Skocz do zawartości

alwin

Użytkownicy
  • Postów

    396
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez alwin

  1. alwin

    Galeria Grafik

    elegencko. Zanimujesz jakoś tą postać?
  2. alwin

    Opisz swoje życie

    aaaa Pierwszy rzeczywiście zabawny biggrin.gif Widzisz ja też zrozumiałem.
  3. alwin

    Opisz swoje życie

    Wszystkie powinny mieć nazwę 'jestemtakizabawny', myślałem że internet jest miejscem spotkań ludzi różnych/ciekawych a tu widzę że wszyscy jesteście tacy sami. Jedynie Jaklub z odrobiną ironii sprawił że lekko się uśmiechnąłem ^_^
  4. alwin

    StarLine

    http://pl.wikipedia.org/wiki/Zesp%C3%B3%C5%82
  5. Ja sam sobie nie ufam a co dopiero Panu Internetowi....
  6. alwin

    Opisz swoje życie

    Ja mam pytanko, czy Ci bardziej metalowo rockowi w lato tez w glanach ganiają? :cold2:
  7. alwin

    GMclan-owe cytaty

    Widzę żę do Waszego słownika trafiło nowe,jakże oryginalne słowo -''epicki''. Bardzo mnie to cieszy ale proszę nie nadużywajcie go bo to trochę żenuje przy czytaniu.. szczególnie Platyna który ostatnio praktycznie w każdy post ma epicki. umiarru..
  8. alwin

    Foto-galeria

    Sfastykę też byś powiesił na szyi?
  9. Co do AI masz rację w zasadzie narazie opiera sie tylko na tym myku co mówisz.. Mam nadzieję że będę w stanie je ulepszyć. Budowanie obozu i wiecej budynków włąsnie dodaję, co do rasy będzie tylko jedna którą prowadzimyw kampanii no i wróg:) a fabuła to na samym końcu.. nie będę robił zbyt skomplikowanej żeby w końcu skończyć ten projekt:) Myslę że warto czekać;)
  10. No grafika z netu niestety.. może spróbuję cos sam wyskrobać, się zobaczy. A to że fantasy to jakoś tak mnie naszło po prostu, nigdy każdemu sie nie dogodzi:)
  11. Znaczy kto wróg a kto nasz? Czy jednostki są nierozpoznawalne? Wróg ma pod nogami czerwoną obręcz:)
  12. Tytuł: Mini RTS (roboczo..) Gatunek: RTS +RPG Opis: Witka. W planach jest zrobienie gry (w sumie chyba mini gry..) RTS z elelmentami RPGowymi. Chyba każdy wie jak wygląda RTS- Będziemy mieli do dyspozycji Różne jednostki którymi to będziemy sterować, posyłać je na pole bitwy. Oczywiście wydobywanie surowców, wznoszenie budowli i szkolenie oddziałów- to jest główny element gry, ale mam zamiar wplątać mały wątek RPG- mianowicie będziemy mieli herosa, główną postać która będzie zyskiwała doświadczenie. Heros ten nie będzie mógł zginąć ponieważ ogólnie fabuła kręci się wokół Niego. Tzn śmierć- end game. Dzięki niemu wygranie bitew będzie napewno ciekawsze i łatwiejsze , dzięki specjalnym umiejętnościom czy czarom. Jeżeli chodzi o fabułę to na razie mam taki ogólny obrys- żyjemy w czasach kiedy nasza frakcja/rasa jest w konflikcie z inną rasą(jakie rasy i o co konflikt-jeszcze nie wiem) ale pewnego dnia pojawia się totalny wróg który chce zdobyć wszystkie ziemie przez co musimy zawrzeć sojusz i wspólnie zgładzić wroga. Nic rewelacyjnego ale co tam:) Mam tylko nadzieję że będzie ciekawie. Akcja toczyć się będzie w wymyślonym przeze mnie świecie fantasy. Jeżeli chodzi o grafikę- to niestety nie będzie moja.. jest znaleziona w internecie. Nie będę w stanie raczej sam jej przeprawić, no chyba że ktoś chce pomóc.. Wtedy na pewno projekt zyska oryginalność do której z chęcią dążę:) Zamieszczam wersję beta demo w której mamy do dyspozycji 2 budynki - Bazę(nazwa robocza..) oraz Zamek(hmm). - Baza- jest to budynek do którego pracownicy znoszą minerały(złoto i drewno) oraz w którym ich szkolimy -Zamek- miejsce szkolenia piechurów W przyszłości będą jeszcze budynki dzięki którym możemy szkolić magów oraz łuczników a także inne do polepszeń, kupowania item ów itp.. Jednostki- Na chwilę obecną mam- - robotnik(latajaca wróżka;)) która znosi minerały do bazy (zaznacz ją LPM lub kwadratem i PPM na drzewo lub kopalnię) oraz buduje(narazie brak tej opcji) -piechur- (zaznacz ją LPM lub kwadratem i PPM na wroga, lub podchodź do wroga a sam zaatakuje) [planuję zrobic dla niego kilka ulepszeń do których będziemy mieli dostęp po wybudowaniu danego budynku] -łucznik- (zaznacz ją LPM lub kwadratem i PPM na wroga, lub podchodź do wroga a sam zaatakuje) -mag -(zaznacz ją LPM lub kwadratem , leczy jednostki automatycznie) [męczyłem się z tym dziadem strasznie choć na takiego nie wygląda. Planuję dla Niego jeszcze kilka czarów] Jak grać? Zaznaczanie jednostek- LPM na jednostce lub kwadratem, możemy mieć zaznaczone tylko kilkanaście w oddziale. 2xLPM i zaznaczamy oddział jednego typu. Wcisnij spację przy zaznaczonych jednostkach aby zobaczyć ich zasięg ataku(jeżeli posiada) Po zaznaczeniu jednostek w górnym pasku pojawiają się ikonki informujące jakie i ile mamy zaznaczonych typków. Pracownicy zbierają surowce- kliknij grupką lub jednym z nich na drzewie bądź kopalni aby rozpocząć wydobycie. Każde drzewo posiada około 70 surowców(różnie..) a kopalnia około 250. Każdy pracownik wydobywa różną ilość, tzn raz 2, raz 3 surowce- taki randomik:) Po skończeniu się drzewka pozostaje bezużyteczny pień a Pracownicy lecą do kolejnego drzewka. Inaczej jest z kopalnią- kiedy się skończy złoto stają w bezruchu i sami musimy wydać im rozkaz do kolejnego wydobycia jeżeli mamy kopalnię. Walka. Musicie wyczuć system walki.. ogólnie kiedy mamy zaznaczoną jednostkę, np piechura i klikniemy gdzieś na trawkę PPM pojawi się zielona flaga do której będzie szedł. Jeżeli klikniemy na wrogą jednostkę flaga powinna zmienić się na czerwoną i 'przykleić ' do niej dzięki czemu nasz rycerzyk łapie cel. Przy poruszaniu czy ataku ogólnie polecam wciśnięcie PPM i go trzymanie dzięki czemu możemy lepiej kontrolować ruch i ewentualny atak. Lepiej jednak wychodzi bardziej 'strategiczne' podejście do bitwy- lepiej powoli podchodzić do wroga, pomagać sobie spacją dzięki której widzimy zasięg naszych oddziałów. W ten sposób możemy łatwo 'wyjmować' z tłumu pojedynczo wroga i przerabiać go na kaszanę. Najlepiej do tego służą chyba Łucznicy. AI wroga jest testowe ale jako tako działa, choć wróg się nie porusza narazie.Ot stoi:P Walka jest specyficzna- jednostki walczącew starciu po dotarciu do siebie 'przepychają' się zabierając w ten sposób punkty życia Szkolenie. Budynek możemy mieć zaznaczony jeden na raz. Np Zamek- po zaznaczeniu zauważymy dostepne opcje szkoleń i polepszeń(narazie tego brak) Ikonka lancy- najedż na nią mychą i pojawi się informacja niżej o tym do czego służy ten button i ogólne info(w tym przypadku-- Piechur[P]- 30$-- 'P' to literka skrótu do szkolenia) Jeżeli mamy odpowiednio kasy zaczynamy szkolenie- informacje o postepie mamy widoczne po zaznaczeniu budynku- czas w sekundach jaki pozostał do końca a także na mapie pod healthbarem ukazującym punkty życia tworzy się nowy informujący o postepie w szkoleniu. Po szkoleniu jednostka wychodzi z budynku i mozemy ją władać do woli:) Szkolić mozemy jedną jednostkę na raz, moze zrobię kolejkowanie ale na chwilę obecną go nie ma. Możemy także anulowac szkolenie dodatkową ikonką która się pojawi w interfejsie budynku- kasa zostanie nam oddana. Interfejs Górny pasek pokazuje ilość uzbieranych surowców a także ewentualne ikonki zaznaczonych jednostek. Minimapa ukazuje surowce na mapie(narazie tylko to) Dolne menu- zawiera informację o tym na co właśnie najechaliśmy myszką(nazwy obiektów,punkty życia itp) a także interfejsy budynków i jednostek(narazie żadna z nich go nie ma w przeciwieństwie do budynków) Do zrobienia jest jeszcze naprawdę wiele.. ale myslę że dam radę. Jest to jeszcze beta więc jeżeli macie jakieś sugestie to śmiało walić:) Cały silnik piszę sam, ewentualnie pytając Was jeżeli mam jakiś problem. No to chyba tyle.. w wersji którą daję macie za zadanie wybić jednostki wroga:) Autorzy: Programowanie: Alwin Fabuła: Prawdopodobnie ja, ale jestem otwarty na wszystkie sugestie. Grafika: Pocięta,mymietolona,wypieszczona,elegancka ale... praktycznie nie moja:/ Znaleziona z netu. Muzyka: Chyba net. Na razie brak Screeny: DOWNLOAD Mini Rts Beta Demo blabla
  13. alwin

    Zęby

    Sie ma, się wie.
  14. A jak idziesz normalnie po chodniku a chcesz zatrzymać się przed przejściem dla pieszych to też prędkość zmniejszasz o w kilka sekund? Nawet jak biegniesz i chesz się zatrzymać to robisz to w jednym momencie(no moze lekki poślizg :huh: ) Tak więc nie kombinuj:P
  15. alwin

    Zęby

    o matko... Człowieku idź do dentysty a nie tak durne pytanie zadajszesz. Tu chodzi o zdrowie więc pytaj wykwalifikowanych ludzi.
  16. Nie wydaje mi się że te projekty upadły dlatego że GM nie jest najlepszym narzedziem do robienia RTS.. Chyba raczej inne powody były.
  17. Możesz wyrenderować w bloenderze jednostkę do np png i zrobić z tego sprity 2d. Ogólnie polecam dokumentację na stronie gm clan, jestem niedługo tak jak Ty w tym programie a praktycznie z tego mozesz się wszystkiego nauczyć(no może prócz lenghtdirów czy jakoś tam hłehłe) Sam robię Rts i juz praktycznie jestem na mecie silnika:)
  18. alwin

    Klub Odkrywców

    Ardi..Odkrywcy wcale nie napisali że to jest nasz przodek. Poczytajcie to-
  19. alwin

    Klub Odkrywców

    No ja akurat w to nie wierzę wiesz.. Nie ma dowodów na ewolucję. Dlaczego nie znaleziono żadnych typów pośrednich? Zero! Przecież zachowałoby się coś, chocby jakieś szkieletorki:)
  20. alwin

    Klub Odkrywców

    Znaczy jesteś za teorią ewolucji?
  21. Mam taki kod na rysowanie healthbara jednostki draw_healthbar(x-12,y-70,x+50,y-72,hp/hp_max*100, c_black,c_red,c_lime,0,1,0); Chciałbym równierz zrobic takiego bara obrazującego szkolenie jednostki, mam zmienną czas np. 10 s- tyle się szkoli jednostka. Jak mam rysować tego bara aby ładnie mi pokazywał w jakim stadium jest szkolenie? oczywiście odmierzanie czasu mam- ładnie idzie od 10 do 0 co sekundę:) tylko nie wiem jakiego wzorku urzyć zamiast hp/hp_max*100...
  22. A czy ogólnie GML przechodzi jakieś mutacje? tzn czy autorzy przy kolejnych wersjach próbują go jakoś ulepszać aby działał szybciej?
  23. assasi To ja Ci tez powiem jak mozna się teleportować z Ziemi na Marsa- trochę obliczeń, kilka wzorów, przekształceń i dasz radę. Mówić i radzic każdy moze.. ale wątpię że Twój sposób byłby łatwiejszy dla autora. Ba może nie dałby rady tego zrobić twoim sposobem i wtedy gra byłaby w ogóle płaska.. Co do szybkosci samego silnika to nie wiem czy ktoś by zauważył róźnicę.
  24. Ano zwracam honor :thumbsup: Gorzej jeżeli będzie miał w grze więcej kierunków niż 4 i przyporządkowane im sprity dla obrotu w odpowiednią stronę. Ale jeżeli tylko boki,góra i dół to jest oki :rolleyes:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...