Skocz do zawartości

Ignis

Użytkownicy
  • Postów

    1 403
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Ignis

  1. O! Dziękuję :) Ale coś jest nie tak, gdy już dojdzie do bohatera zaczyna dostawać padaczki, jakby to zmienić? Może jakby dystans wynosił ileśtam to Obj_SSsoldier zatrzymywał się? Co proponujecie?
  2. Ignis

    "Murzynek bambo w afryce mieszka, opium ma worek ten nasz koleżka. ^.^ " Ha, to było dobre :)

  3. Chyba powinno być: Gdzie- Przed monitorem a nie Skąd

  4. Dzięki, na dłuższą metę mógłbym sam pokombinować ale nie bardzo się znam i chciałbym by ten potwór/żołnierz do mnie strzelał i podążał :) O, Makary, Thx :) Aha, ten kod na pewno będzie zły więc proszę by mi go ktoś przerobił: GML if distance_to_object(obj_Bohater1)<=odległość { direction=point_direction(x,y,obj_Bohater1.x,obj_Bohater1.y) move_towards_point(obj_Bohater1.x,obj_Bohater1.y, 5) if (can = true ) { pocisk = instance_create(x, y, obj_Pocisk) pocisk. speed = 10 pocisk. direction = direction; can = false alarm[ 0 ] = 12 } Nawet mi wydaje się to źle
  5. Według mnie za to wszystko powinieneś po rękach całować :o
  6. Mam takie pytanie bo zależy mi na jako takim AI w grze. Wystarczy tylko kod znaczący mniejwięcej to: Jeżeli postać zbliży się na odpowiednią odległość od wroga, to wróg odwraca się, i (tu komenda chyba z and) strzela do postaci i podąża za nią.
  7. Ta, w gimnazjum, szkoda tylko że w podstawówce go w ogóle nie miałem, a na dodatkowe lekcje chodzę od około 9 lat :) A co świadczy o moim angielskim dokumentacja? Nie przeczytałem bo myślałem że prościej będzie zapytać na forum niż szukać w kilku dokumentów na miliard tym bardziej że miałem tylko kilka minut wolnego... A co do mojego angielskiego ciąg dalszy: Mam rodzinę w Stanach i Wielkiej Brytanii. Byłem tam tyle razy że mam nawet swoje ulubione sklepy. Porozumiewam się z Brytyjczykami i Amerykanami bez problemu. Mam tylko czasem problem ze slangiem. Na razie bo zaczynamy odbiegać od tematu który i tak jest zakończony rozwiązaniem kłopotu.
  8. W stopniu podstawowym? Bez żartów, znam Angielski w stopniu średnio-zaawansowanym. Nie jestem jakimś byle dresem z podwórka. Gdzie szukać czego? Ok, według ciebie skróty hbor i vbor o które mi chodziło są podstawą Angielskiego?
  9. Niedorozwiniętych? Czy to że spytałem się o rzecz prostą znaczy że jestem niedorozwinięty? Dziękuję, problem rozwiązany.
  10. "Błąd w fifie to tragedia, miliony w twojej grze to statystyka." - ja

    No chyba nie do końca ty bo jest jeszcze Stalinowskie: "Śmierć człowieka to tragedia, śmierć milionów ludzi to czysta statystyka" Józef Stalin

  11. Jest źle, ustawiłem by mapa była wielkości ekranu czyli dałem do View in room W 1024/ H 768 i także Hbor 100 i Vbor 100. Może wytłumaczył by mi ktoś o co chodzi w tych funkcjach bo się gubię..
  12. Ignis

    Between the Aliens

    Gra się zapowiada fajnie, silnik może i dobry ale efekty itp. zostaw na potem, ja na pierwszy ogień zająłbym się grafiką postaci i przeciwników. Robię całkiem dobre postacie do Top-Down Shooterów i jak chcesz to ci coś zrobię. A jak się tak na prawdę uczepiłeś Marq to mógłbym zrobić nawet zombie :P
  13. moja mapa jest trochę dłuższa niż 1024/768 dlatego dałem by viev podążał za graczem, i tu pojawił się niechciany w TDS problem... Otóż Ekran przesuwa się ale dopiero gdy podejdę na kraniec ekranu i na dodatek chciałem by był Full Screen lecz ekran skurczył się do malego okienka! Jak to naprawić? Będę mógł podziękować jutro po powrocie z gimnazjum
  14. Ignis

    Podłoga

    Dobra, nic nie szkodzi ;]
  15. Ignis

    Podłoga

    Z tym Top-Down to był sarkazm. Dzięki
  16. Ignis

    Podłoga

    Mógłby mi ktoś narysować podłogę? Chciałbym drewnianą ale możecie dać też inne. Niech będą małe, pojedyncze segmenty ok. 67 szerokości i 72 Wysokości. Oczywiście top-down :)
  17. Mam nadzieję że demo swojej gry dam jeszcze w maju ale pozostał mały graficzny problem... Mam dwa obiekty: - Ściany (które są solid i da się przejść jedynie przez drzwi) - Podłogę która jest wewnątrz budynków Wszystko jest dobrze dopóki nie wejdę do budynku bo wtedy podłoga znajduje się nad postacią a ja pod nią... Jak zrobić by zawsze podłoga byla najniżej?
  18. Ignis

    Plarform Tilesets

    mi się podoba nawet tak :)
  19. No patrz, są dwa obiekty: - Obiekt Ściana który ma solid i nie da się przez niego normalnie przejść bez drzwi - I w środku powyższego obiektu jest podłoga i ja chciałem by podłoga była zawsze pod ludzikami a u mnie jest nad. Czyli wszystko działa poprawnie poza tą podłogą która wyświetla się u mnie zawsze nad ludzikami
  20. Ale mi chodzi o coś innego, mam na myśli to że jak ktoś wejdzie na podłogę to ona będzie wyświetlać się pod nim, a mi wyświetla się nad ludźmi...
  21. Thx, działa, a teraz jak zrobić by obiekt był zawsze pod bohaterem?
  22. Oj, nie bulwersuj się tak. Skoro dajesz wynik swoich prac na forum jesteś gotów też na przyjęcie krytyki. Co do przykładu... Niektóre funkcje powinny być lepiej opisane.
  23. ten kod nie działa, wyświetla Fatal error o treści "Symbol, or ) expected" nawet jak dopiszę nawias na końcu linijki dalej nie działa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...