
alwin
Użytkownicy-
Postów
396 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez alwin
-
O działa:) Musiałem wyłączyć program jeszcze raz. Dobra super, dobry jeasteś:) Ale teraz co nastepuje- direction w związku z tym się nie zmienia objektu i przez to sprit także bo mam kod- GML ////// SPRIT OBIEKTU ZALEZNIE OD TEGO CO ROBI if(direction>0&&direction<180)sprite_index=spr_robotnica_gora if(direction>180&&direction<360)sprite_index=spr_robotnica_dol if(direction>0&&direction<45)sprite_index=spr_robotnica_prawo if(direction>325&&direction<360)sprite_index=spr_robotnica_prawo if(direction>135&&direction<180)sprite_index=spr_robotnica_lewo if(direction>180&&direction<225)sprite_index=spr_robotnica_lewo Jest ciągle na jednym spricie.. jak to rozwiązać? edit: direction=point_direction(x,y,cel.x,cel.y); Już ok!:) Niedługo dam demko::)
-
Wtedy też omija mi solida :glare:
-
A to jest jakasz różnica? GML if(ruch){ // idzie if(instance_exists(cel)){ // jezeli istniweje znacznik mouse cel.jednostka= id; if(point_distance(x,y,cel.x,cel.y)>5){ move_towards_point(cel.x,cel.y,speed_) //mp_potential_step(cel.x,cel.y,speed_,0) } } } Oba tak samo działaja..
-
No i o kant dupy.. bo mam własnie kod kolizji latających obiektów.. Więc nic nie da sie zrobić?
-
Mam właśnie move_towards_point. A budynki ustawione na solid:/ i chce mi je omijać przy ruszaniu.. Więc Candy Twoje nhie podziała tutaj..
-
Hey. Mam obj_kopalnia który jest typu solid aby żołnierze ładnie go omijali, lecz mam także jednostki latające na które nie ma mieć wpływu to czy dany budynek jest solid czy nie.. jak trozwiązać?
-
Z innej beczki- stań przed lustrem i podnieś prawą rękę. A teraz w wyobraxni przenieś się do Twojego drugiego 'JA' w lustrze. Którą rękę podnosisz? ;)
-
No a to jak niby działa?
-
Kazn 5:11,12 I jeszcze raz zobaczyłem pod słońcem, że nie szybkim przypada zwycięstwo w wyścigu ani mocarzom — zwycięstwo w bitwie, ani mądrym — pokarm, ani tym, którzy się odznaczają zrozumieniem — bogactwo, ani nawet odznaczającym się wiedzą — łaska; gdyż wszystkich ich dosięga czas i nieprzewidziane zdarzenie. 12 Wszak człowiek nie zna swego czasu. Jak ryby chwytane w zgubną sieć i jak ptaki chwytane w pułapkę, tak są chwytani w sidło synowie ludzcy w czasie nieszczęsnym, gdy nagle ich zaskakuje.
-
Hebrajskie transkrypcje pochodzą z czasów kiedy Jezus żył na Ziemi więc wydaje mi się że są wiarygodne.. Dokładnie.. wszyscy mówią że to co się dzieje było ZAWSZE.. nie prawda a przecież ?Powstanie bowiem naród przeciw narodowi i królestwo przeciw królestwu, będą trzęsienia ziemi w jednym miejscu po drugim, będą niedobory żywności. Jest to początek dręczących boleści." Marka 3:8 A konca świata nie będzie, będzie koniec złych ludków.
-
\ No właśnie i to bym robił przez wieczność:D Chodzi o kościół katolicki tak? Ja nie jestem katolikiem. Co do imienia to http://pl.wikipedia.org/wiki/JHWH
-
Ojej teraz to bluźnisz.. NUDNE? dla kogos z takimi planami czy celem na życie- płodzenie potomstwa/zabawa/praca/GM/śmierć może tak.. Ale pomysl o podróżach, i poznawaniu ziemi, zwierząt, geografii.. uczeniu się nowych dziedzin nauki.. Mi się wydaje że bym się nie nudził:) Ja najdalej byłem W Londynie, a jest tyle ciekawych miejsc na świecie których napewno nie zwiedzę przez te ~60 lat.. Chyba że google earth:/
-
Bo jestem sługą Boga. Hmm a teraz pytanie do wierzących- Wiecie w ogóle jak ma na imię Bóg? Bóg,Pan,Władca to tytuły. A imię?:) UP Nie wierzę w czyściec:) Bóg każdego osobno ocenia, ktos może mówić i wmawiać sobie że nie wierzy w Boga a tak naprawdę jest inaczej i właśnie Bóg patrzy na serce człowieka:) Takie moje zdanie..
-
Ja bym to zrobił takimi kropeczkami, w alarmie dał np instance_create obj_punkt, a alarm ustawił na powidzmy .5 No i niech sie uruchamia kiedy jestes w ruchu a nie stoisz:) chyba ze draw sprite- to chyba szybsze od insatnce_create.
-
Hmm.. Bible w dłoń. Bóg nie ponosi odpowiedzialności za ludzkie cierpienia... „Dalekie niech będzie od prawdziwego Boga, by miał postępować niegodziwie!” (Hioba 34:10). A kogo to wina? Jezus nazwał Szatana „władcą świata” (Jana 14:30). To prawda, że Panem Wszechświata jest Bóg. Nigdy nie zrzeknie się On tej pozycji. Pozwolił jednak Szatanowi przez jakiś czas sprawować władzę nad ogółem ludzkości (1 Jana 5:19).<--- Skoro Bóg nie jest sprawcą cierpień, to dlaczego je dopuszcza? Otóż dawno temu zostały wysunięte kwestie sporne natury moralnej, które dotyczą wszystkich stworzeń rozumnych i wymagają rozstrzygnięcia. Zobaczcie... Na początku dziejów ludzkości Adam i Ewa opowiedzieli się po stronie Szatana. Odrzucili zwierzchnictwo Boga i wybrali niezależność. Ale w rzeczywistości dostali się w ten sposób pod panowanie Diabła (Rodzaju 3:1-6; Objawienie 12:9). Bóg, kierując się swym poczuciem sprawiedliwości, wyznaczył pewien czas na zgromadzenie dowodów w tej sprawie. Co z nich wyraźnie wynika? Rządy człowieka sprawowane pod wpływem Szatana przynoszą tylko cierpienia. Ale na dłuższą metę fakt, iż Bóg wyznaczył taki czas, wychodzi ludziom na dobre. Dlaczego można tak powiedzieć? Osoby, które dostrzegają nagromadzone dowody i wyciągają z nich właściwe wnioski, mogą stanąć po stronie Boga. Dzięki poznaniu Jego praw i stosowaniu się do nich zyskują widoki na życie wieczne (Jana 17:3; 1 Jana 2:17).<--- Tylko pytanie- co WY robicie dla Boga? Nie wystarczy być 'dobrym człowiekiem' tak jak myslą niektórzy.. On ma wymagania którym mamy sprostać.. Cały świat jest pod wpływem Szatana, Jednak nie potrwa to już długo. Wkrótce Bóg posłuży się swym Synem, by „zniweczyć dzieła Diabła” (1 Jana 3:8). Z woli Boga Jezus pocieszy osoby pogrążone w smutku i naprawi zło, jakiego zaznały. Ponadto wskrzesi miliardy ludzi, którzy cierpieli w minionych stuleciach (Jana 11:25). Zmartwychwstanie Jezusa to przykład Bożego zwycięstwa nad dziełami Diabła oraz zapowiedź błogosławieństw, jakie w przyszłości spłyną na ludzi podporządkowujących się władzy Boga (Dzieje 17:31).I na koniec pokrzepienie: „I będzie z nimi [ludźmi] sam Bóg. I otrze z ich oczu wszelką łzę, i śmierci już nie będzie ani żałości, ani krzyku, ani bólu już nie będzie. To, co poprzednie, przeminęło” (Objawienie 21:3, 4). Pozdro dla kumatych.
-
Akurat pracuję nad RTS wiec Co pomogę. W create jedn daj zmienną zaznaczona=false; w left presed zaznaczona=true; w global left button zaznaczona=false; i tak w kazdej jednostce; Co do kwadrata to zrobiłem tak- Zrób obj_rys CREATE GML global.xx1=0 global.yy1=0 global.xx2=0 global.yy2=0 GLOBAL LEFT BUTTON GML global.xx2=mouse_x global.yy2=mouse_y GLOBQAL LEFT PRESSED GML global.xx1=mouse_x global.yy1=mouse_y GLOBAL LEFT RELEASED GML global.xx1=0 global.yy1=0 global.xx2=0 global.yy2=0 DRAW GML draw_rectangle(global.xx1,global.yy1,global.xx2,global.yy2,1) TERAZ W STEP JEDNOSTKI GML // ZAZNACZANIE KWADRATEM if collision_rectangle(global.xx1,global.yy1,global.xx2,global.yy2,id,1,0) { zaznaczona=true }
-
HAHA nie mogę z Was:D Dzięki koledzy, zaraz ide do roboty to rano napiszę;)
-
Haha faktycznie!:) Ależ ze ,mnie łeb;) GML if(hp<0) { instance_sedrtoy(); global.zaznaczeni_robotnica-=1; global.zaznaczeni-=1; } hmmm hyba lepiej : global.zaznaczeni_robotnica-=1 ; global.zaznaczeni-=1; dać do klocka kiedy instancja zostanie niszczona nie? bo tak w stepie to może mi np 2 zamiast 1 odjąć.. jak myslicie?
-
O właśnie, dobrze że przypomniałeś:) zrobiłem to po swojemu, widze że Twój sposób znacznie łatwiejszy.. podam Ci swój- GML if(global.zaznaczeni>0){ // jezeli zaznaczonych więcej niz o for ( i = 0; i < global.zaznaczeni; i += 1 ) //pętla wykonuje się tyle razy ilu mamy zaznaczonych- sprawdza kazdego { // PIECHUR for ( a = 0; a < global.zaznaczeni_piechur; a += 1 ) // sprawdza zaznaczonych piech { icon=draw_sprite(spr_ico_lanca,0,30+view_xview[0]+a*22,view_yview[0]+40) //*22 bo taka szer sprita ikonki // global.xx=global.zaznaczeni_piechur*22; //jezeli mamy 5 zaznaczonych piechurów to potrzebna nam zmienna która przechowuje x , gdzie konczy sie 5 ikonka } // ROBOTNICA for ( b = 0; b < global.zaznaczeni_robotnica; b += 1 ) { icon=draw_sprite(spr_ico_kilof,0,30+view_xview[0]+(global.zaznaczeni_piechur*22)+(b*22),view_yview[0]+40) //(global.zaznaczeni_piechur*22) poniewarz od pozycji ostatniej ikonki piechura rysujemy nowe // global.xx=global.zaznaczeni_robotnica*22; } // lucznik for ( c = 0; c < global.zaznaczeni_lucznik; c += 1 ) { icon=draw_sprite(spr_ico_luk,0,30+view_xview[0]+((global.zaznaczeni_robotnica+global.zaznaczeni_piechur)*22)+(c*22),view_yview[0]+40) // ((global.zaznaczeni_robotnica+global.zaznaczeni_piechur)*22) dodanie ilu zaz rob i piech, od tego miejsca ikonki rysujemy // global.xx=global.zaznaczeni_robotnica*22; } // mag for ( d = 0; d < global.zaznaczeni_mag; d += 1 ) { icon=draw_sprite(spr_ico_mag,0,30+view_xview[0]+((global.zaznaczeni_robotnica+global.zaznaczeni_piechur+global.zaznaczeni_lucznik)*22)+(d*22),view_yview[0]+40) // ((global.zaznaczeni_robotnica+global.zaznaczeni_piechur)*22) dodanie ilu zaz rob i piech, od tego miejsca ikonki rysujemy // global.xx=global.zaznaczeni_robotnica*22; } } } W miarę ładnie mi to działa.. tylko mam problem że jak wróg mi zabije zanaczoną jednostkę to nadal ikonka pozostaje:/ Surface trudne są?
-
http://www.reflektions.com/miniml/template...link.asp?id=128 Moszna podpatrzyć technikę:)
-
W sumie teraz to czytam dopiero , dzięki ale zrobiłem to po prostu tak: GML // jednostka- robotnica if (klikniety>=2){ // jezeli klikniety 2 razy klikniety=2 if(global.ile_robotnica>12){limit=12}else{limit=global.ile_robotnica} // jezeli mamy wiecej jednostek niz nasz ustalony limit do zaznaczenian czyli 12, daj limit 12, jezeli mamy mniej to zaznaczamy mniej- wszystkie jakie mamy for ( i = 0; i < limit; i += 1 ) { id_ = instance_find( obj_jednostka_pracownik, i ); id_.zaznaczona=true; } } else {klikniety=0} // jezeli klikniety 0 lub 1 raz- kliknietttty = o</span> Działa elegancko:)
-
Mam taki kod do zaznaczania jednostek po kliknieciu na nie 2 razy GML object = obj_jednostka_pracownik //poszukiwnay/liczony obiekt for ( i = 0; i < instance_number( object ); i += 1 ) { id_ = instance_find( object, i ); id_.zaznaczona=true; } Teraz pytanie- jak mam zrobić aby zaznaczyło mi tylko oddział(12 jednostek?) Bo ze względu na wydajność zrobione mam zaznaczanie kwadratem tylko właśnie 12 żołnierzy ale z 2 klikiem nie mogę sobie poradzić.. GML object = obj_jednostka_pracownik //poszukiwnay/liczony obiekt for ( i = 0; i < instance_number( object ); i += 1 ) { if(global.zazanaczeni<=12){ id_ = instance_find( object, i ); id_.zaznaczona=true; } } Próbowałem tak ale nie działa:/
-
Jak dla mnie idealnie jak dla Kamcia540
-
o w mordę.. widzę że nie będzie to takie proste:/ ale myślę że wspólnie damy radę:) jakby co będę tu pisał. Dzięki Muczek, choć będzie jeszcze bardziej kozacka niż jest:) Próbuję to rozwiazać za pomocą pętli ale mi coś nie wychodzi:/ ikonki piechura i robotnicy poukładane są na sobie.. chyba coś trzeba pozmieniać w x i y.. wiecie co? GML if(global.zaznaczeni>0){ for ( i = 0; i < global.zaznaczeni; i += 1 ) { // PIECHUR for ( a = 0; a < global.zaznaczeni_piechur; a += 1 ) { icon=draw_sprite(spr_ico_lanca,0,30+view_xview[0]+a*22,view_yview[0]+40) } // ROBOTNICA for ( b = 0; b < global.zaznaczeni_robotnica; b += 1 ) { icon=draw_sprite(spr_ico_kilof,0,30+view_xview[0]+b*22,view_yview[0]+40) } } }