-
Postów
475 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Arekadiusz
-
Wielkie dzięki Marek.S Działa!
-
Dzięki bluks działa :thumbsup: Ale proszę jeszcze o pomoc w STEP (w ograniczeniu wyboru) i w DRAW (przy rysowaniu) bo też nie chce mi to wyjść.
-
Link do pliku z tym menu: >>>TUTAJ<<< Proszę też przeokazji o zrobienie tych kolejnych pętli w Draw i Step.
-
wikku9: Film na DVD ma format .VOB . Te programy go nie odczytują! I szukałem w Google i znalazłem tylko programy które nie czytają formatu .VOB i dlatego pytam.
-
Szukam programu,który z filmu(DVD,na płycie) mógłby wyciągnąć mi dźwięk i zapisać do innego pliku(np. mp3, .wma). Dziękuje za pomoc!
-
Tak,wszystko jest w jednym obiekcie. Nie działa mi to.Błąd: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object obj_menu: Error in code at line 13: draw_text(x,y+20*i,string(menu_txt)); ^ at position 32: Unknown variable menu_txt or array index out of bounds
-
Wyświetlanie działa tylko że wyświetla się taki błąd: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object obj_menu: Error in code at line 13: draw_text(x,y+20*i,menu_txt); ^ at position 25: Unknown variable menu_txt or array index out of bounds I jeszcze jedno. W tym kodzie który jest w pierwszym poście w step jest także ograniczenie wyboru i w draw ustawia się ilość pozycji do rysowania. To też trzeba było by zmienić.
-
Ok dzięki,czekam. Pętle kiepsko mi wychodzą :crying:
-
Witam wszystkich! A więc skorzystałem z jakiegoś przykładu menu(nie pamiętam jakiego :jezor: ). I jest on taki: CREATE: GML menu=0; menu_txt[0]='Nowa gra'; menu_txt[1]='Info'; menu_txt[2]='Koniec gry'; STEP: GML if menu>2 { menu=0; } if menu<0 { menu=2; } if keyboard_check_pressed(vk_up) { menu-=1; } else if keyboard_check_pressed(vk_down) { menu+=1; } if keyboard_check_pressed(vk_enter) { if menu=0 { room_goto(rgra) } else if menu=1 { show_info() } else { game_end(); } } DRAW: GML draw_set_font(font_bold); for(i=0;i<=2;i+=1) { if menu=i { draw_set_color(c_red); } else { draw_set_color(c_black); } draw_text(x,y+60*i,menu_txt); } Przerobiłem kod w CREATE na taki: GML menu=0; ini_open("menu.ini") menu_txt[0]=ini_read_string("menu","0","") menu_txt[1]=ini_read_string("menu","1","") menu_txt[2]=ini_read_string("menu","2","") ini_close() I pojawił się taki problem,że mogę wczytać tylko te trzy zmienne. A ja bym chciał móc wczytywać więcej zmiennych. Czy dałoby się zrobić tak,że Game Maker(oczywiście podczas gry) wykryje ile jest tych zmiennych i wczyta je wszystkie do gry? Credtisy i moja wdzięczność za pomoc ^_^
-
Ja nie wiem może jest jakiś kod na sprawdzanie rooma. Jeżeli nie ma możesz zrobic tak. W jakimś obiekcie,który jest tylko w tym roomie: CREATE: GML global.tenroom=1 STEP innego obiektu: GML if global.tenroom=1 { //akcja jezeli jestesmy w tym roomie } Tam gdzie masz kod na wyjście z tego rooma: GML global.tenroom=0
-
Jeżeli chcesz zmienić spritea obiektu,w którym znajduje się ten kod: GML sprite_index = nazwa_nowego_spritea A jeżeli obiekt,w którym znajduje się ten kod: GML instance_change(nazwa_obiektu,false)
-
Przykład telefonu komórkowego
Arekadiusz odpowiedział(a) na Arekadiusz temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Assassin: Pisałem to w pośpiechu ^_^ -
Przykład telefonu komórkowego
Arekadiusz odpowiedział(a) na Arekadiusz temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Może masz racje Marek.S Każdy ma własne sposoby i poglądy :) -
Dzięki za pomoc! Działa
-
A jak zrobić,aby wyświetlana była data i godzina np. 29.04.2010 15.35 A jak tego użyć? Tak jak poprzednich: GML czas_godziny=current_hour draw_text(0,0,czas_godziny) ??
-
Inventory
Arekadiusz odpowiedział(a) na Mentoss temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mi tam się podoba 4/5 -
A więc pytałem w Shoutboxie jak wczytać date i godzine do Game Makera. Piszę date i czas przy użyciu funkcji draw_text. Dlaczego wyświetlają się jakieś dziwne cyferki 0,64 i 40296 zamiast daty i godziny??
-
Rudy: Masz racje! Sprawdziłem. Podczas pisania kodu wyświetla błąd. Malaczek: Zmień nazwę rooma na taką, aby żadna liczba nie była z przodu nazwy.
-
Nie rozumiem. Chcesz aby gdy do zmiennej rany dodała się liczba 1(bo rozumiem że dodaje się kilka razy w jednym obiekcie),aby zakażdym razem sprite zmieniał się na inny? A z dodawaniem do zmiennej to z tego co mi wiadomo jest dobrze.
-
Do drugiego: GML if rany=1 { sprite_index = nazwa_nowego_spritea }
-
Przykład telefonu komórkowego
Arekadiusz odpowiedział(a) na Arekadiusz temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ja rozumiem ale to nie jest przykład dla mnie tylko dla początkujących :) -
Po pierwsze: w pierwszej linijce kodu,przed Pomozesz nie ma znaku: ' Powinno byc tak: GML zmienna=show_message_ext('Pomozesz','Tak','','Nie') A czemu mówi coś o nawiasie to niewiem. To jest cały skrypt?
-
Fajny pomysł! Mam nadzieje że będziesz go kontynuował.Czekam na pełną wersję.
-
Chodzi ci o przejście do danego rooma? GML room_goto(nazwa_rooma) A co do położenia(dla jakiegoś obiektu): GML with(object1) { x=0 y=0 } A jak dla tego obiektu w którym jest ten kod to poprostu: GML x=0 y=0
-
Chdzi ci o takie coś: GML zmienna=show_message_ext('Takie coś?','Tak','','Nie') if zmienna=1 { //akcja jezeli wybralismy Tak } else if zmienna=3 { //akcja jezeli wybralismy Nie } ??