adam014
Użytkownicy-
Postów
1 300 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez adam014
-
Projekt teraźniejszy: PolishLeague 2.0 Projekt przyszły: LiveWatch System
-
Link nie działa. Przydałby sie dokładniejszy opis funkcji i zastosowania silnika :)
-
Ta gra to menedżer piłkarski.Będzie ona podobna do NewStarSoccer,dlatego nie będzie rozbudowy stadionów itp. @Sirluki: Nie chodziło o multiplaya.Konta do gry sobie robisz :P Zagraj w "jedynkę" to zobaczysz o co chodzi,chociaż gra przez neta to nawet spoko pomysł.Jak skończę tą wersję to sie nad tym zastanowię. @Bixon: Wiem o tym. @Pasterz: Grałeś w 0.38? W grze sterujesz sobą! @Yoho: Na razie są wszystkie drużyny z OE 08 PS: Jak nie ukończę gry (mam nadzieje że tak sie nie stanie) to oddam source w "dobre ręce". [joke]
-
Przeczytaj tu:https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...hl=PolishLeague
-
PolishLeague 2.0 - zapowiedź Dla tych ,co nie wiedzą o co chodzi: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...hl=PolishLeague 1.Zamiany w grafice W wersji 2.0 ujrzycie w pełni graficzny interfejs użytkownika,dzięki silnikowi PLEAG Engine2 gra będzie ładniejsza od poprzedniczki ,a to za sprawą użycia DirectX w wersji 7+.Fenomenalnych efektów sie nie spodziewajcie,ponieważ to dopiero 1 gra w czystym DX i jeszcze sie uczę. 2.Dźwięk Programowanie dla Windows umożliwia mi odtwarzanie dźwięków,a więc w PL 2.0 tego nie zabraknie.Będą na pewno same loopy :P Podkład stworze w programie eJay ,ale postaram się aby był w miarę sensowny. (chyba że ktoś się z pomocą zgłosi) 3.Gra Nowy,odświeżony interface,kilka zmian co do samego wyglądu i sterowania.Grać się będzie podobnie jak w wersji 0.38 build 4. W tej kwestii żadnych większych zmian nie przewiduję. 4.Nie graj sam! Teraz nie musisz robić 2-óch kopii gry,aby grać z bratem na tym samym kompie :P PL 2.0 umożliwia tworzenie dowolnej liczby kont użytkownika dzięki PolishLeague ProfileManager i funkcjom wbudowanym w samą grę. 5.Rozgrywka Teraz nie będziesz grał meczy codziennie! Codzienny będzie mógł być tylko trening.Mecze będą odgrywane losowo co 2,5 lub więcej dni.Dnie będą mijały "inaczej" niż w 0.38.Będziesz musiał najpierw potrenować ew. zrobić coś innego aby zakończyć dzień.Więc w 2-ójce nie będzie już bezsensownego nabijania kasy :P 6.Zakupy Co do kwestii sklepu nie jestem jeszcze do końca pewien.Miło by było,aby ktoś ułożył mi listę towarów (ok. 30) do gry.Creditsy czekają! 7.Drużyny W PL 2.0 drużyny będą mniej więcej takie same jak w poprzedniej wersji.Może w 2.1 zrobię wieloligową,zobaczy się. 8.LiveWatch Czyli oglądanie meczów na żywo.Tego nie spodziewajcie się prędko,bo z tym będzie dużo roboty.Nie mam jeszcze żadnego planu jak to zrobić,ale może coś wymyślę. 9.Inne Wszystkie błędy z wersji pierwszej postaram się poprawić\udoskonalić.Każda pomoc się przyda! 0.Zupełnie inne: http://pl.youtube.com/watch?v=kgripJTWshU -ProfileManager http://pl.youtube.com/watch?v=C_SizLfkUA8- Presentation #1 Wydajność: Gra będzie w miarę wydajna.W tej chwili posiada funkcje zrzucania niepotrzebnych danych z pamięci i jeszcze kilka funkcji do optymalizacji.Aktualnie gra wykorzystuje zaledwie 6MB RAM.
-
Reszta=Screen? Co do gry no po co serwa stawiać jak niema w co grać?
-
Też mam Pentium i nie działa ;(
-
No i o to właśnie chodzi :P Jak napiszesz własny system to będziesz miał nad nim "full control" i to pozwoli ci zwiększyć wydajność.To nie jest aż takie trudne,max 20min roboty,robi sie podobnie jak konsole xD
-
Ściągnij VisualStudio Express 2003,sam kiedyś na tym pracowałem i mogę stwierdzić,że to naprawdę wygodne IDE. Do Pascala możesz użyć Lazarusa,lub DevPascal,FreePascal xD
-
Przykład krwi by Luksor :P
adam014 odpowiedział(a) na Luksor temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nic ciekawego :P 2/10 -
Dochodzi jeszcze projektowanie planszy kodem,pisanie systemu kolizji, obsługa czcionek,dźwięku itp. (chyba że skorzystasz z gotowego silnika). Ogółem pisanie gier od zera to dość trudna sprawa dla początkującego :P P.S: PolishLeague pisałem 3-4 miesiące,ale za to gra była wolna od bugów krytycznych i była w miarę przemyślana :P
-
Poczytaj sobie o sound_isplaying :P
-
Z deczka syfiasty ten twój LogiX. Po 1 nie wiadomo na jakiej zasadzie działa ten CheatShield i przed czym chroni. Po 2- jak dobry EcoEngine 30/30 to mało,ustaw limit do 100 albo więcej i wtedy pokaż. Podsumowując cały temat: Jakbym miał robić super-wypas grę to bym poczekał na XenoN'a, autorstwa PsichiX'a ,bo po porównaniu jego produkcji do twoich produkcji dochodzę do prostego wniosku że on (PsichiX) ma o wiele większe doświadczenie w GM od ciebie :P
-
Ogólnie bardziej opłaca sie robić gry bez użycia GM'a :P Na początek bierz C++ ,Delphi albo jakiegoś Basica xD
-
Jeśli Almorka:ToD będzie naprawdę zoptymalizowana,to może nawet sobie pogram :P Udało mi sie uruchomić "jedynkę" na moim złomie: 1GHz Grafika:32MB 320MB RAM + RAM Idle SE :)
-
GML sprite_add(ścieżka,numer_klatki,precise?,przezroczystosc,wygladzenie,przeladuj,xorg,yorg) np. GML nazwa=sprite_add("./grafa/kwadrat32x32.png",0,0,1,0,0,16,16) Pisałem z pamięci,wiec sorry za ewentualne błędy :P
-
@Up: To nie strona frajera,bo tak sie składa że ENDEMITstudio to bodajże firma gnyska :P EDIT: Gnysek,popraw linki na endemit.hmt.pl bo zamiast gear-studio.com jest gera-studio.com ;P
-
1. Dla przyśpieszenia gry dodałbym prosty system ragdolli (skorzystaj np. z GMPhysics) 2. Z GMPhysics bedziesz mógł zrobić bardziej efektowne spadanie strzał. 3. Gra będzie ładniej się prezentowała. EDIT: Ja spokojnie 7 tysięcy glory nabijam :P
-
Komputer: MediaTech 2.1 + Kolumna AIWA 3-Way Speaker system 80WAT Wieża: Wzmacniacz-Akai AM-17 CD-Kenwood DP 1030 Kolumny- MaxTon
-
@Harvester: o_O? Czytałeś post? Mu chodzi o to że jest za ciemno i sie grać nie da :P
-
Dojo: https://gmclan.org/index.php?czytajart=3 ?
-
Borek,twoje są zaje***te :)
-
Dla mnie jakieś takie dziwne :P
-
U mnie: 320 Ram; Dysk 30GB wolnego; Karta (nie wiem jaka ale 32MB) Procek 1000MHz Na najmniejszych detalach da sie grać :P BTW. Gdzie są Heavy Soldiers?
-
Super gra! U mnie na najmniejszych detalach sie tnie,ale grałem u kumpla i nabiłem 9760 glory :P Magowie rzucają "gruszkami" ale wg. mnie troszkę za często :)