-
Postów
278 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez bobo
-
Imie & Znaki
bobo odpowiedział(a) na bobo temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zaraz sprubuje to naprawic:) -
Przykład pokazujący jak zrobić wprowadzanie imienia do gry/programu oraz jak zrobić aby tekst był pisany np. do 11 znaków. LINK
-
Ta jakoś twoejej żadnej gry nie widziałem więc jak możesz robić gry 100 razy lepsze od niego? Nie przechwalaj sie bo byli tu tacy i źle skonczyli!
-
Ale z czego dostaniu? Jak z naboju to zrob tak w create bossa napisz: global.zycie=100 w colisi pocisku z bossem global.zycie-=10 W stepie bossa: if global.zycie=0 { instance_destroy(); }
-
Ja tu zadnej grafy nie widze:|
-
Poszukaj na tym forum! Jakieś 4 dni temu zakładałem taki teamt:)
-
Wyślij lepiej do ranmy bądz tymona bo gnysek ost. żadko się tu pojawia...
-
Losowanie liczby a nastepnie towrzenie objektu.
bobo odpowiedział(a) na bobo temat w Pytania początkujących
A czemu to wszytsko w nawiasie jest w ' '? I co powoduje funkcja execute_string();? -
Po co robić dodatkowy objekt można zrobić to w tym samym!:)
-
Losowanie liczby a nastepnie towrzenie objektu.
bobo odpowiedział(a) na bobo temat w Pytania początkujących
Tymon a możesz mi wytłumaczyć działanie tego skryptu? -
Losowanie liczby a nastepnie towrzenie objektu.
bobo odpowiedział(a) na bobo temat w Pytania początkujących
Ale mi żaden bład nie wyskakuje!! Tylko że to po prostu nie dziala:| -
Mam sobie taki skrypt w obj_losuj w evencie left buton: obj=random(49) switch (obj) { case 1: instance_create(32,45,obj_liczba1) break; case 2: instance_create(32,45,obj_liczba2) break; case 3: instance_create(32,45,obj_liczba3) break; case 4: instance_create(32,45,obj_liczba4) break; case 5: instance_create(32,45,obj_liczba5) break; case 6: instance_create(32,45,obj_liczba6) break; case 7: instance_create(32,45,obj_liczba7) break; case 8: instance_create(32,45,obj_liczba8) break; case 9: instance_create(32,45,obj_liczba9) break; case 10: instance_create(32,45,obj_liczba10) break; case 11: instance_create(32,45,obj_liczba11) break; case 12: instance_create(32,45,obj_liczba12) break; case 13: instance_create(32,45,obj_liczba13) break; case 14: instance_create(32,45,obj_liczba14) break; case 15: instance_create(32,45,obj_liczba15) break; case 16: instance_create(32,45,obj_liczba16) break; case 17: instance_create(32,45,obj_liczba17) break; case 18: instance_create(32,45,obj_liczba18) break; case 19: instance_create(32,45,obj_liczba19) break; case 20: instance_create(32,45,obj_liczba20) break; case 21: instance_create(32,45,obj_liczba21) break; case 22: instance_create(32,45,obj_liczba22) break; case 23: instance_create(32,45,obj_liczba23) break; case 24: instance_create(32,45,obj_liczba24) break; case 25: instance_create(32,45,obj_liczba25) break; case 26: instance_create(32,45,obj_liczba26) break; case 27: instance_create(32,45,obj_liczba27) break; case 28: instance_create(32,45,obj_liczba28) break; case 29: instance_create(32,45,obj_liczba29) break; case 30: instance_create(32,45,obj_liczba30) break; case 31: instance_create(32,45,obj_liczba31) break; case 32: instance_create(32,45,obj_liczba32) break; case 33: instance_create(32,45,obj_liczba33) break; case 34: instance_create(32,45,obj_liczba34) break; case 35: instance_create(32,45,obj_liczba35) break; case 36: instance_create(32,45,obj_liczba36) break; case 37: instance_create(32,45,obj_liczba37) break; case 38: instance_create(32,45,obj_liczba38) break; case 39: instance_create(32,45,obj_liczba39) break; case 40: instance_create(32,45,obj_liczba40) break; case 41: instance_create(32,45,obj_liczba41) break; case 42: instance_create(32,45,obj_liczba42) break; case 43: instance_create(32,45,obj_liczba43) break; case 44: instance_create(32,45,obj_liczba44) break; case 45: instance_create(32,45,obj_liczba45) break; case 46: instance_create(32,45,obj_liczba46) break; case 47: instance_create(32,45,obj_liczba47) break; case 48: instance_create(32,45,obj_liczba48) break; case 49: instance_create(32,45,obj_liczba49) break; default: room_restart(); } Z tego skryptu wynika że jak kliknie sie na obj_losuj to GM losuje liczbe z przedziału 1-49, a nastepnie wynik tego losowania zapisuje do zmiennej obj. Potem wzależności jaka jest wartość zmiennej obj. taki obj_liczba jest tworzony w roomie np. jeżeli obj=3 utworzy się obj_liczba3 itd. Lecz to jest tylko teoria w praktyce to nie działa może mi ktoś wyjaśnić czemu?
-
Trzeba uzyc viewsów room->vievs.
-
Ja moge byc kierownikiem nadaje się do tego x)
-
A masz orginalnego Windowsa że chcesz coś zgłaszać? Chycą Cie i bedziesz mnial lipe lol:) Popraw błędy... Patrysław
-
Najprawdopodobniej sam ;)
-
A jak się uruchomi windowsa w trybie awaryjnym to nie uda sie tego usunąć?
-
Zależy jak masz zrobione te dane:) Podam przykład if view_current=0 then { draw_text(view_xview[0]+50,view_yview[0]+425,dane)//to jest kompletny przyład nie musi byc wcale draw_text!! }
-
Kolejna Beta gry:KLIK Teraz jest sensowna mapa. Jest 1 rodzaj nowy broni i 1 bonus.
-
Masz: KLIK. To jest program bardzo mały:P który przed chwilą napisałem dla ciebie.:) Kliknij przeglądaj i wybierz plik do usuniecia musi byc w formacie .exe!
-
Dodaj do uploadera na stronie.