Skocz do zawartości

mipo57

Użytkownicy
  • Postów

    382
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mipo57

  1. Mi się nudziło i wpisałem coś strasznie głupiego w Google... :)
  2. :poster_oops: z Konradem-GM macie podobne avatary... Ed: Za co ktoś zaraportował rokiego?
  3. ech to jest lekko przerobiona wersja kuby: #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; int tab[10][2], sred[2], ludzie=10; int main() { for (int i = 0; i < ludzie; i ++) { tab[i][0] = rand()%100; // wiek tab[i][1] = 150+(rand()%60); // wzrost tab[i][2] = 50+(rand()%60); // waga for (int a = 0; a < 3; a++) { sred[a] += tab[i][a]; } } for (int a = 0; a < 3; a++) { sred[a] = sred[a]/ludzie; cout << "sred" << a << "= " << sred[a] << endl; getch(); } return false; } a ty Konrad-GM strasznie mu mieszasz on raczej nie miał o wektorach...
  4. Jeżeli maska jest mniejsza to ją ustaw same as sprite... Poza tym: jeśli dotknie maski to się nie może ruszyć=jeśli dotknie sprite'a to się nie może ruszyć
  5. mipo57

    Beaver Builder

    Jak pierwszy raz odsłuchałem to głos był dobry, ale jak przeczytałem że to głos dawidsa bez przeróbek to już gorzej. Po prostu wtedy się to inaczej to odbiera.
  6. Dajmy prostą odpowiedź: Nie da się. Ale z drugiej strony mógłbyś napisać po co ci to skoro kolizja ze spritem=kolizja z maską same as sprite
  7. Nie, w tedy program robi własną maskę a to jest różnica i to duża
  8. mipo57

    cin >>.....

    nie kombinujcie :P użyj tego: http://www.cplusplus.com/reference/string/string/find/ E: przykład: #include <iostream> #include <conio.h> #include <string> using namespace std; string odp; int main() { getline(cin,odp); std::cout << odp <<endl; if (!odp.find("zrob spam")) cout << "asjokgsaklgj;dsagj;a"<<endl; getch(); return 0; }
  9. mipo57

    cin >>.....

    i polecam zamiast wszystkich "std::" napisać na początku using namespace std; ;)
  10. ee... o co chodzi z w sensie że ma losować dane, czy że ma je pobierać od uzytkownika
  11. jak zrobisz mniej pętli to chyba więcej punktów dostaniesz za wydajność... każdy kompilator przetworzy ten kod. ed: zaraz napisze ci
  12. mipo57

    Nowy polewacz!

    w cookie jest ciasteczko z nazwą gmclan_member_id. Może tego użył... jest też topic_name
  13. @up przecież napisał że jego jest głównie battlesystem ;) jak to zinterpretujesz: engine nie ma modeli/hight-map więc to oznacza że jest z przykładu
  14. a co jest pod mapą? coś tam widać ale nieoświetlone
  15. nie o to chodzi tylko o to że jak wejdźesz we wroga to on tak atakuje że się już nie wstanie ;)
  16. To są rzeczy do poprawy: z****na kamera; brak kolizji z ławką/ogniem; W paczce znalazłem ładny shader wody którego nie użyłeś :( , a szkoda; dziwne skakanie; jak podejdziesz za blisko wroga to już nie wstaniesz; editne jak znajdę więcej. ogólna ocena: 4-/5
  17. mipo57

    Konkurs TD

    I ja odpadam. U mnie podobnie jak u Yxe :death: Tyle że zająłem się światło-cieniami a nie grą
  18. JS: http://helion.pl/ksiazki/head_first_javasc...rison,hfjsc.htm Dziwne, ale fajnie i łatwo się czyta ;) Jest możliwość poczytania pierwszych stron i z zobacz czy ci pasuje. 2/2 oceny to 6.
  19. Dokładnie, ale początkującym tak będzie łatwiej zrozumieć ;) . Dla nich to raczej nie ma znaczenia... A jak nabierze to sprawdzą.
  20. mipo57

    kcaHHack

    najpierw naucz się podstawowych podstaw. I nie ucz się za dużo jęszyków na raz bo to się źle odbije.
  21. mipo57

    kcaHHack

    Bez znajomości assemblera dobrego wirusa niestety nie zrobisz. btw BrainF**k jest trudniejszy ;)
  22. http://www.webtips.pl/forum/36-tutoriale-artykuly/ tamte forum jest głównie o programowaniu internetowym. Tutaj znajdziesz prędzej dowiesz się o gml. Na gamedev o dx,ogl itd...
  23. mipo57

    kcaHHack

    najlepszy assembler
×
×
  • Dodaj nową pozycję...