Skocz do zawartości

Mentoss

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mentoss

  1. To rzeczywiście działa, ale kwadracik (ludzik teleportował się co chwile. To nie jest dobry pomysł... Było coś takiego w naszych GMClanowych przykładach. Poszukam.
  2. Próbowałęm już tak zrobić i podskakuje... tj. działa, ale ma niezbyt ładny efekt.
  3. A takie małe pytanko... GML if korekta <> 0 then co daje Ci <> i czy działa ?
  4. background_CREATE_from_surface powinno ci dać troche do myślenia Edit: polecam GML background_delete( background_index[0] ); background_delete( background_index[1] );
  5. a trzy - ściągnąłeś starą wersję GMa... http://www.yoyogames.com/gamemaker/download <- najnowszy GM 8.0 ze strony yoyo. Ma chyba trochę więcej opcji niż te starsze (np. obsługa kanałów alpha (przezroczystości) w edytorze grafiki)
  6. dziennik elektroniczny to tylko podpowiedź dla nauczyciela. Nie widzi przecież, co robisz na lekcji. Nauczyciel może sugerować się dziennikiem, ale może też mieć ten dziennik głęboko w dupie i wstawić zupełnie co innego. Edit: Librus... znam skądś to gówno.
  7. raczej przed ujrzeniem pulpitu nie, ale zamiast folderu autostart możesz zrobić wpis autostart w rejestrze.
  8. możesz zrobić aplikację systemopodobną, ale do działania i tak będziesz potrzebował Windowsa.
  9. w sumie da się, ale i tak będziesz musiał uruchamiać go przez windowsa. Będzie to wyglądało jak mikro-system w Windowsie.
  10. Wydaje mi się, albo nie daje 240, tylko 2.40. W GMie nie ma przecinków w liczbach, tylko jest kropka, a wyświetlane liczby po operacjach z przecinkiem zwraca często jako np. 4.00
  11. kliknij F1, po czym w dziale po lewej wybierz środkową zakładkę. W pole ciut niżej wpisujesz szukaną funkcję i potwierdzasz wybierając z listy jeszcze niżej. Po prawej będziesz miał tekst. A na górze nazwę działu, który to możesz wtedy znaleźć w naszej GMClanowej dokumentacji.
  12. show_question() <- poszukaj w dokumentacji
  13. po pierwsze - nie mówił, że 6 jest na koniec, a po drugie - wystarczy nawet kilka rzeczy zrobionych w GM-ie, aby dostać 6 (przynajmniej w gimnazjum), bo jedno do drugiego i jest dziennik pełen szóstek.
  14. bo masz room_restart(); Przed wejściem do rooma ustawiaj zmienne lives. Nie będą wtedy ustawiane od nowa przy starcie rooma.
  15. kąt zmienisz dodając do jednego, a do drugiego nie.
  16. to dodawaj do bohater.z ... w pierwszym masz wysokość, z której patrzysz, a w drugim na którą patrzysz.
  17. ale tu masz ziemię na wysokości ziemi. W takim zestawieniu nie wygląda ładnie.
  18. Trzeba więc zamienić je kolejnością i plusa na minusa w sinusach i cosinusach. GML d3d_set_projection(bohater.x-cos(bohater.direction*pi/180),bohater.y+sin(bohater.direction*pi/180),bohater.z+140,bohater.x,bohater.y,bohater.z,0,0,1); powinno działac, ale nie mam przy sobie GM'a, więc sprawdzić nie mogę.
  19. ma być za bahaterem i patrzeć na niego pod kątem? Jak w GTA? już skręcam
  20. Są trzy osie - x, y i z. oś x - pozioma, oś y - pionowa, oś z - głębokość. mając w funkcji argumenty: GML bohater.x,bohater.y,bohater.z, ustawiamy pozycję dokładnie w miejscu, gdzie aktualnie jest obiekt bohater. Kolejne trzy argumenty pokazują nam, gdzie powinna być skierowana kamerka. GML bohater.x+cos(bohater.direction*pi/180),bohater.y-sin(bohater.direction*pi/180),bohater.z da nam więc pozycję przed bohaterem, na jego wysokości. Kamerka będzie patrzyła przed niego. - - - Podsumowując: niepotrzebne bohater.y+256 daje ci pozycję pod bohaterem (patrząc na niego od góry), a twoje wcześniejsz bohater.z+256 i bohater.z powodowało spojrzenie znad osi z bohatera na jego z (kamerka pochylona była w dół. - - - Jeśli dasz: GML d3d_set_projection(bohater.x,bohater.y,bohater.z,bohater.x+cos(bohater.direction*pi/180),bohater.y-sin(bohater.direction*pi/180),bohater.z,0,0,1) to kamerka będzie poziomo patrzyłą z miejsca bohatera przed niego.
  21. @Jaklub : Woda przysłaniająca ziemię wygląda dość dziwnie. Lepiej by było (moim zdaniem), gdyby to ziemia była na wierzchu. @ANtY : Lewy górny róg - koła koło beczek wyglądają jak z klocków LEGO. Ślady po wybuchach są za ciemne/ze zbyt dużą alphą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...