Skocz do zawartości

mipo57

Użytkownicy
  • Postów

    382
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mipo57

  1. http://www.yoyogames.com/downloads/tutorials/fps.zip ?
  2. Wątpię aby odniosła wielki sukces. Jednak po dobrej cenie na rynku amerykańskim pewnie znajdą się ludzie którzy to kupią. U nich to będą grosze.
  3. Jak jesteś taki pewny to po co ci zamek w domu? I tak można go otworzyć tanim wytrychem...
  4. DRM-a(Słynne zabezpieczenie nie do złamania ubisoftu) złamali w 24h do premiery. Najlepiej jest zrobić zwykłe zabezpieczenie które uniemożliwi przeciętnemu użytkownikowi skopiowanie gry. Jeżeli crackerwi się gra spodoba to i tak stworzy cracka.
  5. Mogę wejść jako programista, ale z czasem mam różnie.
  6. a ja z innymi pytaniami: - czy legalnie zapewniasz narzędzia takie jak gm - jak wygląda taka praca -Mówisz masz zrobić (np.) system pickowania zamków który wglądałby tak i tak, czy Mówisz: zrób żeby gra była lepsza?
  7. mipo57

    Wasze pulpity

    pulpit posprzątany :P
  8. mipo57

    UDK

    @up trochę się namęczyłeś ale dałem to kilka linków przedtem ;) przynajmniej po polski :P
  9. mipo57

    UDK

    Warto. W udk można napisać fajną grę, tylko mówię że nie od 0. Wykorzystaj gotowe skrypty AI, SA itp. Ja kiedyś zrobiłem prostą grę strategiczną ;)
  10. mipo57

    UDK

    http://wiki.pixelminegames.com/index.php?t...ols:nFringe:FAQ życzę powodzenia :]
  11. mipo57

    UDK

    dokładniej: http://wiki.pixelminegames.com/index.php?t...me_installation http://udn.epicgames.com/Three/Development...ml#ProjectSetup
  12. mipo57

    UDK

    nie do końca. W edytorze robi się grę na podstawie unreal-turnament-u Najpierw pobaw się edytorem, zobacz co i jak, w linku który ci podałem masz wszystkie podstawy.
  13. mipo57

    UDK

    Sam edytor: http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html W sekcji 3D Buzz filmiki masz dotyczące edytora( trochę pobierania jest :P ) Co do unrealScript pobierz źródła kilku gier z oficjalnej strony. US edytuję się w VC++ z nakładką nFrige i pluginem Od Epic-a z samym kimset-em można coś prostego zrobić( takie gm-owe klocki ;) )
  14. mipo57

    UDK

    Po polsku nie ma. Chodzi ci bardziej o sam edytor czy UnrealScript?
  15. przed definicją trzeba, ale... ...przy używaniu nie trzeba. btw. to bez sensu tak wrzucić kod gdzieś luzem
  16. podaj kawałek swojego kodu bo raczej kod źródłowy GetWindowLong nie jest źle napisany :P
  17. mipo57

    Turówki

    seria Total war z automatycznymi bitwami
  18. Grafik- najlepiej 2/3 monitory, jeżeli 3D to mocna karta graficzna. Programista- w miarę szybki procesor
  19. O gameplay-u ciężko pisać bo to oklepana gra. +Dobre dźwięki. +Dobre animacje. +Bonus w stylu minigierki. -Niedopasowanie tło. -Ogólnie jakoś style graficzne nie pasują do siebie. 3/5
  20. mipo57

    Problem z komputerem

    dla pewności sprawdź jakimś programem, ale to prawie na pewno przez zbyt wysoką temperaturę.
  21. kompiluje w vc bo gm-a nie mam, a o tym zawsze zapomne :P gdzie mój stopuje program? GML for (i = 0; i < 50; )//rozpoczynamy pętle która ma max wymiar 50 { a = random(89);//a=randomowi abc=0;//zmienna pomocnicza zaś wynosi 0. for (j = 0; j < i; j++)//pętla od 0 do aktualnego i { if (a[j] == a)//jeżeli a[j]=a { abc= 1;//zmienna pomocnicza wynosi 1 break;//przerywamy tą pętlę. } } if (abc!=1) i++;//jeżeli abc!=1(czyli jest =0) czyli nie wykrył równości to sprawdzamy następną część tablicy. Jeżeli =1 to cały cykl od nowa } e: jeżeli nie chcesz aby losował z góry to dajesz a=random(86) na początek pierwszego if-a
  22. po pierwsze- blokuje program. po drugie jak ma tablicę o wielkości 1000 to sobie może wpisywać... tu masz mój poprawiony kod: GML for (i = 0; i < wielkosc_tablicy; ) { a = random(5); abc=0; for (j = 0; j < i; j++) { if (a[j] == a) { abc= 1; break; } } if (abc!=1) i++; } random musi być większy niż tablica
×
×
  • Dodaj nową pozycję...