Ile razy miałeś problem ze zrobieniem grafiki?
Ile razy nikt nie odpowiadał na forum w sprawie pomocy ze zrobieniem grafiki?
Jaka na to rada?
SAM ZRÓB GRAFĘęę!
Najpierw przykłady na zachętę(proszę nie krytykować za ostro;>)
https://gmclan.org/up6054_4_Przyk_ady_do_tutoriala.html
Za chwilkę zaprezentuję jak zrobić całkiem fajne i płynne animacje,możliwe że masterzy graficzni mnie zlinczują,ale robię to głównie z myślą o tych..początkujących.
Zaczynamy,
Potrzebne:
-Program Anime Studio 5 PRO;
-Jakiś program do grafiki,tutaj pokażę na przykładzie Gimpa;
-Nożyce do cięcia drobiu;
-Masa chęci,cierpliwości i dobrego alkoholu;
I AKT (Gimp)
#Części ciała do animacji.
1.Otwieramy program.
2.Tworzymy 2 przezroczyste warstwy,jedna to kontury,a druga to kolorek.
(By otworzyć okno z warstwami klikamy Okna\Warstwy)
3.Na warstwie 1szej zaczynamy rysować kontury,musimy narysować 3 obrazki:
-rękę,
-nogę,
-tors(Od głowy po genitalia,nie wiem jak to inaczej nazwać,kij tam),
4.Wybieramy narzędzie pędzel Circle (01) w kolorku czarnym,
Krycie do wyboru,u mnie będzie troszkę mniej,ale nie sugerujcie się tym bardzo.
5.Zaczynamy rysować
Postaraj się by kontury wyglądały mniej-więcej tak:
6.Potem kolorujemy,
-Wybieramy warstwę kolorek,potem pędzel Circle (03) i kolorujemy dowolnie.
Taki prosto pokolorowane,ale wy sobie tam już dacie radę.
7.Teraz wystarczy zapisać np w .png i podzielić każdą część ciała by była zapisana oddzielnie,to można nawet w game makerze zrobić.
II AKT(Anime Studio 5 PRO)
#Teraz czas połączyć wszystkie części w animację.
1.Otwieramy nowy projekt.
2.W oknie layers Dodajemy nową kość
Następnie dodajemy obrazki tors,2x ręka,2x noga.
UWAGA!
Ważne jest by po dodaniu każdy obrazek był z daleka od innych,dodajesz obrazek i przesuwasz go.
Następnie w oknie Layers ustawiasz wszystko by należało do tej dodanej kości,zapewne nazywać się będzie Layer 2.
Aha i wszystkie obrazki muszą być w kolejności takiej jak na obrazku.
PS:rolką myszki oddalamy i zbliżamy projekt.
3.Teraz klikamy 2 razy na kość(Layer2) i klikamy bones oraz zaznaczamy region binding.
4.Następnie dodajemy kości.
Kości powinny wyglądać mniej więcej tak:
5.Teraz łączenia kości,bo połączyć kości trzeba kość zaznaczyć i kliknąć połączenie z inną narzędziem Reparent Bone,npowinno to wyglądać tak:
6.Teraz przesuwamy części ciała narzędziem Offset Bone.
Ma to wyglądać tak:
7.Narzędziem Manipulate Bones przesuwamy części ciała,powinny już fajnie wyglądać :)
8.Teraz tylko by wprowadzić w ruch postać klikamy na timeline i przesuwamy dowolnie postać,tak powstanie animacja
9.By zapisać klikamy export animation i gotowe.
Na tej zasadzie można robić grafikę platformową i top down.
Mam nadzieję że zrozumieliście cokolwiek z tego mojego bełkotu,jeśli coś pominąłem,albo coś jest niejasne to piszcie,dziękuję za uwagę.
EDIT:
Macie tutaj przykładowe kontury:
http://www.gmclan.org/up6054_4_tutek.html
EDIT2:
Nowy przykład:
http://www.gmclan.org/up6054_4_atak1.html
Oraz mały tutorial na kontury: