-
Postów
120 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Marcin T.
-
Sory, ale ja jestem początkujący :( ? Niezbyt rozumiem? Zmienna globalna? Nigdy o takim czymś nie słyszałem? Nie wystarczy jakiś zwykły kod w np. step obiektu który u mnie kontroluję budowanie?
-
Właśnie chudzi mi o ten wykop ze sklepu biedaka. Chodzi mi oto jak zrobić tak, że gdy nie będziesz miał wystarczająco dużo punktów ( masz np. 40, a żeby coś kupić jest potrzebne 50 ) To nie możesz np. postawić jakiegoś budynku, a jak kogoś zabijesz i dostaniesz za to 10 punktów to już możesz. Oczywiście po kupnie danego np. budynku to zmniejszają się twoje punkty o tyle ile kosztował ten budynek, czyli po prostu za niego zapłacisz. A w tych dużych czerwonych napisach tego nie ma.
-
Witam Mam małe pytanka, jak zrobić tak, że np. gdy będziesz miał 0 punktów, to nie możesz już nic kupować, a jak uzbierasz np. 1000 to znowu możesz?
-
Mi Game Makera pokazał nauczyciel informatyki na kółko informatycznym. Dwa tygodnie później po około pięciu bezsensownych grach, wpisałem w google.pl Pomoc Game Maker i zaznaczyłem opcje szczęśliwie traw i wyskoczyła mi oto ta stronka :)
-
Gra bardzo mi się spodobała. Lubie tego typu gry. Moja ocena: Grafika: 5/5 Muzyka: 4/5 Fabuła: 4/5 Grywalność: 4/5 Ogólnie: 4+/5
-
Tytuł: Save earth Gatunek: taka strzelanka Opis: Jest rok 3274. Naukowcy z NASA wymyślili sztuczną inteligencje, przez to roboty zapanowały nad światem. Pozabijały ludzi, zwierzęta, zniszczyły zieleń. Tylko kilkanaście ludzi przeżyło. Osiedli się oni na Marsie i zbudowali zdalnie sterowanego robota niszczyciela. Jego zadanie to zniszczyć wszystkie złe roboty które są na ziemi, a ty musisz mu w tym pomóc! Sterowanie: Strzałki: Chodzenie T: Strzał do góry F: Strzał w lewo G: Strzał w dół H: Strzał w prawo C: Strzał w losowy kierunek W grze chodzi oto, aby na danym poziomie zniszczyć wszystkich wrogów którzy mają znak radioaktywności. Możesz niszczyć mury przez strzelanie w nie. Dynamit wybucha powodując duże szkody. Są wrogowie którzy strzelają. Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Głównie z Game Maker 8.0, reszta ja Muzyka: Z innej gry Screeny: Klik Klik Klik Gra demo: Klik Ikona gry może nie działać. Mam prośbę, żeby w komentarzach, było napisane co muszę jeszcze poprawić.
-
Dzięki Rozumiem, że w miejsce obj_parent_dla_wrogow mam wpisać nazwę mojego wroga. A, jeszcze jedno gdzie dokładnie mam to wpisać ( w jakim miejscu jak np. step, room start ) i w jakim obiekcie lub czy w kodzie który można wpisać w room?
-
Witam. Mam cztery małe pytania: 1. Jak zrobić tak, że np. dany obiekt zmienia się na inny na np. 10 sekund, a gdy czas minie powraca do poprzedniego obiektu? 2. Jak zrobić tak, że gdy dany obiekt może strzelać z danej broni dopiero po jej zebraniu ( nie przedtem )? 3. Jak zrobić tak, że po zebraniu np. jakieś broni ( punkt 2. ) możne z niej wystrzelać ograniczoną ilość strzałów np. 30? 4. Jak zrobić tak, że np. po zabiciu wszystkich wrogów przechodzisz do następnego poziomu?
-
Ale mi chodzi, aby czaszka się zatrzymywała a nie hero, hero to obiekt którym steruje i on właśnie zbiera te jabłka! Masz tu plik projektu, bo już nie wiem co robić, a tak będzie szybciej, po prostu mi go popraw, ok? ----->PLIK<----- Poczeka około 40 sekund i ściągnij. Plik jest zapisany w Game Maker 8.0.
-
Nie wiem co to ma spólnego, ale podam: W "step" mam: GML if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} W kolizji z blokiem: GML move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 Przy skręcie w prawo: GML if place_free(x+4,y) {x+=4} Przy skręcie w lewo: GML if place_free(x-4,y) {x-=4} Przy skakaniu: GML if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -10} A do tego twojego kodu to wciąż mi nie działa :(
-
Zrobiłem tak jak mi powiedziałeś czyli: Gdy obiekt hero zbierze jabłko to dokładnie taki kod się aktywuje: GML old_speed = speed; speed = 0; alarm[0] = room_speed * argument0; No i nastawiłem że ma to działać na obiekt który ma się zatrzymać. Potem w Alarm O obiektu który ma się zatrzymać jest taki dokładnie kod: GML speed = old_speed; No i mi nie działa :( Nic się nie dzieje. Co robię źle?
-
Nie naprawiłem, bo nie mam czasu robię dużą grę i to na konkurs. Przynajmniej nie jest jeden bez plusa.
-
Witam Mam mały problem z czasem. Wiem, że bardzo prosty, ale nie wiem jak dokładnie to zrobić. Chodzi mi o to, że jaki jest kod, aby zrobić tak, że na przykład jakiś obiekt zatrzymuje się na 3 sekundy, żeby na 3 sekundy był szybszy lub, żeby ma 3 sekundy był niezniszczalny.
-
No dobra, dobra... Widzę, że się nie spodobała. postaram się zrobić drugą część, ale teraz nie mam czasu bo robię inną grę.
-
Od około 2 tygodni. A do tego czasu to się zmienia. Czaszka staje się szybsza lub pojawia się druga. A czas zmienia się na coraz krótszy, a kulka wraca na start. Może u ciebie coś nie działa? A jeśli działa to jaką ocenę byś dał? Chce zrobić drugą cześć i chce wiedzieć co poprawić.
-
Już wstawiłem link. Po prostu zapomniało mi się dać ten link do gry którą właśnie wrzucałem. A ten błąd z tum słowem pwrut które powinno brzmieć powrót to chyba jedyny błąd ortograficzny w grze. Nie jesteście zbyt mili. To moja pierwsza taka gra.
-
Nazwa gry: Escape Rodzaj: platformówka, ale trochę innego rodzaju Opis: W grze wcielasz się w postać czarnej kulki i musisz uciekać przed czaszką ( śmiercią ). Gra ma 3 planety na których są inne poziomy. Aby wygrać poziom musisz przeżyć określoną ilość sekund. Czym dalszy poziom tym gra staje się trudniejsza. To moja dopiero 2 gra w której zastosowałem grawitację. Dopiero pierwsza w której zrobiłem tak, że przeciwnik leci za przeciwnikiem i to, że jest czas z licznikiem. Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Menu i strony np. Przegrana lub wybór planet włączając w to wszystkie obiekty występujące w poprzednio wymienionych miejscach zrobiłem ja. Reszta z Game Makera i internetu. Muzyka: Z gry Heroes of Might and Magic III Screeny: Screen 1 Screen 2 Screen 3 Screen 4 Screen 5 Download: Ściągnij grę
-
Czas, następny room i tabela z czasem
Marcin T. odpowiedział(a) na Marcin T. temat w Pytania początkujących
Wrzuciłem dobre ale... Stary zapis :( Sory oto nowy zapis: Zapis Dzięki TheMarcQ Już rozumiem dzięki :) -
Czas, następny room i tabela z czasem
Marcin T. odpowiedział(a) na Marcin T. temat w Pytania początkujących
No chyba w Create obiektu 5. Ewentualne w Alarm 0. Wpisałem to samo co napisał saus. Może muszę coś dopisać, żeby było widać jak czas upływa? -
Czas, następny room i tabela z czasem
Marcin T. odpowiedział(a) na Marcin T. temat w Pytania początkujących
Ok, wrzuciłem, ale nie do końca oto chodziło mi w poprzednim poście... -
Czas, następny room i tabela z czasem
Marcin T. odpowiedział(a) na Marcin T. temat w Pytania początkujących
No zrobiłem tak, ale mi nie działa. Wyśle ci plik projektu ( W game Maker 8.0 ) zapakowany w archiwum zip WinRara. Ok? Plik ( poczekaj około 40 sekund i możesz ściągnąć ) Powiesz mi co mam źle, a ja to poprawie. Ok? -
Czas, następny room i tabela z czasem
Marcin T. odpowiedział(a) na Marcin T. temat w Pytania początkujących
Wzorowałem się na przykładzie Saus, ale nie leci mi jakoś czas to znaczy, że przez całe 30 sekund pokazuje mi 30 sekund i nie widać mi, że upływa czas. Pewnie problem jest w tym, że nie wiem co zastąpić w słowie "czas" o tu: GML czas=30; alarm[0] = 1*room_speed; tu: GML czas -= 1; if czas=0 then room_goto_next(); alarm[0] = 1*room_speed; i tu: GML draw_text(x,y,czas); Wiem, że pewnie dla was to prościzna, ale ja jestem początkujący i nie wiem :( -
Witam Mam taki problem z moją grą. Zrobiłem taką grę, że jesteś piłeczką i uciekasz od ducha. Mój problem jest taki, że gdy czas na przykład 30 sekund minie to przechodzę do następnego roomu. Jaki kod lub co mam zrobić w Game Maker, aby mi to działało. A mam jeszcze jedno pytanie: jak zrobić, żeby ten czas który upływa do następnego roomu był widoczny na tym pasku gdzie pokazuje punkty i życia. Jestem na razie początkujący w te klocki i mam akie dwa pytania.