Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Postów

    1 488
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    37

Treść opublikowana przez Adriann

  1. Też mu nie pomogłeś bo to tylko budynki;p
  2. Adriann

    Animacja królika

    Podziel obrazek i spróbuj mój tutorial z sygnaturki,na 100% dasz radę zrobić zamierzony efekt
  3. Co to za nowa gra..strona jeszcze nie działa niestety

  4. Adriann

    SPARTAN

    Szkoda..ale musimy to zrozumieć,czekamy na efekty;p
  5. Witajcie,Potrzebuję jak najprostszego rozwiązania,jak zrobić skok w stylu tego w Little Fighter 2,nie umiem tego zrobić,próbowałem zrobić sprites skaczącej postaci ale wtedy nie można dodać płynnego ataku z wyskoku ani..nawet ruszania na boki. Proszę o pomoc
  6. Adriann

    SPARTAN

    Propa trzyma nas w niepewności! Cisza przed burzą:D
  7. Jeśli dam radę to może otoczenie będzie częściowo w 3D..ale czas pokaże. Jak dodam jeszcze losową pogodę to..myślę że ładnie ubarwi grę
  8. Propa to robił dość dawno,i..nie chciałem konkurować ze Spartanem,miałem nadzieję że nie będzie porównań,ale nie udało się.. PS:Te spritesy rozmieszczone losowo już ładnie podbiegają i atakują,co zobaczycie w filmiku za kilka dni.
  9. To i ja coś dodam,teraz majstruję małą gierkę..może skończę coś wreszcie;p Zainspirowany filmem
  10. Tak...Działa w ten sposób,wielkie dzięki wam wszystkim,głównie Muuuczkowi;p nie mogłem tego rozgryźć od jakiegoś czasu
  11. No dodałem to w edicie..W takim kodzie porusza się w 4..a nie jak chcę w 8 kierunkach @up to będzie wtedy zatrzymywać akcje podczas np ataków.
  12. Więc...mam taki problem że animacja w ruchu postaci się nie kończy po skończonym poruszaniu. mam taki kod: GML if akcja=false { if keyboard_check(kl_lewo) { sprite_index=A_idzie; image_speed=0.4; x-=sped; image_xscale=-1; } if keyboard_check(kl_prawo) { sprite_index=A_idzie; image_speed=0.4; x+=sped; image_xscale=1; } if keyboard_check(kl_up) { sprite_index=A_idzie; image_speed=0.4; y-=sped; } if keyboard_check(kl_down) { sprite_index=A_idzie; image_speed=0.4; y+=sped; }} Jeśli dodam else pomiędzy ifami z ruchem to..animacja się zatrzymuje po zakończeniu ruchu..ale postać chodzi tylko w czterech kierunkach. wygląda to mniej więcej tak: GML if akcja=false { if keyboard_check(kl_lewo) { sprite_index=A_idzie; image_speed=0.4; x-=sped; image_xscale=-1; } else if keyboard_check(kl_prawo) { sprite_index=A_idzie; image_speed=0.4; x+=sped; image_xscale=1; } else if keyboard_check(kl_up) { sprite_index=A_idzie; image_speed=0.4; y-=sped; } else if keyboard_check(kl_down) { sprite_index=A_idzie; image_speed=0.4; y+=sped; } else sprite_index=A_stoi; image_speed=0; } Prosze o pomoc.
  13. Adriann

    Galeria Grafik

    Super model..jestem pod wrażeniem
  14. Adriann

    Space Guard

    No..nie jest tragicznie
  15. Adriann

    Geco

    Ale mimo to zdemotywowali cię pewnie?
  16. Prosta linia? Spróbuj shift przytrzymać;> http://www.gimpuj.info/index.php/topic,35929.0.html to najlepszy wg mnie tutek dla początkujących w gimpie @UP:Byłeś szybszy:D
  17. Adriann

    Gear-Studio.com

    No..szkoda że to ściema...i panowie,słabo w tym roku;p
  18. Adriann

    Geco

    Dobra..to czekamy,nic nie gadamy:D
  19. Adriann

    Geco

    Wiesz..no niestety IamTheLaw ma rację;p
  20. Miałem o to samy pytać:d

  21. Adriann

    R.E.I.R 2

    No...też jestem pod wrażeniem;p Tyle już widziałem twoich..produkcji:D Ale ta wygląda całkiem fajnie,czekam na więcej screenów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...