Skocz do zawartości

Dacus

Użytkownicy
  • Postów

    36
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dacus

  1. Dacus

    Konkurs TD

    Zgłaszam się jeśli jeszcze można. Może zdążę, a jak nie to oddam to co się uda do końca zrobić.
  2. Proponuję się nie męczyć w notatniku i zainstalować np. NetBeans
  3. Niedawno widziałem gotowy skrypt. Oto on: http://gmc.yoyogames.com/index.php?s=&...t&p=2598508
  4. Po ustawieniu tego samego seeda, kolejne randomy będą takie same(przynajmniej powinny).
  5. Ostateczny(chyba) update w pierwszym poście.
  6. Konkursy szybkopisania nie są ci chyba obce :P. Update w pierwszym poście.
  7. :blink: <facepalm> racja.... Masz łeb, dzięki. Niedługo update, gdzieś około 100 razy szybszy :jezor: .
  8. Update przykładu: http://www.gmclan.org/up6168_12_cloak2.html Ze względu na powolność funkcji sprite_create_from_surface() jest możliwość aktualizacji tła co kilka kroków(klawisze a, z). Można też wyłączyć całkiem "refrakcję" aby zobaczyć jak to spowalnia. Niestety efekt nie działa dla kilku przenikających się obiektów. Przykład jest dla GM7(konwersja do 8 chyba nie jest takim problemem? :jezor: ) i oczywiście pozwalam na użycie kodu w swoich produkcjach.
  9. Zapomniałem wspomnieć. Można przyspieszyć efekt, zmniejszając wartość divide w evencie create obiektu oController. Nie wiem jak działa to na słabszych komputerach. Spróbuję zrobić efekt dla wielu obiektów, który nie powinien być wiele wolniejszy, bo można pewne rzeczy liczyć tylko raz. Przykład nie jest też za bardzo zoptymalizowany.
  10. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=22096
  11. Zastosowanie surface i draw_primitive: cloak2.gmk Jeśli komuś się przyda to będzie mi miło. :thumbsup: UPDATE: Ulepszona wersja. Optymalizacja kodu i usunięcie błędu. Jest teraz możliwość wyłączenia i aktualizacji "refrakcji" co kilka kroków. UPDATE: Tak jak obiecałem wersja szybsza, dodatkowo poprawione przenikanie instancji niewidzialnych obiektów(wygląda teraz znośnie): cloak3.gmk Dla tych, którzy nie mają GM7: cloak3.zip UPDATE: Znalazłem trochę czasu i poprawiłem przykład. Ta wersja jest wolniejsza od poprzedniej, ale teraz możliwy jest dowolny kierunek i skala sprite'a, wielkość i tło room'u. cloak4.gmk Wersja exe: cloak4.zip
×
×
  • Dodaj nową pozycję...