Witajcie,muszę tu znowu napisać:D
Więc. Zrobiłem taki system chodzenia do top downa:
GML
//chodzenie:
if shot=false && mouse_check_button(mb_left) && distance_to_object(kursor)>5 speed=sped;
else
speed=0;
A w kolizji ze ścianą mam ustawione
GML
speed=0 no i postać się zatzymuje(tak mam maskę ustawioną).
Pytanie do was jak zrobić by gracz 'ślizgał' sie po tej ścianie a nie zatrzymywał
Pojedynkują się: Adriann i Arhix Temat: Labirynt z przeszkodami i strzelaniem(uzgodniliśmy na gg szczegóły) Zasady Bez gryzNiedziela 22 styczeń godzina 20.00 Ocenia/ją: Ankieta w tym temacie trwająca 24h
Zginiesz stary;p
Co kto lubi,ja stawiam na realizm;>
Może dlatego nie kończe gier..zawsze coś wydaje mi się za mało realistyczne..olac to;d.
Co do southparku np to myśle że kiedy zaczynali to nie mieli funduszy na lepszą animację poprostu, albo coś takiego