Skocz do zawartości

Elevator

Użytkownicy
  • Postów

    286
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Elevator

  1. minecrafty tylko bardziej uposledzone byly juz wczesniej, minecraft notcha po prostu jest bardziej dopracowany od tych starych, jest takze obecnie najlepszym sandboxem, dlatego gimnazjum w niego gra, wczesniej nawet nie slyszeli o sandboxach, gdyby nie minecraft to nadal by o nich nieslyszeli, ale blagam, notch niczego nie zaczal, to ze w jego gre gra masa dzieci (I nie tylko, ale przewaznie), nie znaczy ze on cokolwiek zaczal
  2. po skrinach myslalem ze to dyzmek wzial sie za siebie :D
  3. jak wyzej, jak? oczywiscie chodzi mi o kod nie o zrobienie takiej animacji, mozna powiedziec ze chodzi mi o obracanie sie wokol wlasnej osi w grafice 2D
  4. jak wyze chce zeby przed wlaczeniem rooma z menu danej gry odpalal sie room aktualizowany z internetu, w ktorym bylyby inne gry mojego autorstwa ( nie pelne gry, odnosniki do downloadu I logo gry, da sie zmiescic w 1 obiekcie ), wlasnie dlatego musi byc aktualizowane, ze gdybym zrobil gre za rok to zeby byla widoczna wlasnie w tym przedmenu w grze ktora zrobie za pare dni. jest to mozliwe? jesli tak to najprostszy mozliwy sposob prosze
  5. sprawdzilem w nowym, tez nie wczytuje https://gmclan.org/up6961_14_123123.html
  6. mp_linear_step(xx,yy,4,true); w o_hero step zamien na false if place_meeting(x,y+5,o_mieso) { sprite_index=s_hero_jem_dol_1 } else if place_meeting(x,y-5,o_mieso) { sprite_index=s_hero_jem_gora_1 } else if place_meeting(x-5,y,o_mieso) { sprite_index=s_hero_jem_lewo_1 } else if place_meeting(x+5,y,o_mieso) { sprite_index=s_hero_jem_prawo_1 } a to wiesz gdzie wkleic else chyba tez tam nie jest potrzebne speed wyrzucilem po co to :0 i image na sprite zamienilem
  7. serio to nie działa :P jutro wkleje to do nowego projektu i sprawdze czy moze cos mi blokuje bo dzis juz padam a co do tego jak mi nie dziala to daje load i wyskakuje message game loaded ale nic sie nie zmienia :P czy to ze wczytuje z innego rooma ma jakies znaczenie?
  8. moze ze mna jest cos nie tak ale uzylem tych kodow i razem i na przemian ale dalej nie dziala :rolleyes: zmienilem tylko savefile 1 1 1 na 1 2 3 bo chyba sie pomyliles
  9. i jak mam to poprawic? bo dawno to pisalem i nie wiem dokladnie w jakim miejscu byłoby milo :D
  10. haha beka, znowu fail z mojej strony, zly kod dalem, zaraz uzupelnie co usunalem przypadkiem tak mialo byc i nie dziala :P @edit w ogóle teraz ja Cie poprawilem :D
  11. D jest obok T dlatego taki fail no jak juz wspomnialem wczesniej wczytywanie nie dziala :(
  12. odswiezam :P kot troche zmienilem load save poprawione ale nie dziala :( jakies rady?
  13. https://gmclan.org/up6961_4_Soltamit3.html ruch WASD poradźcie mnie co jeszcze do menu dodac bo brzydkie strasznie
  14. heh temat nizej edie zapodal kod z tworzeniem pliku ini mogles zerknac :bye1:
  15. nie ma rozszerzenia, we wlasciwosciach widnieje typ:plik, nic wiecej, jak wrzuce do archiwum to tez widnieje tylko 'plik' a jeszcze zeby nie zakladac nowego tematu, po co sa te znaczki ";" jesli dobrze z matmy pamietam to 1;7 znaczy od 1 do 7
  16. Heh dziala, na poczatku dostalem oczaplasu ale juz kod zrozumialem, wczytywanie sam sobie zrobie, dzieki ^_^ tylko jedno pytanie co rozumiesz przez "zadeklarowanie tablicy 'zapis'"? dziala i bez tego, cokolwiek to znaczy no i bardzo bylbym wdzieczny gdyby ktos moglby mi wyjasnic czemu wczytywanie w kodzie podanym przeze mnie nie dziala : *
  17. 1. Tak 2. Nie moge wpisac imion, bo zalezy mi zeby byly zalezne od gracza, czyli uprzednio od global.name=get_string moze w 1wszym poscie nie jasno sie wyrazilem, chodzi mi o to, ze gra pyta gracza o nick, gracz wpisuje swoj nick, czyli jego nick=global.name. gracz zapisuje gre, nazwa savefile to jego nick, gdy wczytuje gre to zamiast tych buttonow jest ten stary nick pod jakim wczesniej zapisal gre. gdy tworzy nowa gre i zapisuje, to widzi, ze zamiast buttonow kolejno 1, 2, 3 button 1 jest zajety nickiem wczesniejszej postaci
  18. Zwiększyłem room speed, z 30 na 160 (a wcześniej mniejsze wartości), nie zauważyłem żadnej zmiany. efekt dziala z ta sama predkoscia a na fullscreenie dluzej :) czyli nic sie nie zmienilo #kt sprawdzilem, im wiekszy tym dluzej sie robi :P no coz, zostaje mi tak jak wczesniej powiedzialem, zmniejszyc transition steps dla fullscreena i zablokowac resizowanie okna gry :) nie jestem pewny czy zadziała, ale sprawdze
  19. Przede wszystkim, kod: game_save game_load A tutaj moje pytania: 1. Wczytywanie w ogóle nie działa, wybieram powiedzmy przycisk "1" i nie działa. Czemu? Przez breaki? 2. Jak zrobić, żeby gdy wyświetla się message z ładowaniem i 3 buttony "1,2,3" to zamiast tych numerków żeby była nazwa postaci tam gdzie slot zajęty? Global.name jest już generowane przed zapisywaniem, ale nie wiem jak tego użyć. Chciałbym też, żeby przy menu z zapisywaniem też zamiast 1,2,3 tam gdzie już zajęte sloty, występowały imiona postaci. Przy tym drugim sie godzinę głowiłem i nic nie wymyśliłem, bardziej mi zależy na odpowiedzi na pierwsze pytanie.
  20. bo dzwiek w gmie jest kijowy i czeba uzywac dllow
  21. moze odtwarzaly sie wszystkie na raz? jesli zostanie kilka dzwiekow zagranych w jednym momencie to odtworzy sie tylko jeden z nich
  22. na screenie jest odlokowany zamiast odblokowany, niby nic ale zawsze program bardziej estetyczny :) @edit a na drugim przeźroczystość zamiast przezroczystość
  23. widocznie nazywaly sie tak samo wez scripts>check resoures names :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...