-
Postów
382 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez mipo57
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 18
-
Jeśli dane w tablicy się powtarzają, zmień je.
mipo57 odpowiedział(a) na Roki temat w Pytania początkujących
GML if a[liczba] = a[liczba]+1 and a[liczba] = a[liczba]+2 { a[liczba] = random(5) }ten kod się nigdy nie wykona bo nie ma sensu (jeżeli a=a+1...) chyba chodziło o GML if a[liczba] = a[liczba+1] and a[liczba] = a[liczba+2] { a[liczba] = random(5) } jeżeli tak to: E: Coś popętliłem :( E2: Już wiem co zaraz poprawię E3: też źle E4: GML for (i = 0; i < wielkosc_tablicy; ) { a = random(5); abc=0; for (j = 0; j < i; j++) { if (a[j] == a) { abc= 1; break; } } if (abc!=1) i++; } na tej samej zasadzie co 1 tyle żę z mniejszą liczbą pętli -
najpierw dowiedz się co to kompilator potem spróbuj się nauczyć podstaw c+. Pisanie gier niestety nie polega na funkcji CreateGame(char* typ_gry, int ilość_wymiarów, bool czy_ma_być_grą_roku, float średnia_ocen_w_internecie); Zacznij od prostych programów konsolowych, jak chcesz stworzyć gierkę 3D w 5 minut poszukaj programu the 3D gamemaker ;)
-
polecam http://www.gamedev.pl/tutorials.php?x=category&id=18 po polsku i darmowy ( z postu zakładam że nie znasz c++).
-
nie, w visual c++, code::block, dev c++ itd :) chociaż w notatniku też można, a później skompilować ...
-
Ale o co tutaj chodzi? Menu fajne :thumbsup: , ale bardziej pasuje do gier typu LIMBO
-
chodzi mu o fizykę ;). Skorzystaj z jakiegoś gotowego silnika jak np. gmphysics Po co się trudzić jak ktoś to zrobił za ciebie.
-
GML poz_x=room_width-x x=poz_x skoro robi się odwrotny w pionie to usuń to ;)
-
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=264765 Spróbuj- tam gdzie trzeba będzie wpisać styl okna daj WS_EX_TRANSPARENT Nie posiadam gm-a więc nie testowałem ale powinno być ;)
-
Od tego są maski Tutaj wystarczy maska Bounding-Box
-
To jest już rozwiązane na 1 stronie ;) . Teraz się pyta jak zrobić "czołga" w izometrii z obracającą się wieżyczką... E: E2: E3 POBIERZ= http://www.przeklej.pl/plik/do-animacji-cz...001c6e5r0cdv2j6
-
aha czyli jesteśmy w świecie 2D ale mamy wrażenie że jesteśmy w 3D. Żyjemy w przestarzałym matrixie :(
-
skoro widzimy tylko w 2d to po cholerę kupować monitor za 2tys. do wyświetlania 3D jak i tak według ciebie nie ma różnicy? ale zresztą jak ty myślisz że 3D jest jakbyś widział wszystkie strony sześcianu to co tu dyskutować.
-
gdybyś był spostrzegawczy zauważyłbyś że jest wycentrowany, ale nie na robaku... a poza tym chodziło mi o wycentrowanie robaka a nie orgina ;) E: i dodaj w create worm-a: GML global.BazookaX=worm.x+5; global.BazookaY=worm.y+5; w left press: GML global.BazookaX=worm.x-5; global.BazookaY=worm.y-5; w right press: GML global.BazookaX=worm.x+5; global.BazookaY=worm.y+5; w stepie bazooki: GML x = global.BazookaX; y = global.BazookaY;
-
wycentruj sprite-a robaka :P
-
światło dodajesz add->lamp->rodzaj_światła
-
dobra zakończe cytatem z Wikipedii
-
jak dajesz w każdym "stepie" nowy obraz to kilkadziesiąt(kilkaset[jeżeli masz zeje***** kartę graficzną to kilka tysięcy]) generuje obraz 2D co daje złudzenie 3D jak coś narysujemy na kartce to też jest 2D i możliwe że daje złudzenie 3D. My teraz nie mówimy o wyobraźni tylko o tym co faktycznie widzi oko człowiek. ale proponowałbym przenieść temat do valhalli bo to jest czysta nabijalnia postów ;)
-
Dziwna ta kłótnia. Widzimy 3 wymiary(szerokość wysokość głębokość) a nie dwa (szerokość wysokość) O.o Popatrz na zdjęcie pod innym kątem. Zobaczysz to samo. A popatrz na załóżmy kostkę pod innym kątem- zobaczysz inny krztałt. inaczej: Według ciebie to widzimy( no moiże to nie daje złudzenia 3D, robiłem na szybko :P ) jednak popatrz: ta "kostka" ma tylko szerokość i wysokość. Nieważne pod jakim kątem będziesz patrzył na obrazek i tak będzie widać to samo. a weź do ręki kostkę i popatrz na nią pod innym kątem- zobaczysz inny obraz. Ustalasz początkowy kąt pod jakim jest czołg. Potem sprawdzasz ile on wynosi jeżeli odpowiednią ilość to zmieniasz sprita to samo się tyczy wieżyczki, jednak na początek radzę zrobić platformówkę bądź top down bo w izometrii takie rzeczy ciężej zrobić
-
małe sprostowanie: -gdy ktoś widzi jednowymiarowo to jest w stanie zobaczyć szerokość obiektu -gdy ktoś widzi dwuwymiarowo jest w stanie zobaczyć szerokość i wysokość obiektu. -gdy ktoś widzi trójwymiarowo jest w stanie zobaczyć szerokość, wysokość i grubość obiektu a raczej jesteś w stanie zobaczyć grubość obiektu... btw. ale się offtop zrobił :P
-
ale po co? Takie programy zazwyczaj są pisane na potrzeby własne.
-
zazwyczaj po to są programy do modelowanie :P Ale chyba chodzi ci o coś innego...
-
http://vimeo.com/1212415 http://vimeo.com/1212435
-
B&W Tes3: Morrwind czy Gothic 2?
-
a dobra blender wreszcie mnie posłuchał. Ale dzięki za pomoc :)
-
dzięki :thumbsup:, ale nie wiem dlaczego box.obj jest pusty. za 15 min sprawdzę ac bo przyznam że na tym formacie bardziej mi zależy... E: niestety też pusty. Zaznaczyłeś obiekt przed ekportem :P?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 18