Skocz do zawartości

Elevator

Użytkownicy
  • Postów

    286
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Elevator

  1. o dzieki, przekonwertowalem mp3 na wav, ma teraz 40mb ale dziala :> tylko jedno pytanie, majac to do 100 ustawione to normalnie gra muzyka od 70 do 100, ew 60 ale to juz trzeszczy i nic nie slychac.. a ponizej 60 kompletnie nic tez tak macie? da sie to jakos naprawic?
  2. nie zeby sprawdzic zrobilem nowa grę tylko z muzyka i ten kod tez nie dzialal
  3. nie działa mi to var result;result=show_menu("0|1",-1) { if (result=0) then sound_global_volume(0) if (result=1) then sound_global_volume(1) } co klikne muza i tak leci z ta samą glosnoscia
  4. no wiec tak, mam w grze w ustawieniach button glosnosc, chcialbym zeby mozna nim bylo regulowac glosnosc wszystkich dzwiekow (i muzyki w tle) jednoczesnie ale nie wiem jak to zrobic jakies proste rady?
  5. teraz postać chodzi w powietrzu, ale dzięki za chęci -_-
  6. jeszcze jedno pytanko dotyczace tego projektu wie ktos moze co trzeba zrobic zeby postac normalnie lądowala (sprit sie nie zmienia) (nie psując czegos innego ..), gdy normalnie 'schodzi'(czyli nie skacząc) z tego bloczka co znajduje sie na nim po wlaczeniu gry? wspomnialem zeby poprawa tego nie psula czegos innego poniewaz sam moge to naprawic, ale po mojej naprawie wyskakuje mi inny problem <_< takze kolejne pytanie, czemu postac podczas lądowania po skoku tak dlugo zamienia sprita ze skaczacego ludzika na stojacego ludzika? https://gmclan.org/up6961_12_platform_poprawka.html sorry ze was tak katuje ale sam nie moge na nic wpasc co by rozwiazalo moje problemy D:
  7. mam jeszcze jedno pytanie, zeby nie zakladac nowego tematu zadamje tutaj https://gmclan.org/up6961_12_platform.html czy ktos wie czemu po skośnym skoku (W+d/W+a) postać sie blokuje?
  8. jesli uzywam tego skakania platformowego co jest chyba w 13 pkt faq to jak sprawdzic czy object znajduje sie w powietrzu?
  9. nic z tego nie rozumiem ale umiescilem to w osobnym evencie i dziala ;p thx
  10. do ruszania sie w sposob platformowy uzywam kodu z FAQ pkt 13 przy evencie (strzalka w prawo) oprocz tego kodu mam zmiane sprita (bloczkiem) ale jak wciskam ta strzalke to postac gdy idzie sprite sie nie zmienia.. gdy puszczam strzalke, sprite postaci wtedy dopiero sie zmienia (tj porusza sie) jakies pomysly?
  11. Elevator

    Grafika z tibia?

    @Tymon bardziej chodzilo mi o konsekwencje prawne :jezor: @zelman wiem ze nie zrobię, nie napisalem ze zrobie to raz, a dwa, specjalnie tak napisalem poniewaz nie bylem pewny czy tibii sie pisze przez 2 'i' na koncu :P
  12. Elevator

    Grafika z tibia?

    Witam mam 2 pytania dotyczace uzycia spritow z tej gry a mianowicie: czy cipsoft ma cos przeciwko? i jesli tak, to czy jesli zrobie wyjuchana gre znana w calej europie z grafikami wlasnie z tej gry... grozi mi cos? :rolleyes:
  13. XD dzieki ps mylisz pojecia... newbie nie noob... ponad to uzywa sie ich w grach T_T skoro takie banalne, to udziel odpowiedzi, a nie pajaca strugasz <_<
  14. na global lpm object0 mam instance create (object1), w ktorym w draw jest d3d_draw_block, jak zrobic zeby po kliknieciu rpm na ten narysowany bloczek sie usunal? instance destroy nie dziala T_T
  15. mam taki problem, spawnuje sobie obj_pudlo lewym przyciskiem myszy na pozycji kursora i nie moge zespawnowac go na istniejacym juz obj_pudlo draw w obj_pudlo: GML d3d_draw_block(x,y,z,x+32,y+32,z2,tekstura,1,1); z definiuje podloge pudla, z2 definiuje sufit pudla problem taki ze nie mam pojecia co wpisac zeby gdy obj_pudlo sie stworzylo na istniejacym obj_pudle, zeby jego "z" oraz "z2" byly o 32 wieksze ps probowalem dodawac do z2 (po 30) za pomoca lewego przycisku myszy, zamiast tworzyc nowe pudla, ale to rozwiazanie mi w ogl nie pasuje.
  16. wszystko sprawnie, dzieki jeszcze pytanie a mianowicie czemu pozycja kursora jest jaka jest, a nie normalna?
  17. Witam. https://gmclan.org/up6961_12_new_game22.html - to jest mój problem. W object1 w evencie left pressed akcja destroy the instance nie działa <_< , klikam i nic. Może macie jakieś rady jak to naprawić?
  18. zalezy mi zeby background zmienil swoje rozmiary na rozmiar rooma prosze nie pisac zebym to zrobil w opcjach roomu, bo w mojej grze rozmiary rooma sa zalezne od rozdzielczosci gracza, dlatego chce zeby rozmiary backgrounda byly zalezne od rozmiarow rooma x)
  19. ja tak nie mam, zeby sprawdzic zapisalem ok. 100 linijek kodu i podczas podgladu nic sie nie sypie =D tez mam 7
  20. jak w temacie, jest to mozliwe? ps nie chodzi mi o instance_destroy() apply to object :sp_ike: @edit ps2 czemu jestem w grupie administratorzy :jezor:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...