Tytuł: Mini RTS (roboczo..)
Gatunek: RTS +RPG
Opis:
Witka.
W planach jest zrobienie gry (w sumie chyba mini gry..) RTS z elelmentami RPGowymi. Chyba każdy wie jak wygląda RTS- Będziemy mieli do dyspozycji
Różne jednostki którymi to będziemy sterować, posyłać je na pole bitwy. Oczywiście wydobywanie surowców, wznoszenie budowli i szkolenie oddziałów- to jest główny element gry, ale mam zamiar wplątać mały wątek RPG- mianowicie będziemy mieli herosa, główną postać która będzie zyskiwała doświadczenie.
Heros ten nie będzie mógł zginąć ponieważ ogólnie fabuła kręci się wokół Niego. Tzn śmierć- end game. Dzięki niemu wygranie bitew będzie napewno ciekawsze i łatwiejsze , dzięki specjalnym umiejętnościom czy czarom.
Jeżeli chodzi o fabułę to na razie mam taki ogólny obrys- żyjemy w czasach kiedy nasza frakcja/rasa jest w konflikcie z inną rasą(jakie rasy i o co konflikt-jeszcze nie wiem) ale pewnego dnia pojawia się totalny wróg który chce zdobyć wszystkie ziemie przez co musimy zawrzeć sojusz i wspólnie zgładzić wroga.
Nic rewelacyjnego ale co tam:) Mam tylko nadzieję że będzie ciekawie. Akcja toczyć się będzie w wymyślonym przeze mnie świecie fantasy.
Jeżeli chodzi o grafikę- to niestety nie będzie moja.. jest znaleziona w internecie. Nie będę w stanie raczej sam jej przeprawić, no chyba że ktoś chce pomóc.. Wtedy na pewno projekt zyska oryginalność do której z chęcią dążę:)
Zamieszczam wersję beta demo w której mamy do dyspozycji 2 budynki - Bazę(nazwa robocza..) oraz Zamek(hmm).
- Baza- jest to budynek do którego pracownicy znoszą minerały(złoto i drewno) oraz w którym ich szkolimy
-Zamek- miejsce szkolenia piechurów
W przyszłości będą jeszcze budynki dzięki którym możemy szkolić magów oraz łuczników a także inne do polepszeń, kupowania item ów itp..
Jednostki- Na chwilę obecną mam-
- robotnik(latajaca wróżka;)) która znosi minerały do bazy (zaznacz ją LPM lub kwadratem i PPM na drzewo lub kopalnię) oraz buduje(narazie brak tej opcji)
-piechur- (zaznacz ją LPM lub kwadratem i PPM na wroga, lub podchodź do wroga a sam zaatakuje) [planuję zrobic dla niego kilka ulepszeń do których będziemy mieli dostęp po wybudowaniu danego budynku]
-łucznik- (zaznacz ją LPM lub kwadratem i PPM na wroga, lub podchodź do wroga a sam zaatakuje)
-mag -(zaznacz ją LPM lub kwadratem , leczy jednostki automatycznie) [męczyłem się z tym dziadem strasznie choć na takiego nie wygląda. Planuję dla Niego jeszcze kilka czarów]
Jak grać?
Zaznaczanie jednostek- LPM na jednostce lub kwadratem, możemy mieć zaznaczone tylko kilkanaście w oddziale. 2xLPM i zaznaczamy oddział jednego typu. Wcisnij spację przy zaznaczonych jednostkach aby zobaczyć ich zasięg ataku(jeżeli posiada)
Po zaznaczeniu jednostek w górnym pasku pojawiają się ikonki informujące jakie i ile mamy zaznaczonych typków.
Pracownicy zbierają surowce- kliknij grupką lub jednym z nich na drzewie bądź kopalni aby rozpocząć wydobycie. Każde drzewo posiada około 70 surowców(różnie..) a kopalnia około 250. Każdy pracownik wydobywa różną ilość, tzn raz 2, raz 3 surowce- taki randomik:) Po skończeniu się drzewka pozostaje bezużyteczny pień a Pracownicy lecą do kolejnego drzewka. Inaczej jest z kopalnią- kiedy się skończy złoto stają w bezruchu i sami musimy wydać im rozkaz do kolejnego wydobycia jeżeli mamy kopalnię.
Walka.
Musicie wyczuć system walki.. ogólnie kiedy mamy zaznaczoną jednostkę, np piechura i klikniemy gdzieś na trawkę PPM pojawi się zielona flaga do której będzie szedł. Jeżeli klikniemy na wrogą jednostkę flaga powinna zmienić się na czerwoną i 'przykleić ' do niej dzięki czemu nasz rycerzyk łapie cel. Przy poruszaniu czy ataku ogólnie polecam wciśnięcie PPM i go trzymanie dzięki czemu możemy lepiej kontrolować ruch i ewentualny atak.
Lepiej jednak wychodzi bardziej 'strategiczne' podejście do bitwy- lepiej powoli podchodzić do wroga, pomagać sobie spacją dzięki której widzimy zasięg naszych oddziałów. W ten sposób możemy łatwo 'wyjmować' z tłumu pojedynczo wroga i przerabiać go na kaszanę. Najlepiej do tego służą chyba Łucznicy.
AI wroga jest testowe ale jako tako działa, choć wróg się nie porusza narazie.Ot stoi:P
Walka jest specyficzna- jednostki walczącew starciu po dotarciu do siebie 'przepychają' się zabierając w ten sposób punkty życia
Szkolenie.
Budynek możemy mieć zaznaczony jeden na raz. Np Zamek- po zaznaczeniu zauważymy dostepne opcje szkoleń i polepszeń(narazie tego brak) Ikonka lancy- najedż na nią mychą i pojawi się informacja niżej o tym do czego służy ten button i ogólne info(w tym przypadku-- Piechur[P]- 30$-- 'P' to literka skrótu do szkolenia) Jeżeli mamy
odpowiednio kasy zaczynamy szkolenie- informacje o postepie mamy widoczne po zaznaczeniu budynku- czas w sekundach jaki pozostał do końca a także na mapie pod healthbarem ukazującym punkty życia tworzy się nowy informujący o postepie w szkoleniu. Po szkoleniu jednostka wychodzi z budynku i mozemy ją władać do woli:)
Szkolić mozemy jedną jednostkę na raz, moze zrobię kolejkowanie ale na chwilę obecną go nie ma. Możemy także anulowac szkolenie dodatkową ikonką która się pojawi w interfejsie budynku- kasa zostanie nam oddana.
Interfejs
Górny pasek pokazuje ilość uzbieranych surowców a także ewentualne ikonki zaznaczonych jednostek.
Minimapa ukazuje surowce na mapie(narazie tylko to)
Dolne menu- zawiera informację o tym na co właśnie najechaliśmy myszką(nazwy obiektów,punkty życia itp) a także interfejsy budynków i jednostek(narazie żadna z nich go nie ma w przeciwieństwie do budynków)
Do zrobienia jest jeszcze naprawdę wiele.. ale myslę że dam radę. Jest to jeszcze beta więc jeżeli macie jakieś sugestie to śmiało walić:)
Cały silnik piszę sam, ewentualnie pytając Was jeżeli mam jakiś problem. No to chyba tyle.. w wersji którą daję macie za zadanie wybić jednostki wroga:)
Autorzy:
Programowanie: Alwin
Fabuła: Prawdopodobnie ja, ale jestem otwarty na wszystkie sugestie.
Grafika: Pocięta,mymietolona,wypieszczona,elegancka ale... praktycznie nie moja:/ Znaleziona z netu.
Muzyka: Chyba net. Na razie brak
Screeny:
DOWNLOAD
Mini Rts Beta Demo blabla