Fervi_
Użytkownicy-
Postów
574 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Fervi_
-
Teoretycznie faktycznie tak jest, ale mi się nie udało :D (jakbym obniżył grawitację klocka, to by pewnie było łatwiej :D). Pytanie czy w praktyce ci się udało (i doszedłeś do exitów) Twoje rozwiązanie jest dobre, tylko im wyżej jesteś - tym łatwiej przegrać Fervi
-
Od kiedy GMClan służy do tworzenia gier? lol To jest forum wielotematyczne ;) Fervi PS. Z drugiej strony cieszę się, że tyle osób ocenia grę, nie pobierając :P Może ktoś by pokazał, że da się ją przejść :D
-
Ostatnio pisał, że to nie ma znaczenia Fervi
-
A co jest ciekawe? Większość gier nie jest ciekawych i w tym problem Gra musi być grywalna i tyle - na to ma znaczenie oprawa audiowizualna i ogólny gameplay Są oczywiście gry, które są ciekawe (jak Warcraft 3), ale to mniejszość Fervi
-
Co to za różnica, robić nie chcą za grosze, a tym bardziej za darmo Poszukam też na OpenGameArt czegoś ciekawego, ale tam zbyt dużo grafik Fervi
-
Prawie; tamten temat dotyczył gier komercyjnych, a gdybym (zrobił i wydał) pixela sprzedawał - miałbym może na Odroid-XU3 Pixel jest darmowy, ale ma mieć dość "dziwny" gameplay, jednym z leveli ma być "Flappy Bird", ale Pixel będzie leciał w górę, a nie dół (taki mind-fuck) i inne tego typu mini-gierki No niestety, problem z grafikami jest duży, co odbija się na Pixelu (nawet za "grosze" pracować nie chcą i żądają pensji) Fervi
-
Jakluba Fervi Podstawowym problemem gry (poziomu Tetris) jest jego trudność - gram z 20 raz i nie mogę przejść xD
-
W teorii pixel (jako bohater) taki będzie. Zobaczymy jak z resztą, bo jak napisałem - "fak u graficy" Graficy to taka grupa, że pracy znaleźć nie mogą, ale zrobić coś za free też nie chcą Fervi
-
Tytuł: Pixel Gatunek: Zręcznościowy Opis: W grze wcielamy się w piksela (czy raczej grupę pikseli). Aktualnie to wersja "rozwojowa" i ma tylko "1" poziom - tetris. Gra polega na przejściu (wstępnie) 24 poziomów (ale jest 1 :D), na których spotkamy różne mini-gry Podstawowym zadaniem gry jest odmienność od standardowych gier, tzw. "mind-fuckowość" W Tetrisie chodzi o to, że jest: - działo - pixel :D Działo strzela klockami (zwykłymi, nie tetrisowymi), po których pixel może wchodzić. Jednak uderzenie w piksela (głowę) kończy się restartem room Piksel musi wchodząc po powstałych klockach - wejść do exitu (czerwone ze strzałkami) Download: https://gmclan.org/up6184_12_pixel093f9.html https://github.com/fervi/pixel Autorzy: Programowanie: Fervi Fabuła: Brak fabuły Grafika: Fervi (fak u graficy) Muzyka: Brak Screeny: Fervi
-
To wymieńmy gry, które są ładne graficznie i osiągnęły sukces? Nawet w latach 80 wiedzieli, że grafika robi swoje, ale Janusze Biznesu już wiedzą lepiej Oczywiście rozumiem, że Windows pożera potężne zasoby komputera, ale żeby aż tak? Fervi
-
Wycenić zawsze można Fervi
-
Niestety, nie mam informacji jak te gry się sprzedały. Oprócz oczywiście TPB (gdzie był McPixel) i Humble Bundle - gdzie można było za 3 grosze kupić gierkę, CD-Action ... Przydałoby się zestawienie z popularniejszymi grami Indie - World Of Goo? Nihilumbra? Top Hat? :D Przydałby się wykres pokazujący wkład w pracę i zysk z niego. Może wrzucone zostało 10zł, a wyciągnęli 100 000 ... Nie wiem Fervi
-
W teorii fakt Jednak gra zapewnia dobrą oprawę wizualną - efekty Widziałem wiele gier prostych graficznie - ale wyróżniały się efektami (jak gry Kenta Cho) Fervi
-
Jeśli nie robisz symulator Nikasa - grafika musi być dobra Fervi PS. Ale dam ci się wykazać - pokaż grę, która zarobiła na siebie pomimo bardzo słabej oprawy audiowizualnej
-
Zdradzę ci pewną tajemnicę, tylko nikomu nie mów Nikt gier robionych w paint przez 5 latka nie kupuje Fervi
-
Tylko Tomcio zainwestował w ludzi, przy okazji Magi (chyba, że coś zmyślam) Niestety, bez ekipy gry się nie zrobi (komercyjnej), a to mocno utrudnia cokolwiek Fervi
-
Najlepiej to mieć zgraną ekipę I jakiś pomysł na grę, dość prosty (im prostszy tym lepszy), ale też nie za prosty :D No i wynika, że gra musi wkurzać ludzi, później wkurzeni do niej wracają i tak w kółko Fervi
-
Klikasz na ikonę z przeglądarką internetową <magia> Fervi
-
A dlaczego nie? Jeśli twórca chce (!) i ma czas i by strona mu udostępniała to, to chętnie by niektórzy brali Oczywiście nie to, że 90% by brało, ale z 10% i owszem. Takie coś udostępnia np. Sourceforge - masz system kontroli wersji, ale także SSH (ale nie wiem na co :D) czy możliwość postawienia stronki). Niektórzy z tego korzystają, szczególnie, że to nic nie kosztuje twórców, sourceforge zarabia (nie wiem ile, ale chyba im się to opłaca) i są osoby zadowolone. Niestety, to standard Open Source :D Fervi
-
Ciężko powiedzieć, gdyby udostępniali np. Git'a, zajmowali się reklamowaniem (i wiele innych rzeczy) - to by mógł ktoś przyjść. Jednak patrząc ile jest programistów, a spośród nich - ile programistów Indie. Może być ciężko. W skrócie - trzeba zrobić cały portal Indie, a nie błagać o przyjście Fervi
-
Ja bym na twoim miejscu przebranżował stronę Fervi
-
GM to teraz narzędzie dla procesjonalistów typu EA Games, a nie dla amatorów #potwierdzone_info A co może się po 2 latach dziać? To samo co po 5 Fervi
-
Problem w tym, że to twórcy (komercyjni) Indyków powinni się reklamować Najlepiej jakbyście reklamowali tych darmowych, którzy ani grosza nie zobaczą - da się to zrobić :P Oczywiście cały problem na tym polega, że o wiele ciężej jest rozreklamować grę komercyjną bez pieniędzy Fervi
-
Nie twierdzę, że narzekacie, ale jeśli jedynymi chętnymi na stanowisko są studenci, to coś tu jest nie tak Fervi
-
To jest oczywiście bardzo ciekawa sytuacja z prostego powodu Ci co coś umieją, do pracy za grosze nie pójdą Tych co nic nie umieją, nie wyszkolicie, ani nie chcecie No i narzekacie na brak ludzi. Jakbyście ustalili odpowiednio wysoką pensję - programiści by się rzucali. Chyba nazywają to wolnym rynkiem (mamy tak średnio wolny, ale coś tam jest) Fervi