Skocz do zawartości

Fervi_

Użytkownicy
  • Postów

    574
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Fervi_

  1. Różne rozwiązania, spróbuję Na upartego można samemu coś takiego napisać, bo jeśli muzyka w GM jest w pamięci trzymana to odtworzenie jej trwa chwilkę (i to może zwykły alarm robić), a turbo precyzyjnej dokładności nie potrzebuję (zapewne do 0.5 sekundy) Fervi W każdym razie dziękuję
  2. Witam, nie miałem lepszego pomysłu Można jakoś wziąć punkt odniesienia względem upływu czasu muzyki? Jak w typowych grach muzycznych, by nie było, że z powodu laggów powstaje desynchronizacja graficzna od muzycznej Kiedyś się chyba nie dało, ale nie wiem jak dziś. Oczywiście bez zewnętrznych bibliotek itd. Fervi
  3. Kiedyś to były czasu, dzisiaj nie ma czasów Może odkopiemy co się działo na GMClanie 10 lat temu i więcej? xd Myślę, że to lepsze od Kwejka. Ewentualnie podzielcie się swoimi historiami https://busy.org/@fervi/parafirmy-robiace-gry-nie-robcie-tego Fervi
  4. Ja uważam (każdy ma swoją opinię), że GM:S i Enigma nadają się do jednego celu. Do tworzenia gier przez ludzi, którzy nie ogarniają jak się tworzy gry w czymś ogólnie lepszym. Fervi
  5. Heh, a tu jestem zalogowany Godot zapewne jest dobry, ja go nie rozumiem. Ja rozumiem tylko parę języków. Poza tym Godot jest na Linugza i gry jak są FLOSS to są portowane raczej na wszystko. A skoro jest Enigma, to może da się stare gry zaktualizować - od taki teścik Równie dobrze można się zapytać, że skoro jest Godot (czy Unity) to po co GM:S. Fervi
  6. Technicznie tak - bo silnik to silnik. Tylko nie wiem czy Game Maker (czy Enigma to może nawet gorzej) nadaje się dla twórców większych projektów. W parę osób fajnie jest tworzyć gry i tyle. Ja Occula z kolegą robiłem - myślę, że nieźle wyszło (szczególnie nowa wersja), ale nie porównywałbym tego jako Yu-Gi-Oh czy to coś od Blizzarda killer (nawet pomijając rozgrywkę zupełnie inną) GMClanowicze często nawet nie używaja Game Makera. Jak zaczynałem Occulta to wiele osób pisało mi, bym olał go i wziął Unity3D. Niestety mój mózg nie ogarnia nic poza GM i tylko w nim siedzę, wiec ... Natomiast jakby ogarniał to równie dobrze można na Lua siedzieć czy Pythonie - w teorii większość rzeczy powinna chodzić z ich dodatkami do tworzenia gier. Fervi
  7. > Czyli jakbym zrobił remake Civilization 2 w GM to w dalszym ciągu byłaby to prosta gra bo GM prosty? Większość gier to często "mini gierki". Zdarzają się bardzo dobre gry, na przykład Magi (przeszedłem parę razy - polecam). Oczywiście chodzi o to, że większość gier to tworzone przez parę osób gry. Jak w Linuksie (w sensie gry open source mam na myśli xd) - W skrócie indyki niż AAA Fervi
  8. Większość z tych gier mogłaby walczyć z tymi Linuksowymi i przegrać - także tego. Game Maker jest fajny, ale nie róbmy z niego jakiegoś arcydzieła - takie proste do gier 2D i tyle Tak jak Enigma. Dlatego go używam, bo próg wejścia jest niski, a gry mimo, że dobre - są zwykle prostsze Fervi
  9. Ale przynajmniej nie demówki dodawane do CD Action :> Propozycja jest prosta - jak ktoś chce to może zająć się Enigmą i zarobić. Tyle. Ma swoje zady i walety jak to mawiają Fervi
  10. Możesz mojego occulta na github znaleźć (ale teraz prace są nad "nową generacją" - nowe grafiki, muzyki itd. bo na tamte ludzie narzekali) Z tych nie moich to był port (o ile nie został wywalony) czegoś w rodzaju Mario 64 (lub jakiejś odmiany 3D) Oczywiście projekt ma być kompatybilny z GM:S, więc potencjalnie każda gra z otwartym kodem może śmigać Fervi PS. Widzę, że teraz mogę się logować XD matko bosko gmclanowo
  11. I tak wszystkich bugów nie załatają, a to powinno tak być (od 31 lipca nie przyjmują zgłoszeń błędów i łatają stare - a tak przeczekają z błędami i zostaną) Fervi
  12. Tytuł: Occult Gatunek: Gra karciana Opis: Gra karciana, w której 8 magów (w Demo 2) próbują za pomocą magii krwi zniszczyć przeciwnika. Magia krwi oprócz jej siły charakteryzuje się poświęceniem krwi, by zaatakować przeciwnika. Download: HTML5 (Buguje się jak Windows przy aktualizacji - jeśli nie możesz grać na wersji Windowsowej lub innej - polecam): http://ocult.tk/ Windows: http://ocult.tk/download/occult-win.zip Inne platformy: https://steemit.com/polish/@fervi/occult-demo Rozmiar pliku: ~25MB Autorzy: Programowanie: Fervi Fabuła: Brak (czasowo?) Grafika: K-Zet Muzyka: Fervi i K-Zet Screeny:
  13. Fervi_

    Ocult

    Gra powstaje, ma dźwięki (podstawowe), ma też tutorial. Demo w ciągu tygodnia mam nadzieję. Zacząłem pisać na Steem przy okazji tekst jak powstała gra (w bólach i męczarniach? XD). Tekst podzielony będzie na części, bo kompletujemy materiały, a przy okazji robimy inne projekty (jak OpenYGO) Tutaj wersja polska artykułu: https://steemit.com/polish/@fervi/tworzenie-occulta-1 Tutaj po angielsku (można koledze dać jak powstają gry w bólach) https://steemit.com/gamedev/@fervi/occult-story-1 Fervi PS. Chyba muszę zmienić awatar ...
  14. w android SDK mam do wyboru wersję androida których jak dobrze rozumiem SDK chce pobrać(SDK Manager). Jakie wersje wybrać? Czy wybranie najnowszej oznacza kompatybilność wsteczną? Jeśli nie to czy jak wybiorę no. 4.4, 2.1, 2.3, 6.0 to jak użytkownik ma android np. 2.2 albo 4.3 7.0 itp to mu nie będzie aplikacja działać? Jak wybrałem wszystkie wersje to pobrało mi KILKADZIESIĄT GB DANYCH(ponad 30GB) aż skończyło się miejsce na dysku bo nie skończyło pobierać... Jakieś wskazówki? Na stronie yoyogames masz listę co pobrać i to zrób. Gry działają od 2.3 w górę. Tak, trochę to zajmuje; jak ci miejsca brakuje włącz kompresję NTFS Fervi
  15. @gnysek Ta wersja EA będzie faktycznie dla 1.4? Fervi
  16. Nie wiem :P Natomiast GM Studio 1 HTML5 jest trochę skopane. No może mocno, ale można w tym gry robić normalnie, po prostu czasem pojawi się bug, który nie występuje nigdzie indziej i trzeba dochodzić czemu. Fervi
  17. Wiem, ale spróbuj podmienić plik wykonywalny optipng na pngcrush. Może łyknie to GM i będą pliki wynikowe mniejsze Fervi
  18. A PNG nie jest czasem bezstratne? Chyba, że mówimy o kompromisie między PNG, a JPG Fervi
  19. W HTML5 masz. Może dodatkowo jakby podmienić pngcrush na optipng to się zaoszczędzi więcej Fervi
  20. Po prostu weź texture pages i je skompresuj mocniej Fervi
  21. Ogólnie wersja na HTML5 wymaga analizowania kodu i domyślania się czemu nie działa. Na przykład w wersji na Windowsa wszystko działa, a tutaj nie z jakiegoś powodu. Hiper tragedii nie ma, ale trzeba się domyślać :P Efekty cząsteczkowe orają grę, więc ich nie wolno używać Fervi
  22. Chociaż W TEORII może dałoby się taki hack zrobić. W sensie interpreter w GM na 99% to po prostu wgranie projektu do runnera i go wykonywanie (w starych wersjach tak było, nie wiem jak w nowych). Może jakby wydobyć to i podmieniać pliki ... kto wie Fervi Chociaż nie wiem czy kiedyś GMJava to nie było to (w sensie do chyba komórek z Javą :D)
  23. W GM8 nie można robić gier na Androida Fervi
  24. Standard jest tym samym co reszta, tylko z pewnymi ograniczeniami, ale nie dotyczą tworzenia gier jako takich. Oczywiście o ile chcesz się bawić w Minecrafta ... Fervi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...