Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Postów

    1 488
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    37

Treść opublikowana przez Adriann

  1. GML image_speed=0.5//teraz o połowę wolniej jest</span>
  2. Gdyby nie Ej i to że mam Anime Studio 5 tobym ci pomógł
  3. Zaczynam bawić się tym do mojej nowej gry Może ci się przyda jeden z pierwszych efektów,zbliżanie kamerki. Sterowanie klawisz A. Łap!
  4. Adriann

    SPARTAN

    Nie dobrze. Pozostaje nam czekać.
  5. Fakt,nieźle się to prezentuje. A co planujesz dokladną kopię gry czy coś więcej?
  6. Pracuję nad tłem dopiero,gra nie będzie wybajerowana specjalnie,lecisz w prawo i siekasz różnych wrogów,dopieszczę jak moge grafike chociaz skoro sie słabo na kodzie znam;p Będzie dobrze.
  7. Tak,znowu próbuje swoich sił przy grubej kresce. Narazie zmajstrowałem coś takiego:
  8. @karolo320 To jest po to by nie można było w trakcie jednego ciosu zaczynać następnego. wtedy wygrywałby każdy kto umie najszybciej klikać,o animacji nie wspomnę
  9. No tak,ale w tym przypadku nie jest konieczna lista, mogą być wciśnięte w tym samym czasie,gdyby chodziło o 3 lubi więcej klawiszy naraz to tak,ale na 2 się nie opłaca kombinować
  10. Więc tak. Witam wszystkich,wybaczcie że musze was znowu męczyć moimi problemami ale mam nadzieję że i tym razem nie zawiedziecie. Więc chcę zrobić 3 ataki. Po naciśnięciu klawisza ataku(kl_atk),następny po naciśnięciu klawisza (kl_down) i (kl_atk) i ostatni po naciśnięciu (kl_up) i (kl_atk) Ale nie działa. Kiedy dodaję warunek pierwszy z naciśnięciem tylko klawisza ataku to inne nie działają,co jest nie tak?Proszę o pomoc.;) GML if keyboard_check_pressed(kl_atk) && akcja=false { image_index=0; sprite_index=a_atk3; image_speed=1; akcja=true; alarm[0]=3; } else if keyboard_check(kl_down) && keyboard_check_pressed(kl_atk) && akcja=false { image_index=0; sprite_index=a_atk4; image_speed=1; akcja=true; alarm[0]=3; } else if keyboard_check(kl_up) && keyboard_check_pressed(kl_atk) && akcja=false { image_index=0; sprite_index=a_atk3; image_speed=1; akcja=true; alarm[0]=3; } else //Obrona: if keyboard_check_pressed(kl_def) && akcja=false { image_index=0; sprite_index=a_def; image_speed=1; akcja=true; alarm[0]=3; }
  11. Właśnie,mało konkretów,podaj więcej info ps: i proszę nie zaczynaj od Ej
  12. A może jeszcze na tacy podać animacje i narysować wszystko
  13. No ja też ściągnę na 100% ;D Ale ciekaw jestem czy gra zaskoczy pozytywniie
  14. No ale słuchaj,to strzelanka w widoku platformowym,raczej będzie bardziej ograniczona od fpsa,jakoś nie mogę sobie gamelaya wyobrazić
  15. Ciekawe jak w ruchu,narazie trochę oczojebne
  16. No i super:D Czekam na demko,to będzie dobra gra!
  17. Uspokójcie się bo ją spłoszycie:D

  18. Adriann

    Galeria Grafik

    haha:D Nie dokońca o to chodziło..ale ciekawa interpretacja;p
  19. Adriann

    Galeria Grafik

    No nie mogę;p Zawsze głowa za wielka
  20. Adriann

    Galeria Grafik

    Kolejna postać,narazie w planach jest 10
  21. Adriann

    Galeria Grafik

    No może i za duże,postaram się rysować wszystkie spritesy na kartce i skanować na tej samej zasadzie,może coś wyjdzie,tutaj to raczej przedstawienie detali postaci,podeślę jak skończe spritesy,opinia się przyda PS: No z Gandalfem o to chodzi,nawet częścią kombosów się filmem sugerowałem..
  22. Adriann

    Galeria Grafik

    Rysunki koncepcyjne do gry.
  23. Adriann

    Galeria Grafik

    Marudzicie,bardzo dobra praca,tylko znicz na kiju mi się nie podoba;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...