Skocz do zawartości

Elevator

Użytkownicy
  • Postów

    286
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Elevator

  1. A więc, sprawdziłem, przyciski nie działają na XP. Nie mam pojęcia jak to naprawić :D, jednak jeśli ktoś wie i ma zamiar się podzielić wiedzą - chętnie wysłucham :P. Tymczasem szczęśliwym użytkownikom Visty szczególnie polecam ten tytuł ^^.
  2. Nie wiem jakim trafem, ale mój znajomy ma tak samo, jednak mi działa każdy przycisk. Masz może XP?
  3. Tytuł: Alloider Gatunek: Zręcznościówka Opis: Gracz przybiera postać FFFFFF światła, które unika złych, kolorowych demonów. Demony te zostały wygnane z piekła, gdyż chciały ukraść wszystkie barwy RGB. Download: Wersja 0.2, działa na Windows XP. Rozmiar pliku: 7,89 MB Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Ja Muzyka: Google :D Screeny: http://img522.imageshack.us/img522/1139/24365879.jpg http://img46.imageshack.us/img46/9954/35437532.jpg Jest to pierwsza odsłona mojej pierwszej opublikowanej gry. Przepraszam za tak krótką fabułę, ale nie mogłem niczego więcej wymyślić do gry na 5 minut... 0.2: - zmieniony wygląd menu - zmienione dźwięki i muzyka - działa na Windows XP
  4. tak dalem, postac chodzi nad calym obiektem wlacznie z liscmi drzewa
  5. nie wiem jak lepiej mozna bylo nazwac temat, ale coz robie rpg, sprity biore z rpg makera, ale oczywiscie nie kazdy kwadracik po kolei, tylko cale drzewa, namioty itp a wiec obiekty te maja odznaczone stable, jest jeden obiekt 16x16 stable i to go stawiam na sprity tam gdzie ma blokowac mi postac, no ale do rzeczy ustawilem zeby bohater mial depth na -10 a namioty itp na 10, co za tym idzie glowa bohatera jest nad namiotem gdy do niego podejdzie, takze 'nad' pniem, przez co jest bardziej realistycznie, ale gdy postac jest juz nad liscmi - jest nad nimi i tyle, co jest malo realistyczne bo powinna byc pod, wlasnie liscmi przykryta jak juz mowilem nie zamierzam ustawiac osobnego depth dla lisci jak i pnia, bo ze wszystkimi obiektami w grze bylo by za duzo roboty jak ja to widze? kolejny punkcik 16x16 z depth na wiekszym minusie niz depth bohatera stawiac tam gdzie sa liscie cos probowalem ale nie dzialalo jakies porady?
  6. Więc pobrałem klienta i serwer stąd, bardzo mi odpowiada bo klient i serwer są osobno, a próba połączenia jest bardzo szybka. W kliencie zrobiłem gracza i możliwość chodzenia nim, po podłączeniu do serwera gracz może się poruszać, ale nie widzi drugiego gracza, natomiast obaj są połączeni. Znalazłem kilka przykładów MMO, ten mi przypadł do gustu, a mianowicie wybranie nazwy gracza oraz możliwość spotkania innego gracza. Jednak klient się włączał bardzo wolno i był razem z serwerem, więc odpuściłem sobie ten przykład. Potrzebuje właśnie te 2 funkcje na przykładzie, do którego link jest wyżej. Jeśli ktoś byłby chętny do opisania jak to "dodać", chętnie go wysłucham <_<.
  7. Bylo by super gdybym mogl Ciebie prosic o zrobienie przykladu, poniewaz tak sie sklada, ze przeczytalem Twoj post z 50 razy, a i tak nic nie zrozumialem <_<
  8. Tak, mam rysowanie na surface wielkosci rooma, zamierzam rysowac na wczytanym spricie
  9. Ahh, albo to ja "skiepscilem", albo to jest zle rozwiazanie bo nie dziala :P
  10. GML newsprite=sprite_add(get_open_filename("*. png;*.bmp;*.gif;*.jpg" ,""),0,false,false, 0,0); objectnew=object_add(); object_set_sprite(objectnew,newsprite); instance_create(0,0,objectnew); Dzieki temu wczytuje mi sie obrazek, ale tam gdzie sie wczyta juz nie moge malowac, a mianowicie nie moge uzywac funkcji draw_point, draw_sprite, draw_ellipse itp Jakies porady?
  11. Chce rysowac kola co mam juz za soba Twoj sposob na to tez mi odpowiada Jednak chodzilo mi o to, zeby po kliknieciu na jakis objekt zamiast domyslnych kol stawiac wieksze kola
  12. Dziala :D Teraz z kolei mam taki problem GML draw_sprite_ext(bialy_sredni,0,mouse_x,mouse_y-32,1,1,0,color1,1); Mianowicie na surface po kliknieciu LPM stawiam sprita "bialy_sredni" (jest to sredniej wielkosci kropka), zalezy mi abym po kliknieciu na object1 (przedstawia duza kropke) stawial za pomoca LPM inne sprity a dokladniej "bialy_duzy", a gdy klikne na object2 (przedstawia srednia kropke) znowu stawial sprity "bialy_sredni" Probowalem bloczku change sprite, ale moj object stawiajacy "kropki" nie ma sprita i tym bardziej nie stawia ich na jego wzor, tak wiec nie zadzialalo @E Jesli nie da sie tego zrobic, chetnie zadowole sie zmiana scalex, scaley stawianej kropki po zmianie wielkosci pedzla (czyli po kliknieciu na object1 lub object2), ale to takze jest dla mnie niewykonalne
  13. Dziękuję :) Jeszcze jedno pytanko xP GML color1 = make_color_rgb(255,0,255); Mam to gdy klikne na rozowego sprita, ale kolor sie zmienia na CIEMNIEJSZY niz powinien http://www.webdiner.com/annexe/hexcode/hexcode.htm Tutaj znajduje sie lista kolorow i ich RGB - wedlug niej uznalem ze 255,0,255 to rozowy U mnie gdy klikne na rozowego sprita, nie zmienia sie na 255,0,255 tylko na 128-0-128, a to jest dla mnie problem Probowalem zmieniac background rooma z szarego na bialy, moze on "sciemnial" kolory myslalem, ale nie podzialalo Dodam ze mam surface na calej szerokosci i wysokosci rooma @E Mam to z wszystkimi kolorami oprocz czarnego, nawet bialy jest szary
  14. Coz, dziala :D Rozumiem, ze z wczytywaniem obrazkow nici? Mam kolejny problem, a mianowicie - jak sprawic, zeby po kliknieciu lewym przyciskiem myszy na object1, sprite1 zmienial sie na sprite2? Zeby wszystkie aktualne obiekty w roomie ze sprite1 zmienily swoj wyglad na sprite2? Jest to mozliwe w ogl? <_<
  15. Uzylem tego poradnika, stawianie pixeli (zamienilem z kolek) dziala jak najbardziej, zapisywanie tez, dzieki :thumbsup: Mam jeszcze kilka pytan wiec zadam je tutaj zeby nie otwierac kolejnego tematu <_< A mianowicie, jak zrobic, zeby przy zapisywaniu pliku pojawialo sie takie okno: http://www.umcs.lublin.pl/images/media/Ele...z.jako.JPEG.JPG Lub przynajmniej, zeby kazdy zapisywany plik mial nazwe kolejno obrazek1, obrazek2, obrazek3 itd..? Mam tez problem z "otwieraniem" jakiegos obrazka, szukalem na googlach czegos o wczytywaniu surface'ow, ale nic nie znalazlem :crying: W tym poradniku tez niczego o tym nie bylo
  16. Chcialem zrobic mozliwosc rysowania lewym przyciskiem myszy, cos jak w paincie Ustawilem w object0 'left button' - 'draw sprite' sprite0 (tam znajduje sie czarna kropka) Ale po uruchomieniu klikam i nic :jezor:, nie rysuje mi sprite0 Bede dozgonnie wdzieczny za udzielona pomoc a jeszcze bardziej za udzielona pomoc w bloczkach :jezor:
  17. Zrobilem bloczkami napis, ktory informuje gracza o ilosci zyc, jak umiescic go na pasku narzedziowym (chyba tak sie nazywa) po lewej stronie obok X znaczacego "zamknij"? Gra jest w oknie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...