Skocz do zawartości

Fervi_

Użytkownicy
  • Postów

    574
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Fervi_

  1. Fervi_

    Pixel

    Teoretycznie faktycznie tak jest, ale mi się nie udało :D (jakbym obniżył grawitację klocka, to by pewnie było łatwiej :D). Pytanie czy w praktyce ci się udało (i doszedłeś do exitów) Twoje rozwiązanie jest dobre, tylko im wyżej jesteś - tym łatwiej przegrać Fervi
  2. Fervi_

    Pixel

    Od kiedy GMClan służy do tworzenia gier? lol To jest forum wielotematyczne ;) Fervi PS. Z drugiej strony cieszę się, że tyle osób ocenia grę, nie pobierając :P Może ktoś by pokazał, że da się ją przejść :D
  3. Fervi_

    Pixel

    Ostatnio pisał, że to nie ma znaczenia Fervi
  4. Fervi_

    Pixel

    A co jest ciekawe? Większość gier nie jest ciekawych i w tym problem Gra musi być grywalna i tyle - na to ma znaczenie oprawa audiowizualna i ogólny gameplay Są oczywiście gry, które są ciekawe (jak Warcraft 3), ale to mniejszość Fervi
  5. Fervi_

    Pixel

    Co to za różnica, robić nie chcą za grosze, a tym bardziej za darmo Poszukam też na OpenGameArt czegoś ciekawego, ale tam zbyt dużo grafik Fervi
  6. Fervi_

    Pixel

    Prawie; tamten temat dotyczył gier komercyjnych, a gdybym (zrobił i wydał) pixela sprzedawał - miałbym może na Odroid-XU3 Pixel jest darmowy, ale ma mieć dość "dziwny" gameplay, jednym z leveli ma być "Flappy Bird", ale Pixel będzie leciał w górę, a nie dół (taki mind-fuck) i inne tego typu mini-gierki No niestety, problem z grafikami jest duży, co odbija się na Pixelu (nawet za "grosze" pracować nie chcą i żądają pensji) Fervi
  7. Fervi_

    Pixel

    Jakluba Fervi Podstawowym problemem gry (poziomu Tetris) jest jego trudność - gram z 20 raz i nie mogę przejść xD
  8. Fervi_

    Pixel

    W teorii pixel (jako bohater) taki będzie. Zobaczymy jak z resztą, bo jak napisałem - "fak u graficy" Graficy to taka grupa, że pracy znaleźć nie mogą, ale zrobić coś za free też nie chcą Fervi
  9. Fervi_

    Pixel

    Tytuł: Pixel Gatunek: Zręcznościowy Opis: W grze wcielamy się w piksela (czy raczej grupę pikseli). Aktualnie to wersja "rozwojowa" i ma tylko "1" poziom - tetris. Gra polega na przejściu (wstępnie) 24 poziomów (ale jest 1 :D), na których spotkamy różne mini-gry Podstawowym zadaniem gry jest odmienność od standardowych gier, tzw. "mind-fuckowość" W Tetrisie chodzi o to, że jest: - działo - pixel :D Działo strzela klockami (zwykłymi, nie tetrisowymi), po których pixel może wchodzić. Jednak uderzenie w piksela (głowę) kończy się restartem room Piksel musi wchodząc po powstałych klockach - wejść do exitu (czerwone ze strzałkami) Download: https://gmclan.org/up6184_12_pixel093f9.html https://github.com/fervi/pixel Autorzy: Programowanie: Fervi Fabuła: Brak fabuły Grafika: Fervi (fak u graficy) Muzyka: Brak Screeny: Fervi
  10. To wymieńmy gry, które są ładne graficznie i osiągnęły sukces? Nawet w latach 80 wiedzieli, że grafika robi swoje, ale Janusze Biznesu już wiedzą lepiej Oczywiście rozumiem, że Windows pożera potężne zasoby komputera, ale żeby aż tak? Fervi
  11. Niestety, nie mam informacji jak te gry się sprzedały. Oprócz oczywiście TPB (gdzie był McPixel) i Humble Bundle - gdzie można było za 3 grosze kupić gierkę, CD-Action ... Przydałoby się zestawienie z popularniejszymi grami Indie - World Of Goo? Nihilumbra? Top Hat? :D Przydałby się wykres pokazujący wkład w pracę i zysk z niego. Może wrzucone zostało 10zł, a wyciągnęli 100 000 ... Nie wiem Fervi
  12. W teorii fakt Jednak gra zapewnia dobrą oprawę wizualną - efekty Widziałem wiele gier prostych graficznie - ale wyróżniały się efektami (jak gry Kenta Cho) Fervi
  13. Jeśli nie robisz symulator Nikasa - grafika musi być dobra Fervi PS. Ale dam ci się wykazać - pokaż grę, która zarobiła na siebie pomimo bardzo słabej oprawy audiowizualnej
  14. Zdradzę ci pewną tajemnicę, tylko nikomu nie mów Nikt gier robionych w paint przez 5 latka nie kupuje Fervi
  15. Tylko Tomcio zainwestował w ludzi, przy okazji Magi (chyba, że coś zmyślam) Niestety, bez ekipy gry się nie zrobi (komercyjnej), a to mocno utrudnia cokolwiek Fervi
  16. Najlepiej to mieć zgraną ekipę I jakiś pomysł na grę, dość prosty (im prostszy tym lepszy), ale też nie za prosty :D No i wynika, że gra musi wkurzać ludzi, później wkurzeni do niej wracają i tak w kółko Fervi
  17. Fervi_

    Wasze pulpity

    Klikasz na ikonę z przeglądarką internetową <magia> Fervi
  18. A dlaczego nie? Jeśli twórca chce (!) i ma czas i by strona mu udostępniała to, to chętnie by niektórzy brali Oczywiście nie to, że 90% by brało, ale z 10% i owszem. Takie coś udostępnia np. Sourceforge - masz system kontroli wersji, ale także SSH (ale nie wiem na co :D) czy możliwość postawienia stronki). Niektórzy z tego korzystają, szczególnie, że to nic nie kosztuje twórców, sourceforge zarabia (nie wiem ile, ale chyba im się to opłaca) i są osoby zadowolone. Niestety, to standard Open Source :D Fervi
  19. Ciężko powiedzieć, gdyby udostępniali np. Git'a, zajmowali się reklamowaniem (i wiele innych rzeczy) - to by mógł ktoś przyjść. Jednak patrząc ile jest programistów, a spośród nich - ile programistów Indie. Może być ciężko. W skrócie - trzeba zrobić cały portal Indie, a nie błagać o przyjście Fervi
  20. Ja bym na twoim miejscu przebranżował stronę Fervi
  21. Fervi_

    no hejka

    GM to teraz narzędzie dla procesjonalistów typu EA Games, a nie dla amatorów #potwierdzone_info A co może się po 2 latach dziać? To samo co po 5 Fervi
  22. Problem w tym, że to twórcy (komercyjni) Indyków powinni się reklamować Najlepiej jakbyście reklamowali tych darmowych, którzy ani grosza nie zobaczą - da się to zrobić :P Oczywiście cały problem na tym polega, że o wiele ciężej jest rozreklamować grę komercyjną bez pieniędzy Fervi
  23. Nie twierdzę, że narzekacie, ale jeśli jedynymi chętnymi na stanowisko są studenci, to coś tu jest nie tak Fervi
  24. To jest oczywiście bardzo ciekawa sytuacja z prostego powodu Ci co coś umieją, do pracy za grosze nie pójdą Tych co nic nie umieją, nie wyszkolicie, ani nie chcecie No i narzekacie na brak ludzi. Jakbyście ustalili odpowiednio wysoką pensję - programiści by się rzucali. Chyba nazywają to wolnym rynkiem (mamy tak średnio wolny, ale coś tam jest) Fervi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...