Skocz do zawartości

exp

Użytkownicy
  • Postów

    1 095
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez exp

  1. Grafika dobra, ale animacja zbyt... plastikowa?
  2. Skoro to polski Rambo, mógłbyś mu podarować odpowiednie obuwie.
  3. A, i jeszcze jeden smaczek: No coś się nie udało..
  4. Kolejny, co zainstalował GM tydzień temu i już udaje wielką firmę... Co jest na tej twojej stronie? Jakaś gierka robiona w RPG Makerze i fangame Dooma wyglądający jak cootas, nic nie mówiące screeny i opis. No i to twoje Ai Pewai które zrobiłby średnio ogarnięty użytkownik po 2 godzinach zapoznania z programem. Niestety, poziomu kolesia, który wklejał do swojej gry logo Nvidii nie dościgniesz. Btw. http://img268.imageshack.us/img268/6387/dsdsdsdpa.jpg
  5. exp

    Shot

    Jakby borek miał 12 lat to byście mówili że Almora to gufno, bo zrobił 12-latek. Kto by się założył?
  6. exp

    Shot

    Gra wciąż jest bardzo niegrywalna. Sterowanie tak toporne że chce się rzucić klawiaturą w monitor. AI trochę lepsze ale wciąż skopane.
  7. Raczej samo rzucenie hasła "collision line" tu nie pomoże - sam próbowałem zrobić tym AI i wbrew pozorom, dla nowicjusza trudne jest obsługiwanie tego tak, żeby wyglądało dobrze.
  8. exp

    Nobile Verbum

    Za chwilę zostaniesz z pustym projektem i kartką zapełnioną rzeczami do zrobienia. Tak zazwyczaj umierają projekty.
  9. exp

    Shot

    Nie wiem, czy mu dobrze radzisz, każąc ściągać grafę od kogoś innego.
  10. exp

    Shot

    Już myślałem, że tylko ja tak mam.
  11. exp

    AGENT M60

    Grafika mogłaby być bardziej spójna.
  12. Dźwięków nie ma. Po zabiciu wszystkich kosmitów gra przenosi nas do następnego rooma - niezbyt fajne rozwiązanie. Nie da się zginąć (chyba że ktoś jest tak tępy, że da się złapać na te niewiarygodnie wolne pociski kosmitów, które pojawiają się chyba w 3-4 roomie dopiero) Bardzo monotonna akcja, wszystko jest bardzo wolne. Wrogowie to bardziej tarcze strzelnicze, bo nie dość, że nie atakują (prawie) to jeszcze nawet uników nie usiłują robić. A wrzucenie na inny upload autor zapewne wytłumaczy tym, że "nie chciało przyjąć" (nie pomyslał, że plik exe trzeba włożyć do archiwum)
  13. Jak najwcześniej. Ja długo miałem wstręt do kodu i do dziś żałuję. Najpierw ułóż prostą grę z klocków, a potem stopniowo zamieniaj podstawowe funkcje na kod.
  14. exp

    AGENT M60

    Bedziu, to tylko zapowiedź. Zapewne w pełnej wersji skrzyneczka będzie do zniszczenia, więc za długo nie postoisz.
  15. Przydałoby się grać na pełnym ekranie, bo próba wyskoczenia po robaczka w 99% przypadkach kończy się kliknięciem poza ekran gry.
  16. exp

    AGENT M60

    Jak grałem w demówkę to już wiedziałem, że to będzie dobra gra.
  17. exp

    Shot

    Nie bójmy się łamać schematów. Sterowanie przypomina GTA
  18. exp

    Shot

    Trochę lepiej, ale wciąż fatalnie. Btw. "s_drzewo" przypomina mi inną roślinkę.. ^^
  19. exp

    Shot

    Nie wiem, czy to miała być jakaś żartobliwa riposta w twom stylu, ale mówię o botach.
  20. exp

    Shot

    Nie mówię o tym, tylko o zwyczajnym zacinaniu się i skaczącym image_angle, nie mówiąc o tym że nie oddają strzałów do przechodzącego wroga.
  21. exp

    Battle City 2011

    Jak dla mnie, fundamenty gameplayu tej gry to głównie: widok z góry, niszczenie otoczenia i wrogów + obrona orzełka. Czy Snake przestałby być Snake'em, gdyby wąż się poruszał płynnie? (grałem kiedyś w taką wersję - wąż nie tworzył idealnych kątów prostych tylko coś jakby półkola) Swoją drogą, nie wiem, o co toczy się walka, skoro autor wyraźnie zaznaczył że robi remake pewnej gry.
  22. exp

    Shot

    Ludzie wciąż zacinają się na dosłownie wszystkim, a jak nie mają na czym, to zacinają się na niczym - ot tak, w powietrzu zawisają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...