Skocz do zawartości

ALT

Użytkownicy
  • Postów

    795
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ALT

  1. ALT

    Kalkulator w C++

    @5up to nie jest turtorial,to mój program
  2. ALT

    Kalkulator w C++

    Tytuł: Kalkulator Gatunek: program liczący :P Opis: To mój pierwszy program w C+++,dopiero się go uczę.Kurcze,trzeba aż 5 zdań.Sorry,ale więcej nie wiem co napisać. Download: http://www.megaupload.com/?d=T0L08PJY Rozmiar pliku: 466 KB Autorzy: Programowanie: ALT Fabuła: ALT Grafika: nie ma grafiki.. Muzyka: ALT Screeny:
  3. ALT

    CodeBlocks

    Dobra,to dajcie link do C::B z komplikatorem
  4. ALT

    CodeBlocks

    Zainstalowałem i teraz wogulę się nie uruchamia cały program :o E: znów się otwiera,ale ciągle ten błąd : "test - Debug" uses an invalid compiler. Skipping... Nothing to be done.
  5. ALT

    CodeBlocks

    to co muszę zrobić???
  6. ALT

    CodeBlocks

    Jak wpisze jakiś kod w CodeBlocks to za każdym razem wyskakuje to: "test - Debug" uses an invalid compiler. Skipping... Nothing to be done. Nawet z HelloWord tak jest :P Pomocy :(
  7. bardzo ciekawy sposób,gra bez obiektów....hmmmm...tylko poco się męczyć skoro można zrobić z obiektami,trochę bez sensu :D
  8. ALT

    Top-Down

    Ponieważ nie jestem dobry w rysowaniu,proszę o grafikę: -ulicy (prosta droga,skrzyżowania,skręty,itp)32x32 -Domu 32x32 -wieżowca(praca) 32x32 -elektrowni 64x64 -apartamentu 64x64 -elektrownia wiatrowa 32x32 -Posterunek policji 64x64 -Bank 32x32 -Centrum Handlowe 64x64 -Ratusz 64x64 -Park 64x64 wszystko w Top-Down.
  9. ALT

    Mapa do gry

    trochę popsułem :( : jeśli się podoba robię dalej
  10. ALT

    Tilesy

    bo nie wpadło mi do głowy że ktoś będzie chciał mi tu sprzedać grafe z mario
  11. ALT

    Tilesy

    chodzi mi o to[/ url],nie chce grafy z mario :blink:
  12. ALT

    Tilesy

    szukam grafik do platformówki,ziemi,trawy,kamieni,krzaków,roślin i co tam chcecie :lol: E: Był już podobny temat... :mellow:
  13. GML (Create) Walk = 0 Jump1 = 0 Jump2 = 0 Stand = 0 //zmienna lvl up = 0 //inne h = 0 GML (BeginStep) if up = 0 { Walk = PlayerWalk Jump1 = PlayerJump Jump2 = PlayerJump2 Stand = Player } if up = 1 { Walk = WalkDance Jump1 = JumpDance Jump2 = Jump2Dance Stand = StandDance } //inne if hspeed = 3 { h = 1 } if hspeed=-3 { h=-1 } if h = 1 { image_xscale = 1 } if h=-1 { image_xscale=-1 } GML (Step) if keyboard_check(vk_right) { sprite_index = Walk image_xscale = 1 hspeed = 3 if vspeed < 0 or vspeed > 0 { sprite_index = Jump1 image_xscale = 1 } } if keyboard_check(vk_left) { sprite_index = Walk image_xscale=-1 hspeed = -3 if vspeed < 0 or vspeed > 0 { sprite_index = Jump1 image_xscale=-1 } } if keyboard_check(vk_up) { if !place_free(x,y+1) vspeed = -7 } if place_free(x,y+1){gravity = 0.5} else{gravity = 0} gravity_direction = 270; if hspeed = 0 { sprite_index = Stand if vspeed < 0 or vspeed > 0 { sprite_index = Jump2 } } te np.Jump2 to zmienne,a teraz pytanie,jak zrobić żeby sprawdzało jaką zmienną ostatnim razem użyto,bo chce zrobić kopanie ale ponieważ one odbywa się kiedy oPlayer stoi to chciałbym by kopało w kierunku jakim ostatnio byl kierunek ruchu bohatera,zamiast dwoch spritów chodzenia w lewo i prawo używam image_xscale.(kod sam pisałem :thumbsup: )
  14. !Raport za ortografie i możesz powtórzyć, ale po polsku :confused: E: Dobra,znalazłem słownik takich jak ty,dla innych : zorbic = zrobić rozmair = rozmiar dziekuje = dziękuję plyela = płyneła
  15. ALT

    CityBuilder

    jeszcze nad tym popracuj :closedeyes: 3/5
  16. he he :] E:Ocene gry dam w E2 E2: trochę grafa ścian jest popsuta i ci wrogowie ścinają,jeden mnie rozwalił bo tak chodził że na nim stałem :boxed: 4/5
  17. 1.Moim zdaniem tak 2.Jeszcze niedawno składałem z klocków,a teraz umiem pisać średnio-trudne skrypty,szybko się go nauczysz :thumbsup: 3.Ja się go nauczyłem w....chwila...w cztery tygodnie,ale to zależy od chęci,ja najpierw uczyłem się zrobić prostego sterowania strzałkami i stawiania warunków,potem dowiedziałem się co to są zmienne i jak ich używać,a dalej samo wyszło ;) 4.Moim zdaniem bardzo wydajny,ale nie polecam dodawać do pokoju(room) dużo obiektów bo wtedy gra ma ruchy jak bolek suchy :boxed:
  18. ALT

    zapomniane gry

    Worms,Worms Armageddon,Worms World Party,Worms 3D,Worms Forts: Oblęrzenie,Worms 4:Totalna Rozwałka,Worms:Reload(jestem BETA TESTEREM B) ) Super Mario Bros,Super Mario Bros 2,Super Mario Bros 3(jestem na 8 world'zie ^_^ ),Paper Mario,Super Mario World,...(nie będę wszystkich wymieniać,bo jest ich sporo) Kirby Dream Land,Kirby Adventure,Kirby Super Star Ultra,Kirby Dream Land 3, Lemmings DooM 3 The Sims 2,3 Pac-Man w większość gier grałem na Emulatorach
  19. Jaki kolo :boxed: to ty chcesz już gotowy silnik rozumiem :lol2:
  20. ALT

    Super Paper Mario!

    Pierwsze jest z Paper Mario,a reszta może być
  21. ALT

    Super Paper Mario!

    Potrzebuje grafiki z Super Paper Mario(szukałem już na: mfgg.net,www.spriters-resource.com,google.pl)głównie chodzi o Maria,szukałem ale znalazłem tylko Paper Mario,a chodzi o Super Paper Mario z Wii,i chciałbym żeby był propocionalny do tego tilesa:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...