegóły w grze) Screeny:
  24. Sheriff99

    Warlocks

    POLAĆ PRZEDMÓWCY!!! Ban ANtY - nie zepsuj tej gry! Nie rób tego!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...