Skocz do zawartości

Ignis

Użytkownicy
  • Postów

    1 403
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Ignis

  1. Słyszę głosy.

  2. Ignis

    GMclan-owe cytaty

    Zgadnijcie kto Oo A w ogóle najwięcej cytatów jest chyba o dyzmeku :)
  3. Ignis

    wasze biurka

    Nie, chyba to coś narobione na podłogę
  4. Nie! Nie zabijaj! Niee! Arghl....!

  5. Myślisz że to śmieszne?

  6. Ignis

    Pie*dole, zdejmuję kominiare!!!!

  7. Uważaj. Za oknem jest snajper.

  8. Nie zabijaj, proszę.

  9. Rękę bym sobie uciął że był na to przykład... Poszukam zaraz... Off-top: Ni ma chleba dla biednych dzieci xD Edit: Co do plików to są chyba uszkodzone.
  10. Ignis

    The Lord of Ikaria

    Gra zapowiada się bardzo dobrze lecz według mnie konieczna jest zmiana nazwy "miecznik" na "szermierz" ponieważ miecznik to rzemieślnik zajmujący się wyrobem mieczy :)
  11. Co za...! Czy AntY krytykował czyjąś pracę?

  12. Ja nie mogę, czytać się przynajmniej naucz Oo Nigdy nie nazywaj tematu "Pomoc", "Help me!" itp. Tytuł tematu powinien być "mówiący" czyli taki, który od razu po przeczytaniu informuje o poruszanym w nim problemie.
  13. Ignis

    Stare dobre gierki

    Nazwa: Felix the cat Opis: Głównym bohaterem jest czarny kot o imieniu Felix. Jego narzeczona została porwana przez złego doktora. Zadaniem Feliksa jest odnalezienie i ocalenie jej. Jednak w drodze przez różne światy cały czas napotyka trudności. Felix musi przejść przez najróżniejsze poziomy. Będzie zmuszony do latania, pływania i wszystko po to by odnaleźć swoją miłość. Na końcu każdego świata czeka na nas boss. Z czasem stają się oni coraz trudniejsi. Jednak Felix ma ze sobą swoją magiczną torbę w której ma ukryte bronie. Nasz kot może bez przeszkód zamieniać się czy to w magika, latający balon aż po czołg. Na końcu oczywiście czeka nas walka ze złym doktorem. Gra jest bardzo ładnie i starannie zrobiona. Grafika jest ciekawa i barwna Dźwięk też jest świetnie dopasowany i idealnie tworzy klimat do danego poziomu. Gra wygląda bardzo mile i z przyjemnością się w nią gra. Zawsze możemy się cofnąć nawet na początek planszy, jeśli przeoczymy coś ważnego. Tak więc gorąco polecam tą grę. Rok: 1992 Gatunek: Platformowa / Przygodowa Platforma: Chyba Pegasus i NES
  14. Ignifilia to jakiś nowy fetysz? Trochę się boję :P

  15. Jaj. Chodzi mi o zwykły unik czyli nawet zwykłe przesunięcie się obiektu o parę pikseli.
  16. A kto powiedział że nie mam czasu? Powiedziałem jedynie że spędzam przy mojej grze znaczną ilość czasu bo chcę zdążyć z demo, a rzeczy takie jak np. różnorodność grafiki zostawię jak będę miał wenę do rysowania.
  17. Mój kod nie jest taki dobry jak się wydawał :(. Otóż chciałbym by żołnierz strzelał do najbliższego SSsoldier. Z tym jest problem ale duży mam także... I tu coś poważniejszego- z unikaniem pocisków. Tutaj podsuwam że być może przyda się funkcja switch. Dajmy na to trzy case'y pierwszy to poruszanie się o pare pikseli w prawo, drugi to w lewo a trzeci to stanie w miejscu. A wy? Jakbyście to załatwili? A żeby nie pisać kolejnego tematu- czy jeżeli narysuję path po którym ma się poruszać obiekt (a akurat nie jest tam gdzie się zaczyna) to czy pójdzie do miejsca gdzie ów path się zaczyna?
  18. No widzisz jednego 'wojaka' robię razem ze wszystkimi animacjami umierania, strzału, rzutu granatem w ok. godzinę, do tego dochodzi obmyślanie misji, szukanie dźwięków, planowanie map, szukanie dobrych ikon kampanii więc nie jest łatwa praca, tym bardziej że pracuję nad tym sam. No i nie mogę ich porozstawiać w rządkach bo na screenie był przedstawiony D-Day, początek operacji Overlord. Desant był na łodziach i widzisz żołnierze nie mieli czasu by ustawiać się w szeregach tylko od razu rozpoczynali szturm. Ale jeśli tak bardzo chcesz to dla każdej armii będą dwa typy jednostek... a może trzy... Nie żałujcie dalszych sugestii bo to mi się bardzo przydaje. Ale nie stawiajcie poprzeczki za wysoko bo wielu rzeczy na razie nie umiem ;) News: Jak nieco lepiej zaprogramuję żołnierzy to spróbuję dodać kilka 'komend'. Nie zapewniam że mi się uda :).
  19. Tak, mam zamiar ale na razie coś mi nie wychodzi :P
  20. Jutro postaram się wcześnie wstać i zrobić trochę screenów z gry ( a może filmik? ( filmik chyba będzie jak dokończę pierwszą misję D-Day))
  21. Tytuł: Perfect War Operations (PWO) Gatunek: Shooter Opis: a) Jak zaczęło powstawać? Jest to moja pierwsza poważna produkcja. Do pracy zmusiła mnie chęć sprawdzenia umiejętności a od mojej pierwszej gry nabyłem ich dużą ilość. Sam pomysł naszedł mnie dość dawno, pracę zacząłem z trudem gdyż niewiele jeszcze umiałem, były "wzloty i upadki". B) Podziękowania. Dużo osób mi pomagało i bardzo im dziękuję. Dziękuję za odpisywanie na moje tematy, Dziękuję za dobre nastawienie i za cierpliwość do mnie. c) Fabuła I tu mogę się pochwalić pomysłem. Otóż gra nie polega na bezsensownym ostrzeliwaniu się ani na walce z terroryzmem ale postarałem się wygrzebać największe operacje wojskowe jakie widział świat. Wiem, to nie najlepszy temat do gier ale powinniśmy pamiętać o naszych przodkach- bohaterach którzy bez wytchnienia walczyli za tą ziemię na której stoi twój dom. Tak, zbyt oficjalna wersja jak na zapowiedź gry, ale za długo to pisałem by to teraz wykasować. Autorzy: Programowanie: Wiele osób mi pomagało. Skrypty które są użyte w grze pochodzą od wielu osób, ja je tylko analizowałem i sklejałem. Fabuła: Pochodzi całkowicie ode mnie (jeśli w ktorejś innej grze jest podobna fabuła to nie plagiat. Najwidoczniej wpadliśmy na ten sam pomysł :)) Grafika: Podzielmy to na trzy osoby: AntY bardzo mi pomógł swoją grafiką (Niestety na screenach nie ma prawie żadnych obiektów ale jak będę miał więcej czasu na GM to pododaję więcej screenów) Mam wielki dług wdzięczności do True_Archera lub jak kto woli Archera który przesłał mi obrazki do sklejania backgroundów. Trzecia osoba.. To ja! Grafika żołnierzy jest moja i według mnie dobrze wyszła (niestety przy drugim screenshot'cie coś zepsuło grafikę żołnierzy Amerykańskich tzn. karabiny, podjerzewam że zepsułem coś w GIMPie) Muzyka: Muzyka... Wszystko z findsounds ale mogę jedynie napisać że sam szukałem :) Screeny: Menu, myślałem żeby dodać jakiś obrazek ale przy czarno-białym i takiej czcionce nie wyglądało to dobrze, ale jeszcze pokombinuję. Nie mam czasu by wrzucić więcej screenów bo chciałbym sobie zrobić krótką przerwę od Game Makera. Od południa robiłem grafikę i silnik do gry (Nie bierzcie tego tak dosłownie, nie jestem jakimś nolifem). Aha, przewiduje że demko pojawi się za około miesiąc, najpóźniej chyba za dwa. :)
  22. Teraz mam taki kod który niestety nie działa :( GML if ( distance_to_object(obj_Bohater1)<=200 ) { direction=point_direction(x,y,obj_Bohater1.x,obj_Bohater1.y); move_towards_point(obj_Bohater1.x,obj_Bohater1.y, 5); if (can == true ) { pocisk = instance_create(x, y, obj_Pocisk); pocisk.speed = 10; pocisk.direction = direction; can = false; { if alarm[0] = -1 then alarm[0] = 12*room_speed } } }
  23. Coś mi w tym kodzie nie pasuje wikku... na co on jest dokładnie i co za co odpowiada ?
  24. Mam w Obj_SSsoldier create: GML can = true w step mam:GML if ( distance_to_object(obj_Bohater1)<=200 ) { direction=point_direction(x,y,obj_Bohater1.x,obj_Bohater1.y); move_towards_point(obj_Bohater1.x,obj_Bohater1.y, 5); if (can == true ) { pocisk = instance_create(x, y, obj_Pocisk); pocisk.speed = 10; pocisk.direction = direction; can = false; alarm[ 0 ] = 12*room_speed; } } No i w alarm mam GML can = true Teraz pytanie czemu Obj_SSsoldier strzela tylko raz? (Od razu mówię że w Obj_Bohater mam bardzo podbny kod który działą bez zarzutu!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...