Skocz do zawartości

Marcin T.

Użytkownicy
  • Postów

    120
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marcin T.

  1. Witam Zacząłem kombinować z hasłem do gry. I niby wszystko dodrze jeśli wpisze poprawne hasło to gra mi się włącza, ale pojawia się problem gdy wpisze niepoprawne. Za pierwszym razem gdy wpisze niepoprawne to nic się nie dzieje, a za drugim wyskakuje mi ten błąd. Wiecie może dlaczego tak się dzieje? Oto mój kod: GML if get_string("Znajdź chasło. Podpowiedź: kolor biały",0)="ff0000" { show_message("Hasło znalezione!"); } if not get_string("Znajdź chasło. Podpowiedź: kolor biały",0)="ff0000" { show_message("Złe chasło"); }
  2. Witam Mam pytanie. Czy jest jakiś przykład lub ktoś może mi poda kod na to, żeby dało się zrobić takie coś, że pokazuje się takie pole do wpisywania tekstu, a potem ten tekst jest zmienną czyli, że np. wpiszesz 80531, a potem to 80531 jest zmienną. I jeszcze żeby np. gdy już wpiszesz ten tekst to żeby mogło być coś tego typu: GML if wpisany_tekst == coś_tam { //akcja } Dało by się coś takiego zrobić? Żeby np. gdy wpiszesz niepoprawnie hasło to nie możesz wejść do gry.
  3. Marcin T.

    X czy Y

    Gimli ;) Jamnik czy bigiel?
  4. Dzięki Candy już działa :) Temat zamykam.
  5. No sprawdziłem i nie działa, ale wydaje mi się, że to powinno nie być moc -= 1 tylko moc += -1?
  6. Ale mi chodzi, że moc jest równa zeru to nie mogę strzelać. Komenda exit służy do wyjścia z eventu, czyli wtedy już nie będę mógł strzelać.
  7. Witam Mam taki problem z kodem na amunicje. Chodzi mi oto że mam np. 100 amunicji i każdy strzał zabiera mi jedną amunicje, a gdy aminicja dojdzie do zera to nie mogę już strzelać. Więc w Create mam taki kod: GML can = 1 moc = 100 W alarm0 taki: GML can = 1 A w Glob Left Button taki dwa kody: 1. GML if can == 1 { instance_create(x+0, y+0, object5) health += -1 moc = -1 can = 0 alarm[0] = 4 } 2. GML if moc=0 { exit } Gdy włączam grę i strzelam 100 razy to po prostu mogę wciąż strzelać, bez ustanku. Co mam źle z tym kodem?
  8. Chodzi ci o to, że gdy obiekt hero zbliży się do obiektu hero to ma nastąpić jakaś akcja? Jeśli tak to w step obiektu hero do którego ma się zbliżyć obiekt hero na przynajmniej 100 pikseli dajesz kod: GML if distance_to_object(hero)<100 and alarm[0] = -1 { alarm[0] = 60; } A w alarm0 dajesz jakąś akcje np. GML instance_create(x+0, y+0, jakiś_tam_obiekt );
  9. Nie... Raczej bardziej spokojne, a jeszcze jedno szukam muzyki bez słów.
  10. Szukam dobrej muzyki do takiego tła: Klik. Chodzi mi żeby muzyka była spokojna, taka pasująca do takiego tła. UWAGA: muzyka nie może być w mp3, przyjmuje w wav i mid ( więcej napisałem tu ).
  11. Dobra dzięki za pomoc już działa :) Temat zamykam.
  12. Jest pewien problem... Po zmianie o_hero na hero w kodzie Candy i zmianie player na hero w kodzie mipo57 to: W kodzie Candy jest taki błąd: A w kodzie mipo57 jest taki błąd:
  13. Gracz chodzi w dwa kierunki ( prawo i lewo ), skacze i spada. A ta gra to platformówka.
  14. Witam Mam pytanie, czy jest jakiś kod na "popychanie" obiektu. Np. obiekt hero ma kolizje z obiektem blok to obiekt hero "popycha" go w tą stronę w która idzie ( czyli np. w prawo ). Jest na to jakiś kod? A i jeszcze jedno: gdy obiekt hero będzie miał kolizje z góry ( czyli będzie na nim ) to obiekt blok się nie przesuwa. Na to też jest jakiś kod? Od razu dziękuje za odpowiedzi :)
  15. Chodzi mi oto, że nie mają komentować tego, że to jest za łatwe, ale mogą komentować np. wykonanie. Pewnie jakoś się tam da, ale to ma być dla bardzo początkujących więc wole nie kombinować.
  16. Usuń wszystko co miałeś z tym obiektem ( te teleportacje, znikania itp. ). Zaznacz obiektowi solid i jeśli masz grę bez grawitacji to w obiekcie "gracz" w kolizji z tym obiektem "blok" ( który miał zatrzymywać obiekt "gracz" ) daj ten kod: GML action_move("000010000", 0); // Lub po prostu w klocku Move Fixed daj stop</span> A jeśli masz grawitacje to daj ten kod: GML move_contact_solid(270,4) vspeed = 0
  17. Witam Oto bardzo prosty przykład strzelania dla bardzo początkujących. Plusem przykładu dla początkujących jest to że: - Wszystko jest w klockach - System strzelania składa się tylko z dwóch klocków! W przykładzie jeden obiekt strzela strzałami w kierunku celownika ( myszki ). Szybkość strzałów zależy od tego jak szybko naciskasz lewy przycisk myszki. Przykłady: Dla Pro: Klik Dla Lite: Klik Przykłady różnią się jedynie tym, że dla wersji Lite zamiast celownika jest myszka. Ten przykład jest skierowany do bardzo początkujących którzy dopiero zaczynają przygodę z Game Makerem. Więc proszę zaawansowanych o to, żeby nie krytykowali przykładu dlatego, że jest banalny, za prosty itp.
  18. Marcin T.

    Rubin Magic

    Chciałem powiedzieć, że w grze chyba nie będzie muzyki :( Więcej napisałem tutaj: Klik
  19. Mogę ocenić tylko 1 minutę grania, bo znowu procesor mi się przegrzał i zaczął robić pip pip pip ( dzieje mi się ta zawsze przy większych krach ) więc musiałem wyłączyć komputer. Moja ocena to 4+, ale gdybym mógł dalej grać i bym zobaczył późniejsze etapy gry to, by chyba było 5 :)
  20. Ja mam też możliwość edytorów do mp3 i midi ( Klik ). A jak zmieniłem ten edytor mp3 z AIMP2 na Windows Media Player to też nie pomogło :(
  21. Tam jest tylko możliwość zmiany edytora muzyki, a nie odtwarzacza, a edytor dawno już zmieniłem i nic to nie dało (wybrałem AIMP2).
  22. A no dobra, będę musiał zmienić tło, bo jest czerwonoczarne :) Dzięki za pomoc :)
  23. Witam Mam taki problem z kodem: GML var xx, yy, w, h; xx = argument0 yy = argument1 w = argument2 h = argument3 if ( not variable_local_exists( 'maxhp' )) maxhp = 100 len = hp / maxhp * w if ( len < 0 ) exit draw_rectangle( xx , yy , xx + len , yy + h , 0 ) draw_set_color(c_white) draw_rectangle( xx , yy , xx + w , yy + h , 1 ) Chodzi mi oto, że gdy jest na roomie obiekt z tym kodem to znikają mi wszystkie napisy wywołane przez inny obiekt. Tak to wygląda bez tego obiektu z kodem: Klik, a tak z: Klik. Jeszcze dodam, że w Draw tego obiektu z kodem mam to: GML draw_sprite( sprite_index , image_index , x , y ) rysuj_zycie( x - 30, y - 30, 60, 10, c_white) // rysuj_zycie to ten kod który podałem wcześniej</span> Wiecie może co mam zmienić w kodzie, żeby było widać te napisy, ale bez skutków ubocznych dla kodu?
  24. Nie oto mi chodziło. Powiem inaczej, jakiś program lub silnik do robienia obiektów 3D które można zastosować w Game Maker 8.0 Pro.
  25. Mam pytanie. Przydał, by mi się jakiś dobry program lub silnik do robienia obiektów 3D które można zastosować w Game Maker 8.0 Pro. Jakie polecacie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...