Skocz do zawartości

Arekadiusz

Użytkownicy
  • Postów

    475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Arekadiusz

  1. Tytuł: Generator haseł (v1.0) Gatunek: Aplikacja/Program Opis: Jak chyba każdy się domyśla ten program służy do generowania haseł.Wybieramy zestaw znaków, z których ma zostać wygenerowane hasło, potem wybieramy ilość znaków hasła i wciskamy przycisk Generuj. Następnie guzikiem Kopiuj możemy je skopiować do schowka Windows. Download: >>Tutaj<< Rozmiar pliku: spakowany - 1,21 MB;po rozpakowaniu - 2,24 MB Autorzy: - Programowanie: Arekadiusz - Grafika: Arekadiusz Screeny:
  2. Działa :thumbsup: . Temat zamykam.
  3. A więc mam taki kod: GML if global.dodaj=1 { znaki=znaki + "ABC" } else if global.dodajdwa=1 { znaki=znaki + "abc" } draw_text(5,5,string(znaki)) I moje pytanie jest takie: Dlaczego gdy dwie zmienne global są ustawione na 1 zmienna znaki i tak jest równa ABC, a ja bym chciał aby te dwie zmienne się ze sobą złączyły i wyszło: ABCabc ? Nie można złączać liter ze sobą? Proszę o pomoc. Dziękuje za wszystkie odpowiedzi.
  4. Jeżeli przykład się przyda to się bardzo ciesze. W razie problemów pisz. A czemu masz jeszcze Game Makera 6.1 ? Masz wersje Pro i dlatego nie chcesz się przesiąść na 8 ?
  5. Zrobiłem przykład.Link:przykład.Przepraszam że tyle to trwało,ale musiałem coś jeszcze załatwić. I niewiedziałem czy chcesz że gdy tylko się zderzy z przyciskiem, czy gdy się z nim zderzy i naciśnie jakiś klawisz to się skasują drzwi,a więc zrobiłem tą drugą wersję. Drzwi otwiera się klawiszem F2, a zamyka F3(to oczywiście można zmienić). W razie jakiś problemów pisz. Powodzenia!
  6. Mógłbym ci zrobić przykład,ale tylko kodem.Nie umiem zrobić czegoś takiego na tych jak ty to nazwałeś "symbolach/znaczkach". Chcesz?
  7. xD Po prostu nikt mi jeszcze nie polał bo nikomu jeszcze nie pomogłem :)

  8. Nie działa. Na wszelki wypadek podam swój kod bo dziś jestem jakiś zakręcony: CREATE: GML _ciag="" var _ciag, _znak, _znaki, _dlugosc, _ktory; _znaki = "ABCDEFGHIJKLMOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmopqrstuvwxyz0123456789";_ciag = ""; _znak = ""; _dlugosc = 10; for (i = 0; i < _dlugosc; i += 1) { _ktory = round(random(string_length(_znaki))); _znak = string_char_at(_znaki, _ktory); _ciag += _znak; } return _ciag; W INNYM OBIEKCIE,W DRAW GML draw_text(3,3,object1._ciag)
  9. Kod: GML los = choose("A","B") if los = "A" { tekst=tekst + "A" } if los = "B" { tekst=tekst + "B" } Tylko że taką metodą musiałbym wypisać cały alfabet i w dodatku niewiem jak zrobić ograniczenie w takim kodzie.
  10. Wiem że już były takie tematy,analizowałem je próbowałem sam i od ponad godziny nic mi nie wychodzi :crying: A więc chcem zrobić losowanie,które będzie losowało mi duże litery (od A do Z,bez polskich znaków),małe litery(od a do z ,bez polskich znaków),cyfry(od 0-9) i układało je w jakiejś wylosowaniej kolejności(oczywiście każda nie musi wystąpić). Do tego chciałbym aby losowało tylko wybraną przeze mnie ilość znaków. Przykład: Wybrałem ilość znaków: 10 Wylosowane znaki: 5aG4iL5DCv Dziękuje za każdą odpowiedź z góry.
  11. Arekadiusz

    CityBuilder

    Bardzo ciekawy pomysł. Lubie tego typu symulatory,więc czekam na pełną wersję. Życzę dalszych sukcesów.
  12. Marek.S: Ale tam nie można ustawić hasła,tylko można ograniczyć dostęp.
  13. No nie wiem. A jakieś inne propozycje?
  14. Mam dwa komputery(jeden z Windowsem XP Home,a drugi z Windowsem Vista Home Premium) i mam kilka folderów w Viście udostępnionych w sieci bezprzewodowej.Jak zrobić aby użytkownik XP aby wejść do któregoś z tych folderów musiał podać jakieś ustalone przezemnie hasło? Będzie potrzebny jakiś program?
  15. Ok pokombinuje jutro. Mam jeszcze jedno pytanie nie związane z Game Makerem tylko z Windowsem. Mogę je tu zadać czy muszę założyć nowy temat w dziale Valhalla? EDIT: Już go napisałem w Valhalli.Proszę o pomoc.
  16. Chciałbym sam pokombinować,ale niestety nie umiem.Nie jestem jeszcze zawodowym znawcą języka GML. A może zaproponujesz mi lepsze rozwiązanie? Chcem zrobić spis kontaktów taki sam jak w komórkach i długo myślałem jak takie coś zrobić i wymyśliłem tylko to. Może masz lepszy pomysł?
  17. No tak,jakiś dziś jestem zakręcony. A czy mógłbym cię prosić o przerobienie menu z tamtego tematu na takie? Będę podwójnie wdzięczny :)
  18. Te przykłady są dobre,ale ja potrzebuję pobierania tych pozycji z pliku ini.I to trochę komplikuje mi sprawe. Edit:A jak użyc tego menu_count ??
  19. A więc Marek.S pomógł mi w tym temacie (zaco jestem mu bardzo wdzięczny ^_^ ) no i mam z tym kolejny problem. Potrzebuje sprawdzania ile jest pozycji w pliku ini i jeżeli np. jest ich więcej niż cztery,wtedy reszta się nie rysuje i dopiero po wciśnięciu na strzałkę w dół jedna z góry się kasuje i tworzy się jedna na dole(i na odwrót ze strzałką w górę).Coś takiego jak w telefonach komórkowych. No i jest także potrzeby mi zapis do tego menu. Np.wciskam na guzik zapisz i wtedy tworzy mi się ten plik ini z jedną pozycją.Gdy później znowu wcisne guzik zapisz chcem aby zapisywało mi się do kolejnej pozycji,czyli gdy mam np. pozycje 4 to chcem aby automatycznie rozpoznało że 4 już istnieje i stworzyło 5. Credtisy i podziękowania za pomoc
  20. @AntY: Taki silnik napewno wymaga dużo pracy i przede wszystkim WIEDZY której wydaje mi się że ja jeszcze nie posiadam :mellow: .
  21. Co do drugiego: Ja bardzo szybko nauczyłem się podstaw w kodzie.Powiem że wygodnie pracuje mi się w GMLu,polecenia są w miare proste do zapamiętania (nauczyłem się ich szybciej niż wierszyka z polskiego :jezor: ). Ja polecam ci GML, bo gdy tylko patrze na jakiś kod w C++ to od razu mi się odechciewa w nim cokolwiek robić.Po prostu nie mogę go opanować.Tylko możliwości GMLa są troche ograniczone w wersji Lite,a wersja Pro niestety kosztuje.To jest dla mnie jedyny minus. Gdy ja miałbym wybierać w czym chcę robić gry w tej chwili wybrałbym język GML. Jeżeli się zdecydujesz na GML życzę ci powodzenia!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...