Skocz do zawartości

adam014

Użytkownicy
  • Postów

    1 300
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez adam014

  1. adam014

    Pliki

    file_text_open_append() - Otwiera wskazany plik, by dodać dane na jego końcu
  2. XP i 7demka powinny chodzić bezproblemowo, Visty nie ruszaj bo będzie muliło jak cholera.
  3. adam014

    Problem z audio

    Może psuje ci się któryś układ scalony od dźwięku. Może nie koniecznie do twojego problemu ale jak kiedyś robiłem sobie przedwzmacniacz to nawet po przysunieciu ręki do układu się strasznie wzbudzał i piszczało w głośnikach (co się później okazało że scalak jest zepsuty, wymieniłem i bez problemu).
  4. Jeszcze jest Anime Studio, ściągne i zobacze albo napisze własny system kości dla GM.
  5. Propa, a masz jakieś dobre programy do animacji szkieletowych? Bo mi w Skeletonie png nie obsługuje ;/ Chociaż znalazłem ostatnio engine do GMa obsługujący takie animacje z własnym edytorem : http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=462301. Może w nim coś pokombinuje ;)
  6. Na twoim miejscu bym pajęczyny rysował na surface (chyba że już jest ale nie wydaje mi sie) bo jak tego dużo będzie to fps zacznie spadać jak cholera.
  7. Po 12 minutach mam druga pajeczyne ;p Edit: Już mam 3
  8. Shil, tło jest do wymiany bo przy bokserach w menu tamten w tle nie jest potrzebny. Propa rysował klatka po klatce.
  9. Ściągam z czystej ciekawości. 2h to za dużo czekania, powinno być przyspieszenie takie jak np. w simsach.
  10. Ja robiłem 640x480 zawsze. KO powstawał na początku w 1024x768 ale lece teraz na 800x600 bo jest troszkę wydajniej (mniej do rysowania i mniejsze sprity można dawać).
  11. Jeszcze nie tak tragicznie ;) Trochę wygładzałem krawędzie. Teraz będe ogarniał animacje szkieletową.
  12. Nowe grafiki = nowe pomysły ;) Tak teraz wygląda ekran przed walką (twarze takie same ale będzie 10 różnych) BTW trochę zepsułem spodenki dla murzyna, ale się jeszcze poprawi ;)
  13. No i tu też jest problem bo to nie ja rysuje ;P
  14. Nie wiem jaki mi pójdzie z animacjami ale na razie dla testów próbuje coś z tego kleić:
  15. Postacie będą większe, Shil rysuje a ja będę się męczył z animacją (chyba że kogoś znajdę).Oto pierwsza wersja Kliczki od Shil:
  16. Ja grałem w trójeczke i przy statach 61-0 (wszystkie nokaut) mi się znudziło co nie zmienia faktu że FNR to najlepsza gra o boksie jaka wogóle wyszła.FNR nie dam rady przebić, ale może wyjdzie coś ciekawszego niż to flashowe gówno w necie. Na PCta nie ma żadnego choć trochę zajmującego boksu i dlatego powstaje ta gra.
  17. Gameplay pewnie się trochę poprawi bo mam jeszcze kilka nowych pomysłów (zobaczymy jak będzie z ich implementacją). Teraz myślę nad efektami. Bo jak skończę obsługę ciosów to chcę zrobić lecący pot czy też krew przy mocniejszych uderzeniach. Przy nowych animacjach będzie także "maska" rozcięć nakładana na głowę zawodnika w zależności z której strony otrzymał więcej ciosów. (lewy prosty + lewy sierp = rozcięcie pod lewym okiem itd ;) ) EDIT: Menu do gry i początkowy jej zarys obmyśliłem i narysowałem na kawałku kartonowego pudełka siędząc w pracy ;)
  18. Last man standing to jest jak się walczy Kliczką z bokserem ostatnim w rankingu. Z bokserem o podobnych statach nokaut przychodzi koło 5-6 rundy jak dobrze się uniki robi to można nawet zachować do 50% hp. Co do samej walki to musze wyważyć prawdopodobieństwo wstania po knockdownie. Na razie jest tak, że 1 knock down: 50% , 2gi - 25%, 3ci - 10% (i o tyle samo procent jest regeneracja hp). W sumie to nie ma być symulacja tylko bardziej zręcznościówka ;)
  19. Z braku porządnego grafika bedzie niestety tak jak jest. W sumie do nowych i ładniejszych animacji potrzebuje tylko dobrego modelu boksera a animacje to już tylko pliki bvh i renderowanie ;)
  20. Jak bym miał grafika to by wyglądał. Odgłosów nie ma bo mi hypercam nie nagrywa dobrze jak nagrywam razem z dzwiekiem. Rękawica jest od dawna do poprawy ale nie mam na nią nigdy czasu.
  21. http://youtu.be/AmeE93JsLgE - standardowo zryta jakość ;) Szybka walka w KnockOut ;)
  22. Background mogłeś dać teksturą zamiast całego. I piłki mogłyby sie od siebie odbijać ;P
  23. To nie pytanie ;P z GMThreads nie jestem pewien ale z tym drugim dllem tak bo testowałem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...