1. sprawdasz odległość, czyli pole widzenia:
GML (step of hero)
if distance_to_object(obj)<ilość_w_pixelach
{
2. ustawiasz odpowiedni kierunek
GML (step of hero)
direction=point_direction(x,y,obj.x,obj.y)
3. obracasz
GML (step of hero)
image_angle=direction
}
e: moje lepsze opisane a i tak twoje było złe ziooom