Skocz do zawartości

Marcin T.

Użytkownicy
  • Postów

    120
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marcin T.

  1. W Game Maker 8.0 Pro żadna muzyka w formacie mp3 po prostu muzyka mi nie działa, a w Game Maker 7.0 Lite pokazuje mi się to: Odrazu mówię, że ten plik muzyczny działa u kolegi i działa na moich programach do odtwarzania muzyki ( Windows Media Player, AIMP2, WINAMP ), a jest on w formacie mp3. Na serio nikt nie wie co mogę z tym zrobić?. Mam bardzo dobre muzyki na komputerze i chce je wykorzystać, a jak będą miały około 20 megabajtów to je nie wykorzystam ( przeciętnie około 6 minut muzyki zajmuje aż 100 megabajtów po zmianie na wav, a przed około 6 megabajtów ).
  2. Jego jedyny odtwarzacz to Windows Media Player, ale ja też go mam.
  3. Mój kolega nie jest tak zaawansowany informatycznie jak ja. Jedyne programy które instaluje to są gry, a jedyny program do odtwarzania muzyki u niego to Windows Media Player. Nigdy nie instalował żadnych silniczków do odtwarzania muzyki itp. A jednak muzyka w formacie mp3 w Game Maker mu działa. Tak samo jest na komputerach informatycznych w szkole do których takie silniczki itp. nie można ściągać i jest to karalne. A na moim komputerze oprócz Windows Media Player mam jeszcze dwa programy do odtwarzania muzyki. Więc dlaczego u mnie nie działa?
  4. Witam Dziś mam trochę inny problem z Game Makerem, a mianowicie z muzyką w formacie mp3. Chodzi mi oto, że gdy chce normalnie "włożyć" muzykę w formacie mp3 do gry to w Game Maker 7.0 Lite pokazywał mi się jakiś błąd, a w Game Maker 8.0 Pro po prostu muzyka mi nie działa :( Dziwne też jest to, że u kolegi ta sama muzyka w Game Maker 7.0 Lite działała, a u mnie nie. jedynym rozwiązaniem było to, że musiałem użyć programu który konwertuję mp3 do wav, ale potem ta dwu minutowa muzyczka zajmowała, aż 21 megabajtów, czyli 15 razy więcej niż sama gra bez muzyki, a ta sama muzyczka w formacie mp3 zajmowała tylko 1 megabajt. Dało by się na to coś poradzić? Inaczej, żadna moja gra nie będzie mogła mieć muzyki :(
  5. O dzięki Canady, właśnie oto mi chodziło, już działa :)
  6. Dobra zrobiłem tak jak mi powiedziałeś, ale wciąż jest źle i wyskakuje błąd i jeszcze do tego do końca mnie nie zrozumieliście. Teraz dla mnie najważniejsze jest tylko to, że gdy będzie 100% paska to pasek wraca do 0% i dodaje mi się jedno życie. Zrobiłem przykład i chodzi mi oto, że poprawicie go tak, aby wszystko dobrze działało, a potem mi na pocztę lub tutaj w tym temacie dacie ten poprawiony przykład, a ja będę się na nim wzorował gdy będę robił grę, ok? Oto ten przykład: klik
  7. No dobra, sory, że każdy mój problem kończy się tak, ale muszę już iść, więc dam wam plik projektu, ok. Klik Możecie go poprawić, żeby działał, ok?
  8. Nie mam zmiennej, bo większość robię na klockach, jestem początkujący. Oznacza to, że kod powinien wyglądać tak: GML if health>=100 { lives+=1; health-=100; }
  9. No i dałem w step i nadal nie dzieła, a dokładniej to zrobiłem tak: W step mojego obiektu o nazwie "pokazujący" w którym dałem wszystkie te rzeczy które odpowiadają za życia, punkty itp. Również odpowiada za ten pasek. No więc mam tam takie rzeczy jak Draw, Room start, Game start itp. W step mam ten kod: GML if super_mega_hiper_pasek_doswiadczenia_do_mojej_zarabistej_gry>=100 { zycie+=1; super_mega_hiper_pasek_doswiadczenia_do_mojej_zarabistej_gry-=100; } Więc co mam źle?
  10. Ok, tylko gdzie to dokładnie wpisać ( step, create itp. )?
  11. Witam Mam dwa małe problemy: 1. Jak zrobić tak, że gdy będzie 100%, 50%, 25%... paska to np. dodaje mi się jedno życie, a pasek wraca do 0%? 2. Jak zrobić kilka pasków, anie tylko jeden. Np. pierwszy pasek, odpowiada za ilość HP, drugi za ilość many, a trzeci za ilość siły?
  12. Marcin T.

    Rubin Magic

    Dzięki za dobre słowa :) Nie spodziewam się zbytnio wysokich ocen, jestem początkujący. Przygodę z GM zacząłem miesiąc temu. Właśnie staram się zrobić taką platformówkę, mam nadzieje, że mi wyjdzie :)
  13. Marcin T.

    Rubin Magic

    Tytuł: Rubin Magic Gatunek: platformówka Opis: Zły król krainy Inmaris ukradł magiczny rubin o nazwie Łza świata, przez to na świecie zapanował chaos. Zniszczył go wewnątrz wulkanu, a jego kilka odłamków które straciły kolor ukrył i zabezpieczył pułapkami, ślepymi zaułkami itp. Musisz odzyskać wszystkie odłamki i połączyć je wewnątrz wulkanu. Czeka na ciebie wiele niebezpieczeństw i wrogów. Musisz uratować świat przed zgubą i odwiecznym chaosem. Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Ja, GM, Internet Muzyka: Na 99% Brak Screeny: http://img195.imageshack.us/img195/4310/67927500.png http://img682.imageshack.us/img682/2723/87941130.png Wiem, że zapowiadałem inną grę, ale się mi przed przypadek skasowała, więc postanowiłem zrobić inną.
  14. Chodzi mi, o to żeby było widać ile masz pieniędzy tak jak punkty. Edit: A się trochę spóźniłem, dzięki mipo57 już działa :) Temat skończony i zamykam go :)
  15. Sory za post pod postem pomyliło mi się i nie wiem jak tego posta usunąć :(
  16. TheMarcQ ja wiem jak to robić już w mojej grze tak jest, chodzi mi o kupno, a nie o budowę. Candy nie o to mi chodziło. Jag by ci to wytłumaczyć...? Gdy chcesz, żeby pokazywało twoje punkty, życia, pasek życia to Score i tam wybierasz Set score, Draw lives itp. Wtedy twoje punkty widać w czasie gry ( klik ). Chodzi mi o to samo tylko, żeby było widać te punkty za które kupuję, czyli te pieniądze. Gdy robię to normalnie to pokazują mi się zwyczajne punkty, a nie te punkty pieniądze za które kupuję budynki.
  17. Sory, że tak późno, ale do rzeczy. Dobra zostały mi tylko 2 błędy :) 1. Nawet gdy mam wyznaczaną ilość punktów na kupno obiektu to wyskakuje mi komunikat, że nie mam tyle kasy, na szczęście wtedy już mi się buduje budynek, chodzi mi tylko o ten komunikat. 2. Raczej takie pytanie niż błąd: Jak zrobić, żeby pokazywało ile mam tych punktów?, bo gdy robię normalnie to pokazuje mi zwyczajne punkty, a nie te za które kupuję.
  18. No dobra zmieniłem, ale nic się nie zmieniło oprócz tego, że gdy chce coś wybudować to pokazuje mi się ta informacja, że nie masz kasy, ale wciąż mi się buduje budynek. :( Zobacz na projekcie. Teraz idę się umyć i nie będę chwile pisał.
  19. Pytanie drugie: W create naboju daj ten kod: GML move_towards_point(cel.x,cel.y,prędkość)
  20. Dobra prześle tylko się nie zdziw, że jest trochę dziwny, robię dopiero testy gry którą chce zrobić w przyszłości... Wyśle ci w Game Maker 8.0 Pro.
  21. Kod na kupowanie: GML if global.punkty > 50 //jeżeli mamy więcej niż 50 punktów(zamiast 50 możesz wpisac jakąś inną cene towaru) { //akcja jeżeli mamy tyle kasy(kupno itd.) global.punkty -=50 //zabieranie kasy(musi tu byc taka sama liczba jak tam wyżej) } else { show_message("Sory! Nie masz tyle kasy!!!") //komunikat with(editor_controler) instance_destroy() } Kod na budowanie: GML if !instance_position(x div 25 * 25,y div 25 * 25,_aktualny) and y>25 instance_create(x div 25 * 25,y div 25 * 25,_aktualny); Kod na dodawanie punktów: GML if ( hp <= 0 ) instance_destroy() global.punkty +=10
  22. Dobra dałem to w create, ale teraz gdy buduję to nie odejmują mi się punkty. I mogę budować bez ustanku, a do tego za zabicie jakiegoś obiektu to nie rosną mi punkty :(
  23. Dobra zrobiłem jak mi powiedziałeś, ale gdy włączam grę to pokazuje mi się ten błąd: A oto kod który miał robić tak, że gdy object5 ma 0 życia to znika i do daje mi 10 punktów ( w błędzie o nim jest napisane ) GML if ( hp <= 0 ) instance_destroy() global.punkty +=10 Co zrobiłem źle?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...