Skocz do zawartości

Maniek

Użytkownicy
  • Postów

    153
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maniek

  1. żryj kiełbache druidzie czarodzieju enumów kartezyjskich całek ;_;

  2. A masz jedyneczke!

  3. Po co zapychać rejestr kluczami gry, w którą zagra się max. 5 min?
  4. No pewnie, jeśli mówisz o samym kernelu. Pewnie chodziło Ci o GNU/Linux. Jeśli tak to jest napewno gorszy, porównując najnowsze systemy, od kafli w Windows 8(których nie da się usunąć całkowicie z systemu) i wszystkich tych aplikacji Modern UI, które zapie*dalają pół ekranu, w porównaniu do normalnych - okienkowych. Tak, na GNU/Linux nie ma Gamemaker'a. Jest coś takiego jak GCC dzięki, któremu z pomocą innych linów możesz robić fuul wypasione gry, za darmo!
  5. Maniek

    Way Out 3

    Dialogi(najpierw skróć! komu się chce to czytać?) umieść z dołu, z białą większą czcionką na jakimś czytelniejszym tle, a informacje w prawy górny róg.
  6. W razie wsześniejszego crashu aplikacji to nie zda egzaminu.
  7. Szukać w procesach? Nie wiem czy jest taka możliwość w GM, ale ja próbowałbym załadować DLLki z funkcjami biblioteki WinAPI.
  8. Maniek

    Way Out 3

    HUD i napisy nadal do d*py. Ja bym wszystko przebudował.
  9. Maniek

    Way Out 3

    Nic do siebie nie pasuje, kolor czcionki(ogólnie to cały ten hud ssie bo nieczytelny), cienie i tło za oknami.
  10. @adriann No bez jaj, co ty rysujesz ;_;
  11. A ja dodałem prościutkie wczytywanie mapy, paralaxy i itemki do gry. Zasada przy tworzeniu: 0 sprite'ów. Wszystko generowane przez 'silnik' :)
  12. Czemu 1 gwiazdeczka? Nie lubicie mnie? :(

  13. Applety java nie działają na telefonach, flash jest imo najlepszym rozwiązaniem póki co. HTML5 nie jest jeszcze w pełni obsługiwany 'tak samo' na różnych przeglądarkach.
  14. Applet czy zwykła appka? - Jeśli applet, dlaczego nie flash? Jest dostępny na linux'a, winde i na mac'a i jest mniej kłopotliwy zważywszy na różne przeglądarki. - Jeśli to zwykła aplikacja(jar), to imo rozwijanie tej gry w javie jest bezsensu. Nie lepiej w C++ i jakiś prosty silnik 2D? Było by owiele szybciej(po dodaniu jakiś botów na polu itp. ) ;)
  15. jesteś facetem!

  16. ale to byuo dafno i zapomniaues ;_;

  17. @up Za dużo blooma :< @wojo: C++, OpenGL, SDL
  18. jesteś ojcem mego dziecia

  19. A ja jako, że nie posiadam umiejętności tworzenia sprite'ów, piszę grę, która ich wogóle nie potrzebuje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...