Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Postów

    1 488
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    37

Treść opublikowana przez Adriann

  1. Ostatni dziś screen chyba. Ogień w ruchu lepiej wygląda;p Pozatym nie jest już tak pusto,graficznie powoli gra sie rozwija Ps: co do podłoża to..z tym mam spory problem,średnio mi wychodzi jego narysowanie
  2. Będzie tego pełno, wieczorem może już będzie screen z gotowym graficznie prologiem. Dziś zajmę sie tylko grafiką
  3. jeszcze efekt ognia(palące się budynki) trochę tilesów,masa trupów na ziemi i grafika z prologu będzie wmiarę gotowa
  4. Zgłoszę sie do ciebie jak będe miał coś to oceny.
  5. Bedą,dużo siedzę nad grafiką,postaram się nie zawieźć was. I jeszcze jedna sprawa. Gdyby ktoś chciał zostać testerem,ale nie samej gry,ta osoba byłaby spamowana szkicami koncepcyjnymi,fragmentami fabuły,kilmikami\komiksami(zobaczy się z czasem.),moją muzyką,animacjami,grafiką i wkońcu samym gameplayerm. Gdyby jakieś ogarnięte i cierpliwe osoby znalazły chwile czasu proszę o kontakt(gg w profilu lub na priv)
  6. Tytuł: Gruba Kreska: Cień Śmierci Gatunek: Slasher platformowy Wstęp:Zacznijmy od tego że nie jest to jeszcze zapowiedź. W tym temacie będę wypisywał nowości co do gry ponieważ jest ich dość dużo i nie ma co zaśmiecać jednego publicznego tematu. Opis: Więc. Kierujemy losami młodego doświadczonego wojownika który po wielu trudnych wojnach z Hordami demonów wraca do domu gdzie czeka na niego..spalona wioska i wielu orków. Po pokonaniu potworów dowiaduje się że Wioska została zniszczona przez członka klanu Aurali,potężnych mrocznych magów służących siłom ciemności.Nasz bohater rusza za nim w pogoń... Mechanika gry będzie polegała głownie na prostych atakach(zróżnicowanych graficznie),szybkich kontratakach i ciosach specjalnych. Postać gracza wraz z rozwojem fabuły będzie zmieniać swój wygląd i zwiększać swoje umiejętności. Jakich przeciwników zobaczymy? Chce by byli bardzo zróżnicowani graficznie,napewno na swojej drodze spotkamy wspomnianych wyżej orków,demony,sługi czarownika(golemy,gargulce etc) nieumarłych. Planuję dubbingowane przerywniki filmowe,tylko nie wiem czy jest sens,czy wystarczą jakieś komiksy. To chyba tyle na początek,proszę o opinie. Autorzy: Programowanie: Adrian Marzec Fabuła: Adrian Marzec Grafika: Adrian Marzec Muzyka: Adrian Marzec Screeny: Screen z najnowszej wersji,będę dodawał nowe jak najczęściej(to nie jest ostateczna wersja grafiki,ciągle nad nią pracuję): http://www.gmclan.org/uploader/6054/screen350822.png http://www.gmclan.org/uploader/6054/screen42a700.png Pierwszy efekt ognia i deszczu,ale chyba jeszcze je poprawie troszkę. ps: dla porównania,pierwszy screen z serii Gruba Kreska,jestem dumny z tego rozwoju: http://www.gmclan.org/uploader/6054/screen1.png
  7. Właśnie ANtY fabułę już mam gotową. I to był dobry pomysł by od tego zacząć. Edit: No ok. To dziś dodam zapowiedź. Tylko zrobie kilka grafik żeby to fajnie wyglądało już.
  8. Dobrze. Ale nie piszcie potem że za mało na zapowiedź:D Napisze jak zrobię wmiarę stabilny kawał silnika
  9. Wpadłem na taki pomysł by postać się rozwijała wraz z fabułą czyli na początku wygląda tak jak powyżej,potem dostaje różne moce,nowe ataki,zmienia broń,wygląd. To chyba najlepsze rozwiązanie. I mam pomysł na zrobienie systemu walki podobym jak w Batman Arkham Asylum\City(może ktoś kojarzy) klawisz ataku,kontry i obrony,no i do tego jakieś specjalne klawisze,ale to potem. Kiedy przeciwnik atakuje,klikniesz kontrę to jest jakaś animacja odbicia ataku w przeciwnika. Myślę że spodoba wam się takie coś. Będe was zamęczał efektami pracy w tym temacie
  10. Szkoda mi transferu by ściągać w ciemno.możesz dodać gdzie indziej jeszcze?
  11. Nie zapomnij o demku;> Edit: nowa wersja chodzenia,teraz może być?
  12. Na youtube jest wiele odświeżonych wersji,zawsze może z tego skorzystać
  13. Dziękuję bardzo, będę się wzorował na tym. A co do motywu przewodniego,coś wymyśliłem. Czas popracować. Ciekawe czy spodoba się motyw grania 'tym złym'
  14. Pomocnicy raczej nie,jeśli ta gra wyjdzie to zobaczycie ich w kontynuacji
  15. (3 animacje do chodzenia,któras z nich wylosuje się,ze wszystkim tak będzie) Nowe animacje,trochę bardziej się postarałem. Macie pomysły w jakim kierunku zrobić przeciwników? demony,nieumarli,orki,ludzie? Potrzebuje opinii. EDIT:Przepraszam z dubleposta,nie zauważyłem że ostatni napisałem,proszę o scalenie posta jeśli to możliwe.
  16. Spartan jest moją największą inspiracją właśnie,ale nie chcę kopiować gry.
  17. Rozumiem. Coś takiego miałem w planach,takie ogłuszenie. Zmieniłem postać,teraz ma dwie bronie. Młot i dwa krótkie miecze. czyli ataki wolne a silne oraz szybkie lecz słabe. koło 10 różnych ciosów ,kilka rodzajów odskoków itp. do każdego ruchu 3+ różnych animacji które teraz dopracuję. Jak teraz nie będziecie zadowoleni to już nie wiem;p
  18. Oj to poprawię:D Już robię postać od nowa żeby była ciekawsza,miała więcej ciosów i kombinacji. Jak będziecie dalej tak oceniać i starczy mi weny to coś może wyjdzie z tego;p
  19. Wiesz..dla mnie było wszystko raczej ok. Nie spodziewałem się fajerwerków no ale też takich opinii,dobra..zabieram się do pracy.
  20. @up tzn? @Wszyscy krytycy. Dziękuję za uwagi.Są dla mnie naprawdę bardzo cenne,zostałem zmotywowany bardzo,naprawdę bardzo. Postaram się by przy okazji następnego filmiku były same dobre opinie.
  21. ale co wam dokładnie się nie podoba?
  22. Niezadowoleni? Dobra..poczekajcie na kolejnego gameplaya jak dodam więcej przeciwników i dokończę kilka rzeczy;p Nie wspominając o bossach.
  23. Tym razem chyba coś ukończę,kolejny screen z Grubej Kreski: I Filmik,jeszcze nie wygląda to może jakoś super,ale Na następnym filmiku myślę że wszystko będzie wyglądało już dobrze. Oto filmik:
  24. Arm nie należy do Layer 2. Jest obok a nie pod tym
×
×
  • Dodaj nową pozycję...