Skocz do zawartości

CTRL

Użytkownicy
  • Postów

    599
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez CTRL

  1. tym czymś można ruszyć każdą windowsową komende? czyli CMD w gml xD
  2. CTRL

    Problem ze spritem

    TRANSPARENT próbowałeś? E@E:!1!: Kur** o ile ja się spóźniłem? mam zapłon xD ~~Postu nie było~~
  3. musisz zrobić osobny obiekt, np o_draw_health ponieważ: 1. gdy rysujesz spritea i bar'a, bar ma przewage i nie rysuje spritea. 2. chodzisz instancją, czyli w tym przypadku chodzisz heatlh bar'em ;p
  4. a jeśli wolisz aby było czerwono-zielono a nie przeźroczyście to zmień troszke w klocku draw_heatlh_bar... lub zobacz to: KLIK on NIENAWIDZI kodów ;p
  5. Myśle że możesz deaktywować obiekty, lecz nie wiem czy to nie narodzi ich od nowa, czyli po wyłączeniu menu nie zaczną żyć jak po stworzeniu jeśli nie, GML instance_deactivate_all()
  6. Zmienna to np wyraz którego używasz wprowacając funkcje w swojej grze. np. global.mamklucz to zmienna. teraz jeśli nie posiadasz klucza to zmienna wynosi global.mamklucz = 0 jeśli posiadasz klucz, to zmienna wynosi 1 teraz możesz otworzyć drzwi bo masz klucz: czyli if global.mamklucz = 1 && keyboard_check(vk_enter) { //otwierasz drzwi {
  7. bez extensiona nie ruszy gra. wchodzisz w extensions (dla PRO)>>instal>>GEX wilczej-dupy>>OK wtedy pójdzie. najlepiej ten GEX z edita, drugiego uploada
  8. istalujesz exstensiona :P :fffffff co do modeli. jak nie texturujesz na zewnątrz w modelu to w jednym objekcie wczytaj kilka modeli i daj im inne textury
  9. to cie usprawiedliwia... jak twoje modele xD ja właśnie zrobie szyby w moim domku bo mnie zmotywowałeś do przełączenia transparenta... to sprawi przeźroczystość... wykorzystam twojego texta ok? a spr_cam skąd masz?
  10. OK... nice... nieźle... kolizje zrób DLL'em 5+ co ty przykład przerobiłeś? murek poznaje... a może ty go zrobiłeś... jak nic... modele i textury z "wojenka 3D" a spr_cam nawet u mnie jest
  11. jakie rozszerzenie? może pomoge...
  12. możesz go otworzyć również na GM 7. otwórz za pomocą >> GM 7
  13. aby tylko... nie takie łatwe... zrób sobie obiekt viever DRAW viever GML vx=view_xview[0]; vy=view_yview[0]; create viewer GML event_perform(ev_other,ev_user0); view_object[0]=hero; view_hborder[0]=150; view_vborder[0]=150; Zamiast hero wstaw nazwe bohatera
  14. To wirus! mnoży sie jak bakterie aż zaatakuje pamięć komputera i spowalnia go do minimum... ESC nie działał krzyrzyk też... pokonałem go ledwo menedżerem zadań... a tak to drzwka ładne, ciekawie sie prezentują... GML show_message('Dostajesz 5-')
  15. odpowiedź to: lengrids (poprawcie mnie bo popsułem) GML a=instance_create(x+lengthdir_x(50,direction+80),y+lengthdir_y(50,direction+80),pocisk)
  16. na to drugie odpowiem: w create bohatera: (lepiej kodem) GML health = 100 kolizja z pociskiem GML health-=10 step: GML if health = 0 { instance_destroy() }
  17. tak więc, zdobywasz klucz. robisz... hm... zmienną. to jest jedno rozwiazanie. CREATE GML posiadamklucz = 0 kolizja z kluczem: GML posiadamklucz = 1 hm... step: GML if place_meeting(x,y,o_klucz) && posiadamklucz = 1 && keyboard_check_pressed(vk_enter) { //akcja otwierania drzwi } GRRR za późno
  18. Kurcze, patrzee gm 1 i jestem zaskoczony. nie podpowiedzi do kodu? bo nie wiedziałem czy te funkcje wtedy były :D ja zacząłem od pierwszego dnia 7.0 bo przypomniało mi sie jak rok wcześniej kolega wspomniał o niejakim "gejm mejkerze"
  19. NICE! poszło ci nieźle. mapka po pixelowana i kwadratowy śnieg, ale ważne że jest. chodziło o podłoże, a to poszło good. kodzik też ładny GML show_message('dostajesz 5-')
  20. może jakby tak zrobić klasycznego screena z GM, spritea wczytać z zewnątrz, a po game_endzie wywalić screena? chyba sobie tak zrobie...
  21. nie chodziło mi o C++ tylko o sposób. ale skoro nasz kolega chce pracowac na tle niech sie zabierze za C++... szkoda...
  22. to jak zrobili słynną gre rozwal pulpit? print screena? wiecie jaka, mrówki laserek woda itp... lubie tą gre i odkąd siedze w gm'ie to mnie to ciekawi... DLL'a szukałem, nie znalazłem ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...