
alwin
Użytkownicy-
Postów
396 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez alwin
-
-
wiem wiem.. zignoruj go;)
-
Kolejny update, testowe AI wroga. Celem jest zniszczenie kryształu wroga, a ten z kolei chce zniszczyc nasz. Jak ktos ma ochotę zapraszam do pobierania(mozliwe że nie ogarniecie na początku typów jednostek- bo są naziemne , także na powietrze także czytać specyfikacje) DEMO-SCU Beta Demo
-
Alw jaki widok? z góry? izometryczny?
-
Testowy Bunkier do mojego SCU Defence A to oryginał z gry
-
wow przecież tutaj masz juz wszytsko ładnie podzielone, zmieniasz tylko kolory w material edytorze z koloru tej czapy na swój, tak samo z szatą:) skąd masz modelik>?
-
Weźcie dzieciaki się lepiej nie odzywajcie jak macie takie głupoty pisać.. rzygać mi się chce jak czytam Wasze mądrości. Admini usunąć ten temat. :angry:
-
A graliście w Wojny Exigo? Także dobre. Warcraft oczywiście przede wszytskim;)
-
STARCRAFT BROODWAR :thumbsup: Wiem że może nie ta epoka ale giera wymiata na multiplayer.
-
Chyba nie bardzo:P Totalnie nie realna perspektywa, w tym igloo była ona zachowana. CHoć tak sprawdzam to faktycznie ciężko jest to zrobić zgodnie z 'naturą' Tu troche sie bawiłem perspektywą i coś takiego wymodziłem, choc zapomniałem o tym ogrodzie..
-
ad 1- Tak jak mówi Farkraj , dajesz modelowi unwrap UVW gdzie edytujesz całą siatke- cholernie trudne w maxie ale można się posłużyć zew. programami. Później dajesz UVW Mapping. Druga opcja to nasz model-->PPM-->conver to:-->conver to editable mesh lub poly. Dzieki temu masz możliwość nakładania textur na wybrane poligony lub elementy. ad 2- Rendering/Environment/ Tutaj w common parameters masz background- możesz wybrac kolor lub texture. ad 3- Rendering/Render w common jest tabelka Render Output. Zaznacz save file i kliknij obok buttona 'files..' dzięki temu masz mozliwość zapisu pliku(sporo mozliwośći formatu) klikasz f9 i animacja Ci sie renderuje jednocześnie zapisując plik z danym rozszerzeniem na dysku. pozdro
-
Wyliczanie korzystniejszego kierunku obrotu Może ten przykład się przyda.. jest tam stopniowe zmienianie direction w danym kierunku.
-
O MA-SA-KRA :D czekam z niecierpliwością Lordis, oby starczyło Ci sił.. wytrwałości życzę!:)
-
Odświeżam w pierwszym poście. NOWY DOWNLOAD+ SCREEN
-
bass czochra moszne d--b
-
Scary Whisper śmiech - tego sam sie wystrzaszyłem:O To napewno zbuduje klimat:) Może nie muzyka ale możesz to wpleść w jakiś soundtrack.
-
Marku a jeżeli mam w grze do każdego z tych obiektów dodaną zmienną active- dzieki której dany obiekt sie włącza to jak po załadowaniu Twoim kodem dodać do tworzonych obi tą zmienną? np mam obj tower_photon_cannon który ma active=true w grze, dzięki czemu strzela. Zapisuje Twoim sposobem i później przy odczycie chciałbym ustawic tę zmienną także na true. zrobiłem tak ale dupa z tyłu.. : GML instance_create( real( xx ), real( yy ), real( object )); object.active=true; E: poradziłem sobie GML tower=real(object); tower.active=true;
-
jak mniej więcej m,a wygladać?:) statek to pojęcie szeroko rozumiane.
-
Kolor linii (ew obrysu)
-
Akurat tutaj ten gradient zgrywa sie idealnie, podkrteśla tą przestrzeń pokoju. W zasadzie to nie gradient tylko inner shadow na tych dwóch obiektach, troche bym go zmniejszył w sumie..
-
Dzieki:) Będziesz w creditsach Marcku:) E: kolejny problem. obj_menu1.x=view_xview[1]; obj_menu1.y=view_yview[1]; czemu to menu mi tak skacze przy ruszaniu wievem? próbowałem to dać w draw,step,begin step,end step, ale zawsze to samo.. jakoś z opóxnieniem mi to rusza.
-
GML x=mouse_x y=mouse_y; if (x>view_xview+1200) {obj_centrum.speed=2;obj_centrum.direction=0} else if x<view_xview {obj_centrum.speed=-2;obj_centrum.direction=180} else if y>view_yview+(600) {obj_centrum.speed=2;obj_centrum.direction=270} else if y<view_yview {obj_centrum.speed=2;obj_centrum.direction=90} to mam w obj_mouse, room idzie za obj_centrum. Ale dalej mam to samo co na początku! :blink: tzn przesuwa się tylko raz mi ten view.. juz sam zgłupiałem o co tu moze chodzić.
-
hmm dobre:) a jak to napisać w gml, mianowicie - gdy twoj obj_mouse dotknie krawedzi viewa? E: w ogóle jak się dostać do zmiennej mouse_x w danym wievie? view[0].mouse_x?
-
Mam sobie rooma 1024x1024 a wiev na 1024x768 Chcę aby przy dojechaniu do krawędzi ekranu wiev mi się przesuwał w daną stronę. Zrobiłem to tam- mam obj_mouse w którym x=mouse_x, y=mouse_y, w w ustawieniach rooma object following- obj_mouse hbor,vbor = 32, hsp,vsp = 10. No i powinien mi się poruszać przy każdym stepie o te 10 pix tak? bo mi to działa w ten sposób że gdy dochodzę do bordera roomu to przesuwa mi się- to fakt, ale jednorazowo o te 10 pixeli.. kiedy wracam myszką to wiev znów przsuwa się na starą pozycję:/ ocb? Coś źle robię? jakis sposób na to macie?