Fervi_
Użytkownicy-
Postów
574 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Fervi_
-
Musisz poczytać o różnych problemach z SI (Komiwojażer, Plecakowy na przykład) Fervi
-
Sieci neuronowe miałem w szkole - nudy Przynajmniej na razie, oczywiście bawić się możesz (nawet chyba coś było w GM) Fervi
-
Tak samo może być z INI Oczywiście może ktoś do tego czasu napisze lepsze zapisywanie lub ewentualnie zrobię szyfrowanie jakieś (zobaczymy). Na razie to i tak wersja deweloperska Fervi
-
Bo Enigma nie ma zaimplementowanego game_save ani INI :( Lekka lipa, bo myślałem, że ma - polecają użyć file_text_* dopóki nie będzie Fervi
-
Działa, tylko tak Powiedzmy, że robię zapis score=(wartość score) niescore=(wartosc niescore) Jak potem to odczytać i przypisać do zmiennej Czyli pobieram z pliku wartość score i niescore i przypisuje? W plikach INI podaję skąd dokładnie ma brać wartości, jak tu będzie wyglądać? Fervi
-
Witam! Ja wiem, że to lamerstwo (ale jestem Fervim, więc zrozumiecie) Może ktoś walnąć podstawowy przykład posługiwania się funkcjami file_text_*? Nie wiem jak ma wyglądać poprawnie działający kod, a przykładów żadnych nie znalazłem Chcę na tym zrobić save gry i load (jestem zbyt hipsterski na ini) Dzięki wielkie Fervi
-
Dostałeś rozwiązanie - wrzuciłeś sobie jakiś serwer WWW (np. Apache2) i obsługę PHP5? Fervi
-
Wgraj serwer WWW z obsługą PHP5 OCZYWIŚCIE NAJŁATWIEJ NA LINUKSIE (kto by się spodziewał) Fervi
-
Platformówka (remake Prehistorika) Mogłoby być ciekawe, jeśli realizacja byłaby dobra Surrealistyczna skradanka Top-Down Ciężko mi sobie to wyobrazić, niemniej też może być ciekawe Symulator Ewolucji 2D (bardziej obserwacja) Jeśli nie chcesz na tym zarabiać, to może być; chociaż wiele osób to oleje PostApo Surrealistyczna skradanka platformowa Wydaje się być spoko Fervi
-
Apple rąbie was kilkuset krotnie na sprzęcie Płaczą, że GM jest droższy Koniec świata Fervi PS. Jak chcesz to enigma jest za darmo, może nie kupując kilkudziesięciu programów (i używając darmowych odpowiedników) zwróci ci się koszt Gejmaka
-
Jesteś użytkownikiem Gejmaka? Fervi https://web.archive.org/web/20130106143434/...amemaker/studio
-
Języki jak C++ są kompilowane, a nie skryptowe (nie mówię o kompilatorze Yoyo) co daje im poważną przewagę szybkości Właśnie dzięki Runnerowi można było dekompilować gry Brak otwartego kodu może mieć wpływ na rozwój Języki jak C++ mają głównie większe możliwości, przez co programista zaimplementuje sobie obsługę wielu rdzeni (czego jeśli się nie mylę - GM ciągle nie obsługuje [ew. może już obsługuje) - GM (sam w sobie) musi nadrabiać funkcjonalności za pomocą zewnętrznych bibliotek (chyba, że już jest tak zaawansowany, że nie trzeba) No i Yoyogames ssie :D Fervi
-
Podstawowy problem to Game Maker, który jest nieoptymalny Niemniej musisz popracować, bo ten komputer taki drewniany nie jest - i dopóki Crysisa nie robisz, to powinno chodzić na takim sprzęcie Fervi
-
I co mam zrobić - gratulować, że kupujecie gry, bo koleś z GMClanu? Pewnie nawet gdyby nie GMClan to byście nie słyszeli o tej grze Nie wiem co wy macie do tego Linuksa, że najpopularniejszy system, to już się nie lubi? Trzeba mieć argumenty logiczne - Top Hat od strony ekonomii można było o wiele lepiej rozwiązać (podstawowym celem ekonomii jest maksymalizacja zysku), tak samo chociażby Magi Oczywiście mam nadzieję, że Nikas poczyta sobie o ekonomii póki gra nie jest w fazie głębokiego zainteresowania (z 3 miesiące?), przeanalizuje i zmaksymalizuje zyski na tyle, że będzie się cieszył, że taki pingwiniarz go "poratował", przeanalizował różne (jest tego wiele do opracowania) sposoby na maksymalizację zysku, a także na poprawienie marketingu. Bo jak przegapi "maksymalną popularność produktu", to będzie jak Teegee - miał Porsche na biurku co najwyżej. Ewentualnie zrobi drugą grę i w ciągu 2 lat znowu osiągnie 50% sukcesu. Fervi
-
Masakruj ludzi ekonomią Oni i tak narąbią na ciebie i uznają, że są lepsi Widzę, że tu Panowie od Macierewicza siedzą xD Fervi PS. Co ten Korwin i Linux robią z ludźmi ...
-
Są dziesiątki skutecznych metod zarabiania na darmowym oprogramowaniu (a najlepiej jest jak jest do tego wolne); oprócz dotacji są chociażby reklamy, sprzedaż (np. płyt), pomoc techniczna (ale to raczej w programach dla firm), metody a'la kickstarter itd. Niemniej warto zauważyć, że większość (jeśli nie wszystkie) pieniędzy idzie na rozwój i opłacenie pracowników, reklamy, strony, a nie do prywatnej kieszeni (nie słyszałem o projekcie, który robi inaczej) Fervi
-
Nie, mam dobre stosunki z Bogiem ;) Fervi
-
Być może więcej, nie mam żadnych statystyk Fervi PS. Ale się pogoda zjechała we Wrocku :o Masakra
-
Doom jest klasykiem Powiedz to np. Blizzardowi, który rozdaje stare gry Przydałyby się statystyki ile Doomów się sprzedaje ciągle, 1000 rocznie? Być może nawet mniej Cały problem z grami jest taki, że są "niezniszczalne". 10 letni telefon ciężko jest kupić, ale 10 letnią grę niezbyt. Co oczywiście nie oznacza, że Doom jest "główną grą", jest raczej kieszonkowym Fervi
-
Różnica między Telepizzą, a inną niepopularną(!) pizzą jest taka, że Telepizza ma kasę na marketing (a to insza rzecz) Podstawą jest myślenie Mała pizzeria będzie zarabiać mniej pieniędzy, ale mniej będzie wydawać Oczywiście jak wpakuje więcej w marketing, to będzie zarabiać więcej, ale więcej wydawać też będzie TeeGee, po 8 latach twój produkt powinien być w teorii darmowy (oczywiście z przymrużeniem oka), albo za grosze sprzedawany, bo już jest bardzo starym produktem (przez 8 lat koło 4 "generacji" komputerów się pojawiło) W mojej opinii średnie życie gier trwa 5 lat Jest też jakaś krzywa opisująca życie produktu i trzeba: - Przewidzieć momenty - Atakować Na początku produkt jest niepopularny, staje się popularny, wręcz "pewnego rodzaju hitem" - i jak się staje hitem, to się robi obniżki, promocje itd. Magi możesz nawet po 20$ sprzedawać za 50 lat. Tylko zmarnowałeś (?) ten moment i tyle - nie będzie już hitem Działa tu zasada wolnego rynku (ale nie do końca) w których ma się dziesiątki (jeśli nie setki) tysięcy gier i jedne wypierają drugie i trzeba zarobić jak najszybciej wyczuwając odpowiednie momenty Fervi
-
Dotyczy ona podatków To co pewnie chciałbyś wiedzieć to tzw. "Krzywa popytu i podaży", gdzie celem jest znalezienie "złotego środka", który sprawi, że dany produkt będzie rozchwytywany przy odpowiedniej cenie Oczywiście ta krzywa ma jeszcze jedną ważną wskazówkę Przy odpowiednio niskiej cenie mniej zarabiasz - ale twój produkt jest rozchwytywany. Według mnie do tego powinien dążyć Polski rynek gier z powodu, że ten rynek jest mizerny (tragiczny) Warto też pomyśleć (o czym np. McPixel wiedział, a Nikas nie musi), że każdy kraj to inny rynek i inaczej trzeba na niego patrzeć Gościu od McPixela (prawdopodobnie) miał plan jak zarobić sporo na Polakach i (myślę), że mu się udało, bo wiedział w co iść Fervi PS. To 1 semestr ekonomii (tyle miałem na Informatyce, miałem też zarządzanie, marketing, socjologię - myślałem, że to zbędny syf, a jednak jest potrzebny i to bardzo)
-
A nie sorry - chodzi o Antego Zresztą po części i tak Nikas gardzi Fervi PS. Ja zaniżam inteligencję, podczas gdy wy wierzycie, że podwyższając cenę gry będziecie bogatsi Brawo :)
-
Mam duże community Czy każdemu mam za jakąś zasługę gratulować? Brawo Lechu, dobrego kloca zrobiłeś z rana, gratuluję xD Ja tutaj trochę "trolluję", głównie dlatego, że Nikas gardzi Polakami, więc nie będzie miał dobrze. A przy okazji go masakruję podstawami "szkolnymi" Fervi
-
Opieram się na podstawach ekonomii, a nie "krzywej" Rostowskiego Fervi
-
No - i 4 razy mniej osób kupiło; magia Jak mam w zad wchodzić to może każdemu? Zaraz napiszę do CDPR i gościa od McPixela z gratulacjami Ale jeśli tego Nikas chce: Proszę Gratuluję dostania się na Steam, gratuluję wydania gry, szczęścia, zdrowia i pomyślności Fervi