-
Postów
120 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Marcin T.
-
Witam Zacząłem kombinować z hasłem do gry. I niby wszystko dodrze jeśli wpisze poprawne hasło to gra mi się włącza, ale pojawia się problem gdy wpisze niepoprawne. Za pierwszym razem gdy wpisze niepoprawne to nic się nie dzieje, a za drugim wyskakuje mi ten błąd. Wiecie może dlaczego tak się dzieje? Oto mój kod: GML if get_string("Znajdź chasło. Podpowiedź: kolor biały",0)="ff0000" { show_message("Hasło znalezione!"); } if not get_string("Znajdź chasło. Podpowiedź: kolor biały",0)="ff0000" { show_message("Złe chasło"); }
-
Witam Mam pytanie. Czy jest jakiś przykład lub ktoś może mi poda kod na to, żeby dało się zrobić takie coś, że pokazuje się takie pole do wpisywania tekstu, a potem ten tekst jest zmienną czyli, że np. wpiszesz 80531, a potem to 80531 jest zmienną. I jeszcze żeby np. gdy już wpiszesz ten tekst to żeby mogło być coś tego typu: GML if wpisany_tekst == coś_tam { //akcja } Dało by się coś takiego zrobić? Żeby np. gdy wpiszesz niepoprawnie hasło to nie możesz wejść do gry.
-
Gimli ;) Jamnik czy bigiel?
-
Dzięki Candy już działa :) Temat zamykam.
-
No sprawdziłem i nie działa, ale wydaje mi się, że to powinno nie być moc -= 1 tylko moc += -1?
-
Ale mi chodzi, że moc jest równa zeru to nie mogę strzelać. Komenda exit służy do wyjścia z eventu, czyli wtedy już nie będę mógł strzelać.
-
Witam Mam taki problem z kodem na amunicje. Chodzi mi oto że mam np. 100 amunicji i każdy strzał zabiera mi jedną amunicje, a gdy aminicja dojdzie do zera to nie mogę już strzelać. Więc w Create mam taki kod: GML can = 1 moc = 100 W alarm0 taki: GML can = 1 A w Glob Left Button taki dwa kody: 1. GML if can == 1 { instance_create(x+0, y+0, object5) health += -1 moc = -1 can = 0 alarm[0] = 4 } 2. GML if moc=0 { exit } Gdy włączam grę i strzelam 100 razy to po prostu mogę wciąż strzelać, bez ustanku. Co mam źle z tym kodem?
-
Chodzi ci o to, że gdy obiekt hero zbliży się do obiektu hero to ma nastąpić jakaś akcja? Jeśli tak to w step obiektu hero do którego ma się zbliżyć obiekt hero na przynajmniej 100 pikseli dajesz kod: GML if distance_to_object(hero)<100 and alarm[0] = -1 { alarm[0] = 60; } A w alarm0 dajesz jakąś akcje np. GML instance_create(x+0, y+0, jakiś_tam_obiekt );
-
Nie... Raczej bardziej spokojne, a jeszcze jedno szukam muzyki bez słów.
-
Szukam dobrej muzyki do takiego tła: Klik. Chodzi mi żeby muzyka była spokojna, taka pasująca do takiego tła. UWAGA: muzyka nie może być w mp3, przyjmuje w wav i mid ( więcej napisałem tu ).
-
Dobra dzięki za pomoc już działa :) Temat zamykam.
-
Jest pewien problem... Po zmianie o_hero na hero w kodzie Candy i zmianie player na hero w kodzie mipo57 to: W kodzie Candy jest taki błąd: A w kodzie mipo57 jest taki błąd:
-
Gracz chodzi w dwa kierunki ( prawo i lewo ), skacze i spada. A ta gra to platformówka.
-
Witam Mam pytanie, czy jest jakiś kod na "popychanie" obiektu. Np. obiekt hero ma kolizje z obiektem blok to obiekt hero "popycha" go w tą stronę w która idzie ( czyli np. w prawo ). Jest na to jakiś kod? A i jeszcze jedno: gdy obiekt hero będzie miał kolizje z góry ( czyli będzie na nim ) to obiekt blok się nie przesuwa. Na to też jest jakiś kod? Od razu dziękuje za odpowiedzi :)
-
Usuń wszystko co miałeś z tym obiektem ( te teleportacje, znikania itp. ). Zaznacz obiektowi solid i jeśli masz grę bez grawitacji to w obiekcie "gracz" w kolizji z tym obiektem "blok" ( który miał zatrzymywać obiekt "gracz" ) daj ten kod: GML action_move("000010000", 0); // Lub po prostu w klocku Move Fixed daj stop</span> A jeśli masz grawitacje to daj ten kod: GML move_contact_solid(270,4) vspeed = 0
-
Witam Oto bardzo prosty przykład strzelania dla bardzo początkujących. Plusem przykładu dla początkujących jest to że: - Wszystko jest w klockach - System strzelania składa się tylko z dwóch klocków! W przykładzie jeden obiekt strzela strzałami w kierunku celownika ( myszki ). Szybkość strzałów zależy od tego jak szybko naciskasz lewy przycisk myszki. Przykłady: Dla Pro: Klik Dla Lite: Klik Przykłady różnią się jedynie tym, że dla wersji Lite zamiast celownika jest myszka. Ten przykład jest skierowany do bardzo początkujących którzy dopiero zaczynają przygodę z Game Makerem. Więc proszę zaawansowanych o to, żeby nie krytykowali przykładu dlatego, że jest banalny, za prosty itp.
-
Chciałem powiedzieć, że w grze chyba nie będzie muzyki :( Więcej napisałem tutaj: Klik
-
Mogę ocenić tylko 1 minutę grania, bo znowu procesor mi się przegrzał i zaczął robić pip pip pip ( dzieje mi się ta zawsze przy większych krach ) więc musiałem wyłączyć komputer. Moja ocena to 4+, ale gdybym mógł dalej grać i bym zobaczył późniejsze etapy gry to, by chyba było 5 :)
-
Ja mam też możliwość edytorów do mp3 i midi ( Klik ). A jak zmieniłem ten edytor mp3 z AIMP2 na Windows Media Player to też nie pomogło :(
-
Tam jest tylko możliwość zmiany edytora muzyki, a nie odtwarzacza, a edytor dawno już zmieniłem i nic to nie dało (wybrałem AIMP2).
-
A no dobra, będę musiał zmienić tło, bo jest czerwonoczarne :) Dzięki za pomoc :)
-
Witam Mam taki problem z kodem: GML var xx, yy, w, h; xx = argument0 yy = argument1 w = argument2 h = argument3 if ( not variable_local_exists( 'maxhp' )) maxhp = 100 len = hp / maxhp * w if ( len < 0 ) exit draw_rectangle( xx , yy , xx + len , yy + h , 0 ) draw_set_color(c_white) draw_rectangle( xx , yy , xx + w , yy + h , 1 ) Chodzi mi oto, że gdy jest na roomie obiekt z tym kodem to znikają mi wszystkie napisy wywołane przez inny obiekt. Tak to wygląda bez tego obiektu z kodem: Klik, a tak z: Klik. Jeszcze dodam, że w Draw tego obiektu z kodem mam to: GML draw_sprite( sprite_index , image_index , x , y ) rysuj_zycie( x - 30, y - 30, 60, 10, c_white) // rysuj_zycie to ten kod który podałem wcześniej</span> Wiecie może co mam zmienić w kodzie, żeby było widać te napisy, ale bez skutków ubocznych dla kodu?
-
Nie oto mi chodziło. Powiem inaczej, jakiś program lub silnik do robienia obiektów 3D które można zastosować w Game Maker 8.0 Pro.
-
Mam pytanie. Przydał, by mi się jakiś dobry program lub silnik do robienia obiektów 3D które można zastosować w Game Maker 8.0 Pro. Jakie polecacie?