Dzięki, na dłuższą metę mógłbym sam pokombinować ale nie bardzo się znam i chciałbym by ten potwór/żołnierz do mnie strzelał i podążał :)
O, Makary, Thx :)
Aha, ten kod na pewno będzie zły więc proszę by mi go ktoś przerobił:
GML
if distance_to_object(obj_Bohater1)<=odległość
{
direction=point_direction(x,y,obj_Bohater1.x,obj_Bohater1.y)
move_towards_point(obj_Bohater1.x,obj_Bohater1.y, 5)
if (can = true )
{
pocisk = instance_create(x, y, obj_Pocisk)
pocisk. speed = 10
pocisk. direction = direction;
can = false
alarm[ 0 ] = 12
}
Nawet mi wydaje się to źle